Kaykay dünyasının efsanevi serisi Skate, tam 15 yıllık uykusundan uyandı ve yeni oyunuyla erken erişimde oyuncuların karşısına çıktı. Ücretsiz oynanabilir (free-to-play) modeliyle büyük bir heyecan yaratan 'skate.', ne yazık ki ilk izlenimlere göre serinin hayranlarının beklediği o saf ve özgür ruhu tam olarak yansıtamıyor. Temel mekanikler keyifli olsa da, oyunun genel yapısı 'tutkulu kaykaycılar' yerine 'kâr odaklı yöneticiler' tarafından tasarlanmış gibi bir his bırakıyor.
Çekirdek Sağlam: Kaykay Hissi Hala Keyifli
Her şeye rağmen, bir kaykay oyununun en temel vaadini, yani tahtanın üzerindeyken eğlendirmeyi başardığını söylemek gerek. Sokaklarda süzülmek, rampalardan uçmak ve flip trick'leri ardı ardına sıralamak, serinin eski oyunlarındaki o tatmin edici hissi koruyor. Oyun, sizi sürekli 'bir tur daha' demeye iten bir yapıya sahip. Haritadaki görevler ve parkurlar zorlayıcı ama sinir bozucu değil. Özellikle seriye yeni başlayanlar için öğretici bir rol üstleniyorlar. Eski Skate hayranları ise kontrollere ve hareketlere anında alışacaktır.
Ancak bu saf kaykay keyfi, ne yazık ki oyunun diğer unsurları tarafından sürekli olarak kesintiye uğratılıyor.
Sürekli Bir El: Özgürlüğün Sonu mu Geldi?
Önceki Skate oyunlarını efsane yapan en önemli özelliklerden biri, sizi kendi halinize bırakması ve devasa haritada dilediğiniz gibi takılmanıza olanak tanımasıydı. Yeni oyunda ise bu özgürlük hissi büyük ölçüde törpülenmiş. Sürekli konuşan bir dış ses, nereye gitmeniz gerektiğini, hangi görevi yapmanız gerektiğini size dikte ediyor. Bu durum, oyunu 'özgür bir kaykay simülasyonu' olmaktan çıkarıp, 'elinizden tutan bir görev listesi' haline getiriyor. Kısacası, kaykay yapmanın o ham ve keşfe dayalı eğlencesi, yerini talimatlara bırakmış.
Kaykaydan Çok Akrobasi: Yüksek Binalardan Atlamak da Nesi?
Yeni Skate, şaşırtıcı bir şekilde kaykay dışı aktivitelere de bolca zaman ayırmanızı istiyor. Oyunun en başında kendinizi yüksek binalardan atmayı öğrendiğiniz bir eğitim bölümüyle karşılaşıyorsunuz. Serinin hayranlarının 'Hall of Meat' moduyla hatırlayacağı o acı dolu ve komik kemik kırma animasyonlarının yerini, 'yeni yapay zeka sayesinde acı hissetmeyen' karakterlerin yaptığı anlamsız dublör hareketleri almış. Puan kazanmak için binalara tırmanıp kendinizi aşağı atmak, ilk başta ilginç gelse de kısa sürede tüm cazibesini yitiren ucuz bir numara gibi hissettiriyor.
Nexus Yorumu: 'Fortnite'laşma Sendromu Skate'i de mi Vurdu?
Oyunun Fortnite benzeri estetiği, abartılı dublör hareketleri ve basmakalıp diyalogları, EA'in hedef kitle olarak serinin sadık hayranları yerine daha genç ve trendlere duyarlı bir kitleyi hedeflediğini gösteriyor. Bu 'kurumsal' yaklaşım, oyunun ruhunu ve kaykay kültürünün özünü oluşturan o asi ve özgün havayı yok ediyor. Canlı hizmet modeli, sezonlar ve ganimet kutuları (loot box) gibi unsurların da eklenmesiyle Skate, tutkulu bir projenin ürünü olmaktan çok, pazar araştırmaları sonucunda ortaya çıkmış bir ürüne benziyor. Umarız erken erişim sürecinde gelen geri bildirimler, geliştirici ekibin rotasını yeniden kaykay kültürünün kalbine çevirmesini sağlar.
Ruhsuz Bir Şehir: San Vansterdam'da Yalnızsınız
Oyunun geçtiği San Vansterdam şehri, kaykaycılar için tasarlanmış bir cennet gibi sunulsa da, pratikte oldukça boş ve cansız hissettiriyor. Etrafta neredeyse hiç NPC (oyuncu olmayan karakter) yok. Bu durum, dünyayı ıssız bir film setine çeviriyor. Eski oyunlarda bir hareketi mükemmelleştirmeye çalışırken önünüze atlayan ve size bağıran bir yaya, o dünyanın yaşadığının bir kanıtıydı. San Vansterdam'da ise bu tür etkileşimler tamamen ortadan kalkmış. Diğer oyuncuları görseniz bile onlarla bir etkileşiminiz olmuyor, içlerinden geçip gidiyorsunuz. Bu da topluluk hissini ciddi şekilde zedeliyor.
Sonuç olarak, yeni Skate oyunu şu anki haliyle büyük bir potansiyeli yanlış kararlarla heba etmiş gibi duruyor. Sağlam kaykay mekanikleri, kötü tasarlanmış bir oyun yapısı, ruhsuz bir dünya ve kurumsal bir bakış açısının gölgesinde kalıyor. Erken erişim, oyunun toparlanması için bir umut ışığı olsa da, serinin hayranlarının 15 yıldır beklediği oyunun bu olmadığı aşikar.
Bu haberde yer alan izlenimler ve bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan orijinal incelemeden derlenerek Nexus editörleri tarafından yeniden yorumlanmıştır.