Japon oyun endüstrisinin son yıllardaki en büyük küresel başarı hikayelerinden biri olan Yakuza serisinin arkasındaki stüdyo olan Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio, serinin ulaştığı noktanın sırrını açıkladı. Stüdyonun Direktörü ve İdari Yapımcısı Masayoshi Yokoyama, PC oyuncularının seriyi nasıl uluslararası bir güce dönüştürdüğünü vurguladı.
PC Gaming Show Tokyo Direct kapsamında gerçekleştirilen özel bir röportajda konuşan Yokoyama, Yakuza serisinin başlangıçta sadece Japonya pazarı için tasarlandığını ve küresel kabul görmesini beklemediklerini itiraf etti. Bu etkinlik, Batı ve Doğu geliştiricilerin benzersiz yaratıcılığını bir araya getirerek Asya pazarındaki PC oyunculuğunun yükselişini pekiştiren önemli bir platform olmuştu. Örneğin, etkinlikte huzurlu bir gezgin şairin yaşamını sürme fırsatı sunan ve çıkış tarihi 2027 olarak belirlenen Oku gezgin şair oyunu da PC Gaming Show Tokyo Direct 2027 çıkışı ile duyurulmuştu. Ayrıca, sıra tabanlı rol yapma oyununu (RPG) enerjik müzikal performanslar ve gerçek zamanlı ritim mekanikleriyle harmanlayan yenilikçi yapım People of Note ritim RPG de etkinlikte öne çıkan yapımlar arasındaydı. People of Note Ritim RPG duyurusu hakkında daha fazla bilgiye ulaşabilirsiniz. Ancak bir dönüm noktası yaşandı: PC pazarı.
Yakuza 0: Serinin Küresel Kapısını Açan Anahtar
Masayoshi Yokoyama, stüdyo için PC oyuncularının özel bir öneme sahip olduğunu belirtti. Yokoyama, stüdyonun ilk kez Yakuza 0 ile PC pazarına girdikleri zamanı hatırlatarak şunları söyledi:
“O zamana kadar oyunlarımızı sadece PlayStation platformunda ve sadece Japonca olarak yayınlıyorduk. Yakuza serisi, ‘Japonlar, Japonlar için oyun yapıyor’ konseptiyle yaratılmıştı, bu yüzden küresel olarak kabul göreceğini hiç hayal etmedik. Ancak dili düzgün bir şekilde yerelleştirdiğimizde ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların keyif alabileceği bir ortam yarattığımızda, PC pazarı bunu büyük bir coşkuyla kucakladı.”
Yokoyama, PC pazarındaki bu kabulün, stüdyonun büyümesine ve küreselleşme hedefine ulaşmasına yardımcı olduğunu özellikle vurguladı. Serinin artık Japonya sınırlarını aşarak endüstrinin devlerinden biri haline gelmesinde *Yakuza 0*'ın rolü yadsınamaz.
Neden Yakuza 0 Mükemmel Bir Başlangıç Noktasıydı?
Yakuza 0, 1980'lerin aşırı ısınmış Japonya vizyonunu çarpıcı bir şekilde sunmasıyla bilinir. Yeni başlayanlar için nispeten bağımsız bir hikaye sunması, hem Kiryu hem de Majima gibi kilit karakterlerin trajik arka planlarını işlemesi, seriye yeni giren oyuncular için ideal bir giriş kapısı oluşturdu. PC pazarının bu hikayeyi kucaklaması, serinin eski ve kült hayran kitlesinin ötesine geçmesini sağladı.
Yokoyama, PC topluluğuna duyduğu minnettarlığı şu sözlerle dile getirdi: “Ryu Ga Gotoku Studio ve Yakuza serisinin kendisi için PC oyuncuları inanılmaz derecede önemli bir rol oynadı. Bugün bulunduğumuz yere onlar sayesinde ulaştığımıza gerçekten inanıyorum.”
Yakuza Kiwami 3 Yolda: Yeni Oyuncular İçin Büyük Fırsat
Bu açıklamalar, RGG Studio’nun serinin bir sonraki oyunu olan Yakuza Kiwami 3’ü tanıttığı bir sunumun parçasıydı. 2010 orijinalinin bu yenilenmiş (remake) sürümü, gelişmiş grafiklerin yanı sıra, Okinava’nın tarihi Ryukyu krallığından esinlenilmiş yeni silahlar ve hareket setleri sunacak.
- Gelişmiş Grafikler: Orijinal 2010 oyununa göre modern görsel yenilikler.
- Yeni İçerik: Ana oyuna ek olarak, serinin ana kötü adamlarından birini oynayabileceğiniz yeni bir Gaiden oyunu ('Dark Ties').
- Erişilebilirlik: Yokoyama, yeni oyuncular için Kiwami 3’ün hikayesinin çok yakından takip edilebilir ve seriye başlamak için harika bir fırsat olduğunu belirtti.
Yokoyama, Yakuza Kiwami 3'ün seriye yeni adım atacak PC oyuncuları için büyük bir şans olduğunu vurgulayarak, stüdyonun gelecekte de PC pazarında heyecan verici işler yapmaya devam etmeyi umduğunu ekledi.
Kaynak: Bu haberin dayandığı, RGG Studio Direktörü Masayoshi Yokoyama'nın PC pazarının serinin küresel başarısındaki kritik rolüne dair detaylı görüşlerini içeren orijinal röportaja buradan ulaşabilirsiniz.