Soulslike türünün yeni temsilcilerinden biri olmaya hazırlanan Wuchang: Fallen Feathers, son zamanlarda yayınladığı bir güncellemeyle oyun dünyasının gündemine oturdu. Ancak bu sefer konuşulan ne yeni bir özellik ne de performans iyileştirmesi. Geliştirici stüdyo Leenzee, oyuncu topluluğunun bir kısmından gelen tarihi eleştiriler üzerine oyunun hikayesini ve temel mekaniklerini kökünden değiştiren bir yama yayınladı. Sonuç mu? Artık oyundaki tarihi boss'lar ölmüyor, sadece 'yorulup' sizinle sohbet etmeye başlıyor.
Bu durum, oyunun hem anlatısını hem de oynanışını adeta bir kaosa sürüklemiş durumda. Bir yamanın bir oyunu nasıl bu kadar temelden sarsabildiğini ve bu kararın arkasındaki karmaşık tarihi nedenleri gelin birlikte inceleyelim.
Yamayla Gelen Garip Değişiklik: Düşmanlar Artık 'Yoruluyor'
Her şey, Leenzee stüdyosunun yayınladığı ve masum görünen bir güncelleme notuyla başladı. Notlarda, 'bazı NPC'ler için diyaloglar eklendiği ve hikayenin tamamlandığı' gibi ifadeler yer alıyordu. Ancak oyuncular oyuna girdiklerinde durumun çok daha farklı olduğunu fark etti. Ünlü yayıncı LanceMcDonald'ın da dikkat çektiği gibi, oyunda devrim niteliğinde değişiklikler yapılmıştı.
Artık tarihteki önemli hiçbir boss'u veya NPC'yi öldüremiyorsunuz. Bunun yerine, dövüşten sonra 'yoruluyorlar', rahatlıyorlar ve sizinle konuşuyorlar.
Bu değişiklik, oyunun anlatı bütünlüğünü tamamen yok ediyor. Örneğin, ana karakterin Ejderha İmparatoru'nu kılıçtan geçirdikten sonra onun için 'sadece uyuyor' demesi gibi absürt sahnelere yol açıyor. Dahası, oyunun 4. bölümündeki isyan sırasında düşmanların %50'si oyuncuya saldırmaz hale gelmiş, bu da bölümü anlamsız derecede kolaylaştırmış durumda. Peki, bir geliştirici neden kendi oyununun hikayesini ve zorluk dengesini baltalayacak böyle bir karar alır?
Kararın Arkasındaki Tarih: Ming ve Qing Hanedanlığı Tartışması
Bu tuhaf değişikliğin kökeni, oyunun geçtiği döneme ve Çin tarihindeki hassas bir konuya dayanıyor. Wuchang: Fallen Feathers, geç Ming Hanedanlığı döneminde geçiyor. Ancak oyunu eleştiren bir grup Çinli oyuncu, hikayenin Ming Hanedanlığı'ndan sonra gelen ve Çin'i yöneten Qing Hanedanlığı'nı tamamen görmezden gelmesinden rahatsızdı.
Bu konunun neden bu kadar hassas olduğunu anlamak için kısa bir tarih dersi gerekiyor:
- Ming Hanedanlığı (1368-1644): Çin'in çoğunluğunu oluşturan Han etnik kökenli Çinliler tarafından yönetiliyordu.
- Qing Hanedanlığı (1644-1912): Etnik bir azınlık olan Mançu halkı tarafından kuruldu ve yönetildi. Ming'den Qing'e geçiş, yaklaşık 40 yıl süren kanlı savaşlar sonucunda gerçekleşti.
Günümüzde bazı Han milliyetçisi gruplar, Qing dönemini bir 'yabancı işgali' ve aşağılanma dönemi olarak görüyor. Bu nedenle, oyundan beklentileri, ana karakterin Mançu işgaline karşı Han direnişine yardım etmesi yönündeydi. Oyunun Qing Hanedanlığı'nı yok sayması ve sadece Ming karakterleriyle savaştırması, bu kesim tarafından 'tarihi çarpıtma' olarak algılandı ve Steam üzerinde olumsuz yorumlara neden oldu.
Özetle: Bir Oyun Neden Tarihi Değiştirdi?
Olayı özetlemek gerekirse; bir grup oyuncu, oyunun Çin tarihindeki Mançu yönetimindeki Qing Hanedanlığı'nı yok sayıp sadece Han yönetimindeki Ming karakterlerini düşman göstermesinden rahatsız oldu. Chengdu merkezli geliştirici Leenzee, muhtemelen bu baskıya yanıt olarak, oyundaki Ming Hanedanlığı figürlerini 'kötü' göstermekten kaçınmak için onları öldürülemez hale getirdi. Bu da oyunun hikayesini ve mantığını altüst etti.
Oyuncular İkiye Bölündü: 'Tarihi Saptırma' vs 'Oyunu Mahvetme'
Geliştiricinin bu radikal hamlesi, sorunu çözmek yerine yangına körükle gitti. Eleştirileri başlatan grubu tatmin edip etmediği belirsizken, bu sefer de oyunu seven ve hikayeye yatırım yapmış büyük bir oyuncu kitlesini karşılarına aldılar. Gelen tepkiler iki ana kampa ayrılmış durumda.
Bir yanda, geliştiricinin 'profesyonel trollere' boyun eğdiğini düşünen ve oyunun mahvolmasına öfkelenen oyuncular var. Steam'de bir oyuncu durumu şu sözlerle özetliyor:
Bir zamanlar büyüleyici olan tarihi anlatı paramparça oldu, karakter kişilikleri tanınmayacak şekilde çöktü ve bir zamanlar empati kurmamı sağlayan tüm alt metinler köksüz kaldı. Sanki önceki yatırımım tamamen bir kuruntudan ibaretmiş gibi hissediyorum.
Sonuç olarak Leenzee, kimseyi memnun edemeyen bir çözümle Wuchang: Fallen Feathers'ın hikayesine büyük zarar verdi. Bu olayın, özellikle Çin gibi politik ve sosyal hassasiyetlerin yüksek olduğu bir ülkede oyun geliştirmenin ne kadar zorlu olabileceğinin bir kanıtı olduğunu söyleyebiliriz. Geliştiricinin bu kararı kendi inisiyatifiyle mi aldığı, yoksa dış bir baskı olup olmadığı ise şimdilik belirsizliğini koruyor.
Bu karmaşık olayın detayları ve uluslararası oyuncu tepkileri hakkında daha fazla bilgiye ulaşmak için PC Gamer'da yayınlanan kapsamlı habere göz atabilirsiniz.