Video oyunları dünyası, cesur ve zaman zaman tartışmalı fikirlerin filizlendiği bir yaratıcılık alanı. Ancak bazı fikirler var ki, cesurluğun sınırlarını zorlayarak 'acaba fazla mı ileri gidildi?' sorusunu akıllara getiriyor. İşte Wolfenstein serisinin arkasındaki stüdyo MachineGames'in, Wolfenstein 2: The New Colossus için düşündüğü ancak son anda vazgeçtiği o cüretkar fikir de tam olarak bu kategoriye giriyor: Adolf Hitler'i çırılçıplak göstermek.
Noclip'in MachineGames üzerine hazırladığı belgesel serisinde ortaya çıkan bu şaşırtıcı detay, oyun geliştirme sürecinin ne kadar karmaşık ve katmanlı olabileceğinin kanıtı niteliğinde.
Venüs'teki Gerilim Dolu Unutulmaz Sahne
Hatırlayanlar bilir, Wolfenstein 2: The New Colossus'un en akılda kalıcı anlarından biri, kahramanımız B.J. Blazkowicz'in bir propaganda filminde kendisini oynamak için seçmelere katıldığı Venüs'teki Nazi üssü bölümüdür. Bu sahne, Quentin Tarantino filmlerini aratmayan bir gerilimle doludur. Seçmelerin yapımcısının bizzat yaşlanmış ve paranoyaklaşmış Adolf Hitler olduğu ortaya çıkar. Hitler, odada dolaşır, komplo teorileri hakkında sayıklar ve etkilenmediği aktörleri oracıkta infaz eder. Hatta bir noktada odanın ortasına idrarını yapar.
Geliştiricilerden Gelen Şok İtiraf: 'Bir Adım Daha İleri Gitmek İstedik'
İşte bu rahatsız edici sahneyi daha da rahatsız edici kılmak için geliştiricilerin aklında başka bir fikir daha vardı. Stüdyo başkanı Jerk Gustafsson, belgeselde bu fikri şu sözlerle açıklıyor: 'Aslında sahneye bir element daha eklemek istiyorduk. Hitler idrarını yaparken cinsel organını da göstermeyi düşündük. Ancak bunun biraz fazla olacağına karar verdik ve bu fikirden vazgeçtik.'
Stüdyonun kurucu ortağı Jens Matthies ise bu fikrin arkasındaki mantığı şöyle özetliyor: 'Düşüncemiz şuydu; tamam, bu karakter son derece fiziksel olacak. Yemek yiyor, kusuyor, tuvaletini yapıyor. O çok fiziksel bir varlık. Bu yüzden 'Neden görmeyelim ki?' diye düşündüm.' Geliştiricilerin amacı, kötülüğün bu somut temsilcisini en ham ve rahatsız edici haliyle oyuncunun yüzüne çarpmaktı.
Frenlere Basan Ses: Bu Fikir Neden İptal Edildi?
Peki, bu cüretkar fikir neden hayata geçmedi? Cevap, yayıncı firma Bethesda'dan bir yöneticiyle yapılan basit bir konuşmada saklı. Matthies, o anı şöyle hatırlıyor:
'Ona şunu sordum: 'Sence Hitler'in cinsel organını görürsek bir sorun olur mu?' Cevabı, 'Evet, bunu yapmanızı tavsiye etmem' oldu. Ben de 'Evet, muhtemelen haklısın. Belki de bu kadarı fazla' diye düşündüm.'
Geliştiriciler, bu geri bildirimin ardından doğru kararı verdiklerini düşünüyorlar. Matthies, 'Çizgiyi nerede çekeceğinizi bilmek önemli. Hepimizin bazen kendimizden korunmaya ihtiyacı var' diyerek özeleştiri yapıyor. Sahnenin mevcut haliyle bile yeterince gergin ve şok edici olduğu düşünüldüğünde, bu eklemenin sahneye sanatsal bir değer katıp katmayacağı büyük bir soru işareti.
Peki Ya Sonrası? 'Hitler'in Cinsel Organını Gösteren Adamlar' ve Indiana Jones
Bu fikrin hayata geçtiği alternatif bir evren düşünelim. MachineGames'in şu anda bir Indiana Jones oyunu üzerinde çalıştığını biliyoruz. Acaba Disney gibi bir şirket, 'Hitler'in cinsel organını gösteren adamlar' olarak anılabilecek bir stüdyoya bu kadar değerli bir markayı emanet eder miydi? Bu karar, stüdyonun sadece sanatsal bütünlüğünü değil, aynı zamanda gelecekteki projelerini ve ticari itibarını da etkileyebilirdi. Bu açıdan bakıldığında, Bethesda yöneticisinin uyarısı sadece bir sansür değil, aynı zamanda stüdyonun geleceğini korumaya yönelik stratejik bir hamle olarak da görülebilir.
Sonuç olarak, Wolfenstein 2'nin bu kesilmiş sahnesi, oyun geliştirme dünyasının yaratıcılık, şok değeri ve ticari gerçekler arasındaki hassas dengeyi nasıl kurmaya çalıştığının ilginç bir örneği. MachineGames'in cesareti takdire şayan olsa da, bazen en iyi fikrin, masada bırakılan fikir olabileceğini gösteriyor. Bu ilginç perde arkası bilgileri, PC Gamer'ın Noclip belgeselinden derlediği haberde daha detaylı olarak ele alınmıştır.