Oyun dünyasında türleri birleştiren yapımlar her zaman büyük ilgi odağı olmuştur. Bu yaratıcı trend, özellikle ritim mekaniklerini farklı türlerle harmanlayan yapımlarda yoğunlaşıyor. Örneğin, rüya temalı bir ritim RPG olan Away From Home da Steam çıkışı ile bu trendin ne kadar ilgi gördüğünü kanıtladı. Aynı etkinlikte, retro FPS efsanesi Dusk'ın, beklenmedik bir tür değişikliğiyle sıra tabanlı zindan tarama oyunu olan Dungeons of Dusk ile geri dönüşü de bu yaratıcılığın sınır tanımadığını gösterdi. Bu türleri harmanlama trendinin en güncel örneklerinden biri de Bullet Hell ve Roguelike mekaniklerini birleştiren, Moriana adlı bir necromancer'ı yönettiğiniz Be My Horde. Polished Games tarafından geliştirilen bu yapım, düşmanları alt ederek sürekli büyüyen bir ölümsüz ordusu kurma fantezisini yaşatıyor ve Steam Erken Erişim'de önemli bir güncelleme aldı. Son olarak PC Gaming Show: Most Wanted etkinliğinde tanıtılan Wardrum, sıra tabanlı strateji, roguelite ve ritim mekaniklerini tek bir potada eritiyor. Geliştirici Mopeful Games, oyuncuları sadece savaşmaya değil, aynı zamanda savaş ritmine uymaya da çağırıyor.
Wardrum, savaşçı bir kabileye liderlik ettiğiniz, piksel sanatına sahip bir macerayı konu alıyor. Ancak buradaki en kritik mekanik, her saldırınızın ve yeteneğinizin arkada çalan davul ritmiyle senkronize olması gerekliliği. Doğru zamanda yapılan vuruşlar güçlü yetenekleri tetiklerken, zamanlama hatası ölümcül sonuçlara yol açabiliyor.
Savaşın Temeli: Ritim ve Zamanlama
Wardrum'da her koşu (run) farklı bir deneyim sunuyor. Oyuncular, her biri kendine özgü ritmik saldırı setlerine sahip savaşçılardan oluşan bir 'müzik grubu' kuruyor. Bu, sadece birimlerinizi nereye taşıyacağınızla ilgili değil, aynı zamanda hangi birimin ne zaman, hangi notaya basarak saldıracağını planlamakla da ilgili.
Oyunun hikayesi ise oldukça ilginç bir felsefeye dayanıyor: Diyarı istila eden 'kötü zamanlanmış büyü' (off-beat magic). Bu büyüler, adeta konserde ritim tutamayan kalabalıklar gibi, doğal armoniyi bozuyor. Amacınız, bu ritmik kaosu ortadan kaldırmak ve tüm bu büyünün kaynağı olan, ismiyle bile ürkütücü Ritim Ana'yı (Rhythm Mother) zayıflatmak.
Roguelite Mekanikleri ve Yeniden Oynanabilirlik
Bir roguelite oyunu olarak Wardrum, kalıcı ölümün (permadeath) sürecin doğal bir parçası olduğunu vurguluyor. Ancak her deneme, ekibinizi geliştirmenize ve Ritim Ana'ya karşı daha güçlü hale gelmenize yardımcı oluyor. Oyun, tekrarlanan denemeleri taze tutmak için aşağıdaki öğeleri rastgeleleştiriyor:
- Rastgele tehlikeler ve tuzaklar
- Değişen hava koşulları
- Yeni düşman karşılaşmaları ve engeller
Zorluk Seviyesi ve Şeytanın Avukatı Perspektifi
Ritim tutmak zaten başlı başına zor bir eylemken, Wardrum işi bir adım daha ileri taşıyor. Oyunculara kanama, körlük veya sağırlık gibi olumsuz etkiler (debufflar) uygulanarak zamanlama yetenekleri kasten bozuluyor. Bu, ritim strateji türünü seven oyuncular için büyük bir meydan okuma sunarken, eleştirel bir bakış açısıyla bakıldığında, bu zorlu mekaniklerin sıradan strateji oyuncularını oyundan soğutma riski de bulunuyor. Ritim ve stratejinin mükemmel dengesini kurmak, Mopeful Games için en büyük sınav olacak.
Değer Katma: Rhythm Roguelite alt türü, Crypt of the NecroDancer gibi başarılı örneklerle tanınıyor. Ancak Wardrum'un sıra tabanlı stratejiyi bu karışıma dahil etmesi, sadece reaksiyon değil, aynı zamanda uzun vadeli taktiksel planlama gerektirdiği anlamına geliyor. Bu derinlik, oyunu sadece hızlı reflekslere dayalı yapımlardan ayırabilir.
Wardrum: Öne Çıkanlar
- Tür: Roguelite, Ritim Strateji, Sıra Tabanlı
- Temel Mekanik: Davul ritmine uyumlu saldırılar
- Geliştirici: Mopeful Games
- Durum: PC Gaming Show: Most Wanted'da tanıtıldı. Çıkış tarihi henüz belli değil, Steam'de istek listesine eklenebilir.
Wardrum için kesin bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Ancak meraklı oyuncular, oyunun geliştirme sürecini takip etmek adına Steam üzerinden istek listelerine ekleyebilirler.
Kaynak: Wardrum'a dair orijinal duyuru metnine ve detaylı bilgilere PC Gamer'daki Wardrum haberinden ulaşabilirsiniz.