Tim Sweeney'den Unreal Engine 5 Performansına Net Yanıt: "Sorun Motor Değil, Geliştirme Süreci"

Haber Merkezi

28 August 2025, 17:14 tarihinde yayınlandı

Tim Sweeney'den Unreal Engine 5 Performansına Net Yanıt: "Sorun Motor Değil, Geliştirme Süreci"

PC oyun dünyasında uzun süredir devam eden tartışmalardan biri, hiç şüphesiz Unreal Engine 5 (UE5) tabanlı oyunların performansı oldu. Birçok oyuncu, bu motorla geliştirilen yapımların 'kötü çalıştığı' konusunda hemfikir. Epic Games, bu iddiaları daha önce defalarca çürütmeye çalışsa da, tartışmalar dinmek bilmeyince şirketin CEO'su Tim Sweeney bizzat devreye girdi ve sorunun temeline işaret etti.

Sweeney'nin Açıklamaları: Geliştirme Süreci Odak Noktası

Güney Kore'nin Seul kentinde düzenlenen Unreal Fest etkinliğinde konuşan Sweeney, Koreli yayın organı This Is Game (RedGamingTech aracılığıyla) tarafından aktarıldığı üzere, UE5 ile geliştirilen oyunlardaki optimizasyon sorunlarına yönelik soruları yanıtladı.

"Unreal Engine 5 tabanlı oyunların belirli PC'lerde veya GPU'larda sorunsuz çalışmamasının temel nedeni, geliştirme sürecidir."

Sweeney, sorunun özellikle oyunun ilk aşamalarında kullanılan PC platformu seçiminde yattığını belirtti. Birçok geliştiricinin oyunu önce üst düzey donanımlar için geliştirdiğini, ardından son aşamalarda daha düşük özellikli cihazlar için optimize etmeye ve test etmeye çalıştığını vurguladı. Bu yaklaşım, sonradan kapsamlı optimizasyon için yeterli zaman kalmamasına yol açabiliyor.

Hedef Platform Seçimi ve Konsol Faktörü

Bu noktada, geliştiricilerin performans kıyaslaması için PC yerine konsolları hedef almasının da durumu karmaşıklaştırdığını ifade etti. Örneğin, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen Avowed oyununun yapımcıları, benchmark donanımı olarak Xbox Series S'i seçmişti. Nispeten zayıf bir platform olmasına rağmen, oyunun PC sürümü çıktığında önemli performans sorunları yaşadı. Her ne kadar x86 tabanlı konsol kodunun PC'ye çevrilmesi kolay gibi görünse de, iki platform arasındaki farklılıklar ciddi optimizasyon zorlukları yaratabiliyor.

Epic'ten Çözüm Yolları ve Geliştirici Zorlukları

Sweeney, farklı platformlar için kod üzerinde ince ayar yapmanın son derece zaman alıcı bir süreç olduğunu kabul etti. Bu nedenle Epic Games'in, geliştiricilerin daha hızlı ve kolay çalışabilmesi için çeşitli cihazlara yönelik otomatik optimizasyon özellikleri sunmayı planladığını açıkladı. Ayrıca, genel test ve optimizasyon süreci hakkında eğitimler verileceğini ve optimizasyonun erken aşamalarda yapılması gerektiği konusunda farkındalık yaratılacağını, hatta mühendislerin doğrudan teknik destek sağlayarak duruma müdahale edebileceğini ekledi.

Peki Geliştiriciler Neden Eski Motor Sürümlerine Sadık Kalıyor?

Epic'in bu çabaları takdire şayan olsa da, sektörde önemli bir pratik zorluk bulunuyor: geliştiricilerin oyun motorunu en son sürüme güncellemekten çekinmesi. Örneğin, merakla beklenen Stalker 2, Unreal Engine 5.1 sürümünü kullanıyor; bu da Epic'in yıllar içinde eklediği birçok iyileştirmeyi barındırmadığı anlamına geliyor. Geliştiriciler şu anda oyunu 5.5 (ve hatta belki de 5.6) sürümüne taşımaya çalışsa da, bu tür güncellemeler zaman alıcı ve risklidir.

Peki neden? Oyun geliştiricileri, özellikle AAA projelerinde uzun süreli ve karmaşık kodlama süreçleriyle boğuşur. Bir veya iki yıl süren yoğun kodlamanın ardından, geliştiriciler motorun mevcut 'tuhaflıklarına' ve özelliklerine alışır ve en önemlisi, bir 'istikrar' yakalar. Motorun yeni bir sürümüne geçmek, mevcut tüm sistemlerin yeniden ayarlanmasını, uyumluluk sorunlarının giderilmesini ve potansiyel hataların tespit edilmesini gerektirir. Bu durum, zaten kısıtlı olan zaman ve bütçeyle çalışan ekipler için büyük bir risk ve ek maliyet demektir. Bu nedenle, 'tembel'likten ziyade, geliştiricilerin daha az risk içeren, bilindik bir sürümde kalmayı tercih etmesi, sektördeki yaygın bir yaklaşımdır.

Sonuç ve Eleştirel Bakış: Kalıcı Bir Sorun mu?

Tim Sweeney, UE5 oyunlarının PC'lerde genellikle iyi çalışmamasının ana nedeninin oyun geliştirme süreci olduğu konusunda haklı. Ancak, sorunun 'yanlış hedef platform seçimi'nden çok, çok daha kapsamlı bir gelişim süreci optimizasyonu eksikliğinden kaynaklandığını da eklemek gerekir. Epic Games'in bu sorunu kabul etmesi ve çözüm için adımlar atıyor olması olumlu bir gelişme. Fakat sektördeki uzun geliştirme döngüleri ve güncel motor sürümüne geçişin getirdiği riskler göz önüne alındığında, optimizasyon sorunlarının yakın zamanda tamamen ortadan kalkmayacağı öngörülebilir.

Ne yazık ki, bu durum Unreal Engine 5'in 'kötü çalıştığı' algısının tamamen yok olmasını engellemeyecektir. Her zaman kötü optimize edilmiş olarak piyasaya sürülen UE5 oyunları olacaktır ve bu durumlarda ya Epic ve motorun kendisi ya da geliştiriciler eleştiri oklarının hedefi haline gelecektir. Oyun geliştirme dünyasının bu 'bitmeyen' optimizasyon mücadelesi, sektörün en büyük ve en sürekli zorluklarından biri olmaya devam edecek gibi görünüyor.

Oyun Performansı İçin Donanım Tavsiyeleri (2025 İçin Önerilenler):

İyi optimize edilmiş oyunlar bile güçlü donanım ister. İşte PC Gamer'ın 2025 için önerdiği bazı ana bileşenler:

  • En İyi İşlemci: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • En İyi Anakart: MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
  • En İyi RAM: G.Skill Trident Z5 RGB 32 GB DDR5-7200
  • En İyi SSD: WD_Black SN7100
  • En İyi Ekran Kartı: AMD Radeon RX 9070

Bu tavsiyeler, en yeni ve en zorlu oyunlarda bile yüksek performans elde etmenize yardımcı olabilir.

Kaynak: Bu haber, PC Gamer'ın ilgili makalesinden derlenmiştir.