Creative Assembly (CA) tarafından geliştirilen strateji oyunu Total War: Warhammer 3, son dönemde oyuncu topluluğunun sert tepkisiyle karşı karşıya. Uzun süredir devam eden ve son güncellemelerle yayılarak kritik hale gelen yapay zeka (AI) hataları, oyuncuların Steam üzerinde organize bir ‘inceleme yağmuruna’ (review bombing) başlamasına neden oldu.
Oyuncuları çileden çıkaran temel sorun, oyundaki bazı önemli fraksiyonların, özellikle de Kertenkele Adamlar (Lizardmen) ve Mezar Kralları (Tomb Kings) gibi popüler ırkların aşırı pasif kalmasıydı. Çoğu Efsanevi Lord, küçük fraksiyonlar haritada savaşırken evde oturup 'parmak ısırmakla' meşguldü.
Yapay Zeka Neden Savaşmıyor?
Bu garip durumun teknik nedeni, fraksiyonların asker toplama (recruitment) mantığından kaynaklanıyor. Yapay zeka, kısıtlı erişime sahip olduğu belirli birimleri almak için döngüye giriyor, bunu başaramayınca da tüm faaliyetlerini durdurup atıl kalmayı tercih ediyordu. Daha önce Canavar Adamları (Beastmen) etkileyen bu hata, son güncelleme ile geniş bir kitleyi etkilemeye başlayınca YouTuber'lar ve Reddit kullanıcıları tarafından gündeme taşındı.
Topluluk, Creative Assembly'ye seslerini duyurmanın tek yolunun Steam üzerinden oyunu 'inceleme yağmuruna' tutmak olduğuna karar verdi. Bu taktik, daha önce tartışmalı 'Shadows of Change' DLC'si sonrasında CA'nın kamuoyu önünde özür dilemesine ve gelecek DLC planlarını değiştirmesine yol açmıştı.
Sayılarla Topluluğun Tepkisi
Oyuncuların bu radikal adımı, oyunun Steam üzerindeki puanlarını hızla düşürdü. Rakamlar, tepkinin ne kadar keskin olduğunu net bir şekilde gösteriyor:
Total War: Warhammer 3 İnceleme Durumu
- Eylül Ayı Pozitif İnceleme Oranı: %81
- Ekim Ayı Pozitif İnceleme Oranı: Yalnızca %13
Bu dramatik düşüş, oyunun genel kullanıcı puanını 'Karışık' (Mixed) seviyesine, son incelemelerdeki genel durumunu ise 'Çoğunlukla Olumsuz' (Mostly Negative) seviyesine çekti.
Creative Assembly'nin Yanıtı: Bir Düzeltme, Yeni Bir Hata
Creative Assembly, topluluğun tepkisine karşılık vererek birim toplama sorunlarıyla ilgili bir açıklama yayımladı ve bu hafta içerisinde bir ‘hotfix’ (acil yama) çıkardı. İlk raporlar, bu yamanın ana AI sorununu çözdüğünü gösteriyor. Ancak, ne yazık ki bu düzeltme oyuna yeni bir sorun ekledi: İlk iki oyuna sahip olmayan bazı oyuncuların, Warhammer 3'e 'FreeLC' (ücretsiz indirilebilir içerik) olarak eklenen birimlere erişimini engelledi.
Bu durum, topluluğun zaten kızgın olduğu, geciken Tides of Torment DLC'si hakkındaki sessizlikle birleşince, hayal kırıklığını daha da artırdı. Birçok oyuncu, CA'nın bir sorunu çözerken başka bir sorunu ortaya çıkarmasına tepkili.
Benzer şekilde, oyuncu topluluklarının temel mekaniklerdeki teknik aksaklıklar yüzünden mağdur olması, sadece Total War serisine özgü değil. Örneğin, büyük bir FPS oyunu olan Battlefield 6'da da oyuncular, kritik silahlara ve eklentilere ulaşmak için gerekli olan görev (assignment) takibi mekanizmasındaki yaygın ve kronik hatalar nedeniyle büyük bir hayal kırıklığı yaşadı. Saatlerce süren çabaların oyun içi sayaçta doğru yansıtılmaması, ilerlemeyi imkansız hale getirerek oyuncuları oyundan soğuttu ve bu durum, oyun geliştiricilerinin teknik borcu yönetmedeki zorluklarını bir kez daha gözler önüne serdi. Oyunun temel ilerleme sistemini bozan bu gibi kronik sorunlar hakkında detaylı bilgiye, Battlefield 6 görev takibi bugı ve oyuncu mağduriyeti başlıklı içeriğimizden ulaşabilirsiniz.
Oyun geliştiricilerinin teknik zorluklarla boğuştuğu bir diğer alan da rol dengelemesidir. Örneğin, World of Warcraft: Legion Remix etkinliğinde, normalde kıt bulunan Tank rolünün aşırı güçlenmesi, Hasar Verici (DPS) ve Şifacı (Healer) rollerinin gereksiz hale gelmesine yol açtı. Tanklar, yüksek hasar ve hayatta kalma potansiyelleri sayesinde içeriği hızla temizleyebildiği için, grup bulma sistemi (LFG) nadir görülen bir Tank fazlalığı krizi yaşadı ve bu durum, diğer rolleri seçen oyuncuları uzun kuyruklara mahkum etti. MMO rol dengesindeki bu tür krizler hakkında daha fazla bilgiyi WoW Legion Remix Tank Fazlalığı MMO Rol Dengesi Krizi başlıklı yazımızda bulabilirsiniz.
Eleştirel Bakış: İnceleme Yağmuru Sürdürülebilir Bir Çözüm mü?
İnceleme yağmuru, geliştiricilerin dikkatini çekmek ve hızlıca düzeltme yapılmasını sağlamak için etkili bir taktik olsa da, uzun vadede sektör sağlığı için tartışmalı bir yöntem. Tüketiciler, bu yolla güçlerini kanıtlayıp istedikleri sonucu alabilirken, bu durum aynı zamanda geliştirme süreçleri üzerinde aşırı baskı oluşturarak aceleci ve yeni hatalar üreten yamaların çıkmasına neden olabiliyor. Creative Assembly'nin AI sorununu çözüp hemen ardından FreeLC erişim hatasını getirmesi, bu aceleciliğin bir sonucu olarak görülebilir.
Canlı hizmet (live service) oyunları geliştiren stüdyoların karşılaştığı bu teknik zorluklar ve baskı, Helldivers 2 geliştiricisi Arrowhead Game Studios tarafından da farklı bir yaklaşımla ele alındı. Arrowhead, oyuncuların uzun süredir dile getirdiği performans ve çökme sorunlarının kaynağı olan 'teknik borcu' temizlemek amacıyla büyük içerik ve özellik güncellemelerini geçici olarak erteleme kararı aldı. Bu hamle, hızla içerik eklemek yerine oyunun temel stabilitesini uzun vadede korumayı amaçlayan daha şeffaf ve olgun bir geliştirme stratejisi örneği olarak dikkat çekiyor.
Total War: Warhammer 3'ün ne zaman tamamen stabil bir deneyim sunacağı merak konusu olmaya devam ederken, CA'nın toplulukla daha şeffaf iletişim kurması ve gecikmeler hakkında bilgi vermesi bekleniyor.
Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın ilgili makalesi esas alınmıştır. PC Gamer - Total War: Warhammer 3 Review Bombing