Günümüz video oyun dünyasında, “tamirat ve restorasyon” simülasyonları kendine has ve sadık bir kitle yarattı. İster bir evi baştan yaratmak (House Flipper) ister en kirli yüzeyleri pırıl pırıl yapmak (PowerWash Simulator) olsun, bir şeyi bozuk halinden alıp tekrar işlevsel hale getirmenin sağladığı tatmin duygusu paha biçilmez. Bu tatmin duygusunu bilim kurgu gerilimi ve ürkütücü bir atmosferle birleştiren yeni bir yapım gündemde: The Lift: Supernatural Handyman Simulator.
Şu anda oynanış testi aşamasında olan The Lift, oyuncuları terk edilmiş, yarı Sovyet estetiğine sahip devasa bir araştırma tesisinin derinliklerine gönderiyor. Ancak bu bir dinlenme tatili değil; oyuncular tesisin can damarı olan asansörü tamir etmekle görevli bir uzay tamircisini canlandırıyor.
House Flipper’ın Bağımlılığı, Alien: Isolation’ın Gerilimi
The Lift, türler arası ilginç bir melez sunuyor. Oyun, temel olarak House Flipper veya diğer restorasyon simülasyonlarından tanıdık olduğumuz detaylı tamirat mekaniklerini alıyor ve üzerine Prey ya da Stalker gibi oyunlardan esinlenmiş karanlık, bilim kurgu/korku unsurları ekliyor. Strugatsky kardeşlerin eserlerinden (özellikle “Pazartesi Cumartesi Başlar”) ilham alındığı belirtilen atmosfer, oyuncuyu sürekli bir gerilim altında tutuyor.
Tesis, bilinmeyen bir büyüme veya felaket nedeniyle harabeye dönmüş durumda. Oyuncular, karanlık koridorlarda el feneri ve tornavida gibi basit araçlarla dolaşarak, kayıp vidaları, kırık ampulleri ve işlevini yitirmiş makineleri onarmaya çalışıyorlar. Asıl amaç ise ismini oyuna veren ana asansörü tekrar faaliyete geçirmek.
Asansörün İstediği Onarım Seviyesi: Bağımlılık Yaratan Bir İlerleme Çubuğu
Oyunun en merkezi ve bağımlılık yapıcı mekaniği, ekranın üst kısmında yer alan onarım ilerleme çubuğu. Bu çubuk, asansörün hareket etmesi için gereken minimum onarım seviyesini gösteriyor. Değiştirdiğiniz her ampul, sıktığınız her vida veya hayata döndürdüğünüz her makine, çubuğu biraz daha dolduruyor. Bu sistem, oyuncuyu tesisin her köşesini, menteşesini ve ışık armatürünü didik didik aramaya zorluyor.
The Lift, oyuncunun zihninde adeta bir saklambaç oyununa dönüşüyor. En ufak bir uyumsuz parçayı bulup tornavidanızla işlevini geri kazandırmak ve o değerli ilerleme payını kazanmak, son derece tatmin edici ve adeta narkotik bir etki yaratıyor. Birçok oyuncu, asansör çalışmaya başladıktan sonra bile tesisin geri kalanını onarmaya devam etme ihtiyacı hissediyor.
Genişleyen Simülasyon Türüne Eleştirel Bir Bakış
The Lift, simülasyon oyunlarının sınırlarını zorlasa da, akıllara bazı sorular getiriyor. Tamirat ve düzenleme eyleminin kendisi ne kadar süre ilgi çekici kalabilir? Oyunun Sovyet tarzı estetiği ve Prey’i anımsatan atmosferi çok çekici olsa da, gerilim unsurları tekdüze tamirat döngüsünü yeterince dengeleyebilecek mi? Eğer doğaüstü olaylar ve korku ögeleri, sadece yüzeydeki onarım görevlerinin arasına serpiştirilmişse, oyun PowerWash Simulator’ın sunduğu huzurlu döngünün aksine, ne tam olarak korku ne de tam olarak saf simülasyon deneyimini sunabilir. Geliştiricilerin bu iki zıt hissiyatı nasıl ustalıkla birleştireceği, The Lift’in 2025’teki tam sürüm başarısını belirleyecek ana faktör olacaktır.
Oyunun geliştiricisi Fantastic Signals ve yayıncısı tinyBuild tarafından piyasaya sürülmesi beklenen The Lift: Supernatural Handyman Simulator’un 2025 yılında tam sürüm olarak çıkması planlanıyor. Tamir simülasyonlarına yeni bir soluk getireceği kesin olan bu yapım, uzay üssü kaosu sevenler için kesinlikle takip edilmesi gerekenler listesinde yer alıyor.