The Crew 2 Artık İnternetsiz Oynanabilir: Hybrid Modu Oyuncu Hakları İçin Bir Zafer mi?

Haber Merkezi

17 October 2025, 09:52 tarihinde yayınlandı

Oyuncular Kazandı: The Crew 2 Çevrimdışı Modu (Hybrid Mode) Nihayet Yayınlandı

Dijital oyun sahipliği tartışmaları ve sunucu kapatma krizleriyle sarsılan oyun dünyasında, Ubisoft’tan gelen son adım oyuncular arasında büyük bir rahatlama yarattı. Ubisoft, uzun süredir beklenen ve oyuncu topluluğunun yoğun talebi üzerine söz verdiği The Crew 2 için çevrimdışı modu, resmi adıyla Hybrid Modu’nu nihayet kullanıma açtı. Bu hamle, oyunun sunucuları gelecekte kapansa bile erişilebilir kalmasını garanti ediyor.

Krizin Ardından Gelen Mecburi Çözüm: Hybrid Modu

Bu gelişmenin arka planında büyük bir oyuncu tepkisi yatıyor. Ubisoft, Nisan 2024’te serinin ilk oyunu olan The Crew’un sunucularını kapattığında, oyunun tamamen çevrimiçi yapısı nedeniyle, oyunu satın almış olan binlerce oyuncu kopyalarını oynayamaz hale gelmişti. Bu durum, oyuncu hakları ve dijital mülkiyet konusunda şiddetli bir tartışma başlatmış ve şirket büyük bir geri tepmeyle karşılaşmıştı. Bu tepkiler sonucu Ubisoft, Eylül ayında The Crew 2 ve The Crew Motorfest için çevrimdışı desteği getirme sözü vermişti.

Hybrid Modu, oyuncuların oyunu internet bağlantısıyla veya bağlantısız olarak oynamasına izin veren esnek bir sistem sunuyor. Ubisoft yaptığı açıklamada, “Bu güncelleme ile oyuncular, The Crew 2’nin orijinal çevrimiçi deneyimi ile yepyeni bir çevrimdışı mod arasında geçiş yapabilirler. Bu, tüm oyuncular için The Crew 2’ye uzun vadeli erişimi sağlama taahhüdümüzdeki önemli bir kilometre taşını temsil ediyor” ifadelerini kullandı.

Çevrimdışı Modun Sınırlamaları Neler?

Güncelleme yüklendikten sonra, oyunu internet bağlantısıyla başlatan oyunculara çevrimiçi ya da çevrimdışı modu seçme seçeneği sunuluyor. İnternet bağlantısı tespit edilmezse, oyun otomatik olarak çevrimdışı moda geçiyor. Ancak bu mod, beraberinde bazı kısıtlamaları da getiriyor:

  • Çevrimiçi mağazadan yapılan satın almalar ve oyun içi para birimi işlemleri kullanılamıyor.
  • Tüm çok oyunculu içerikler ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler (UGC) erişilemez durumda.
  • Çevrimiçi ve çevrimdışı modda kazanılan ilerlemeler ayrı ayrı saklanıyor ve birbirine aktarılmıyor.
  • Oyuncular, çevrimiçi kayıt dosyalarını çevrimdışı moda aktarabilirler, ancak bu işlem mevcut çevrimdışı kaydın üzerine yazacaktır.

Sektör İçin Dijital Sahiplik Açısından Önemi

Ubisoft'un bu adımı, özellikle hizmet olarak sunulan oyunların (GaaS) yaygınlaştığı bir dönemde, oyuncu topluluğunun baskısının bir şirketi iş modelini gözden geçirmeye zorlayabileceğinin nadir bir kanıtıdır. Bu, sadece The Crew 2 oyuncuları için değil, sunucuları kapatılma riski taşıyan diğer çevrimiçi oyunların sahipleri için de emsal teşkil ediyor.

Bu tür oyuncu karşıtı kararlar, Ubisoft'un yönetim stratejilerinin sorgulandığı bir döneme denk geliyor. Şirket, bir yandan oyuncu memnuniyetini sağlamaya çalışırken, diğer yandan *Assassin's Creed* gibi dev markaların arkasındaki kanıtlanmış yaratıcı lider Marc-Alexis Côté'nin yeni kurumsal yapıya uyum sağlamadığı gerekçesiyle zorla görevden alınmasıyla iç karışıklık sinyalleri verdi. Côté’nin, başarılı lansmanlara rağmen görevini bırakması istendiği gerçeği, şirketin önceliklerinin yaratıcılıktan ziyade hiyerarşik yapıya kaydığını gösteriyor. Bu yönetimsel değişimler ve Côté’nin zorla ayrılışının detayları hakkında daha fazla bilgi almak için Assassin’s Creed Patronu Marc-Alexis Côté: Ubisoft Beni İstemedi, Zorla Ayrıldı başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.

Öte yandan, serinin en ironik gelişmesi ise ilk oyun olan The Crew’un durumu. Ubisoft tarafından resmi olarak öldürülen bu oyun, şirketin çabalarıyla değil, fan yapımı The Crew Unlimited modunun sunucu emülatörü sayesinde hayata geri döndü. Bu durum, büyük yayıncıların bu tür durumlarda oyuncu tabanına basit bir çevrimdışı mod sunmayı neden en başta düşünmediği sorusunu akıllara getiriyor.

Ubisoft’un bir sonraki yarışı oyunu olan The Crew Motorfest için çevrimdışı modun geliştirme süreci devam ediyor, ancak bu modun ne zaman yayınlanacağına dair henüz resmi bir tarih verilmedi.

Değerlendirme: Neden Önemli?

DRM (Dijital Haklar Yönetimi) sistemleri nedeniyle sunucu kapatmaları, dijital olarak satın alınan oyunların kalıcı olarak kullanılamaz hale gelmesine neden oluyordu. Ubisoft'un The Crew 2 için attığı bu geri adım, büyük yayıncıların bile oyuncu haklarına yönelik kitlesel tepkiler karşısında politikasını değiştirebileceğini gösteriyor. Bu, gelecekteki oyun sözleşmelerinde çevrimdışı erişim maddesinin daha güçlü talep edilmesinin yolunu açabilir.

Bu haberin kaynağı ve daha detaylı bilgiler için PC Gamer'ın The Crew 2 Çevrimdışı Modu Yayını başlıklı içeriğine göz atabilirsiniz.