Dijital oyun dağıtımının zirvesinde yer alan Steam, milyonlarca oyuna ev sahipliği yapıyor. Ancak bu devasa kütüphaneyi düzenleyen etiketleme ve tür (genre) sisteminin ne kadar kapsamlı olduğu nadiren gündeme geliyor. Geçtiğimiz günlerde yayınlanan kapsamlı bir sınav, Steam'in resmi olarak kabul ettiği oyun türlerinin sayısının şaşırtıcı boyutlara ulaştığını gözler önüne serdi.
SteamWorks ve SteamDB verilerinden derlenen bilgilere göre, platformda kendi etiketine sahip olan 130'dan fazla farklı oyun türü ve alt türü bulunuyor. Bu, sadece ana akım kategorilerin (Aksiyon, RYO, Strateji) ötesinde, çok niş ve spesifik alt grupların da resmi olarak listelendiği anlamına geliyor.
15 Dakikalık Sınav: Oyuncular Kaçını Hatırlayabilir?
Bu bilginin ortaya çıkışı, popüler bir oyun yayın organı tarafından düzenlenen ve okuyucuların bu 130'dan fazla türün kaçını hatırlayabileceğini test eden 15 dakikalık zorlu bir bilgi yarışması vesilesiyle oldu. Bu tür zorlu testler, hem oyun tutkunlarının bilgilerini sınamak hem de oyun endüstrisinin ne kadar karmaşıklaştığını göstermek açısından önemli bir işaret.
130'dan fazla resmi Steam etiketinin bulunması, oyun geliştiricilerinin pazarlama stratejilerini ve oyuncuların yeni oyun keşfetme yöntemlerini doğrudan etkiliyor. Doğru etiket, oyunun hedef kitlesine ulaşmasının anahtarı olabilir.
Tür mü, Tanımlayıcı mı? Sınırlar Nerede Başlıyor?
Bu denli yüksek bir sayının arkasında yatan en büyük tartışma, bir etiketleyici kelimenin gerçekten bir tür mü, yoksa sadece bir tanımlayıcı (descriptor) mı olduğu. Referans alınan listeyi hazırlayan editörler de bu ayrımın net sınırlarının giderek belirsizleştiğini kabul ediyor. Ancak bazı alt türler, taşıdıkları benzersiz mekanik felsefesi sayesinde tanımlayıcı olmaktan çıkıp başlı başına bir genre olarak öne çıkıyor.
Bu tür karmaşık ve niş tür kombinasyonlarına verilebilecek en güncel örneklerden biri de İskoç dark fantasy temalı hack-and-slash roguelike türündeki Tears of Metal oldu. Geliştirici Paper Cult’ün bu yeni yapımı, tarihi İskoç bağımsızlık savaşını, şeytani meteorlar ve lanetli mutant ordularının olduğu karanlık bir fantezi evrenine taşıyarak, 'tarihi-aksiyon' ve 'roguelike' etiketlerinin sınırlarını zorluyor. Oyunun Steam Next Fest'teki demosunun başarısı, bu tür çılgın kombinasyonların oyuncular tarafından büyük ilgi gördüğünü kanıtlıyor. Bu ilginç yapım hakkındaki detaylı incelemeye Tears of Metal İskoç Dark Fantasy Roguelike Steam Demosu haberimizden ulaşabilirsiniz.
Bu genre karmaşasının ne kadar ilerlediğine dair en güncel ve başarılı örneklerden biri, son Steam Next Fest'te öne çıkan Everwind demo oyunu oldu. Minecraft'ın serbest inşa ve toplama özgürlüğünü, The Elder Scrolls serisinden esinlenen birinci şahıs RPG dövüş mekanikleriyle harmanlayan ve mobil üs görevi gören hava gemilerini merkeze koyan bu yapım, niş alt türlerin nasıl birleştiğini mükemmel bir şekilde gösteriyor. Everwind gibi hibrit yapımlar, 130'dan fazla resmi etiketin platformda neden var olmak zorunda kaldığını somutlaştırıyor. Bu ilginç yapım hakkındaki detaylı analizi Everwind: Minecraft, Skyrim ve Hava Gemisi RPG Sandbox içeriğimizde bulabilirsiniz.
Örneğin, Looter-Shooter (Yağmacı-Nişancı) türünün en büyük temsilcisi olan Borderlands serisinin CEO’su Randy Pitchford, bu genre'nin başarısını sadece silah çeşitliliğine değil, 'ganimet seçimi' döngüsünün insan beyninin karar verme yeteneğini egzersiz etmesine bağlıyor. Pitchford, bu türün bilişsel bir ihtiyaç sunduğunu savunuyor ve Borderlands 4 ile serinin toplam satışının 100 milyon adedi geçeceğini öngörüyor. Bu derinlemesine tür analizi ve Looter Shooter Ganimet Seçimi ve Beyin Analizi konusuna göz atarak genre tanımına dair farklı bir bakış açısı edinebilirsiniz.