Popüler portal tabanlı FPS oyunu Splitgate'in geleceği hakkında endişelenen hayranlar için nihayet sevindirici bir haber var. Geliştirici 1047 Games, oyunun sunucularını kapatma kararı almasına rağmen, orijinal Splitgate'in 29 Ağustos tarihinden itibaren P2P (eşler arası) çok oyunculu sisteme geçeceğini duyurdu. Bu sayede oyuncular, sunucular devre dışı kalsa bile favori oyunlarına çevrimiçi olarak erişmeye devam edebilecekler.
1047 Games'ten yapılan açıklamada, "29 Ağustos'tan itibaren, kaynaklarımızı Splitgate'i yeniden inşa etmeye odakladığımız için orijinal Splitgate P2P çok oyunculu sisteme geçecek. Bu oyunun çoğunuz için ne kadar değerli olduğunu biliyoruz ve bunun yok olmasına izin vermeyeceğiz. Bu, Splitgate'i özel kılan sihri, sadece farklı bir şekilde deneyimleyerek maçlara katılmaya devam edebileceğiniz anlamına geliyor" ifadelerine yer verildi.
Neden Böyle Bir Karar Alındı? Stüdyo Zorlu Süreçten Geçiyor
Bu önemli kararın ardında yatan temel neden, ne yazık ki Splitgate 2'nin yaşadığı talihsiz süreç. Haziran ayında tam sürüm olarak piyasaya sürülen Splitgate 2, sadece iki ay sonra beta durumuna geri çekilmek zorunda kalmıştı. Bu durum, stüdyoda önemli bir yeniden yapılanmaya yol açtı. Çalışan işten çıkarmalarının yanı sıra, 1047 Games orijinal Splitgate'in sunucularının kapatılmasının da gerekli olduğunu belirtti. Stüdyo, "Son birkaç yıldır bize yüz binlerce dolara mal olan" sunucu masraflarının, geliştirme ekibinin mümkün olduğunca korunması için daha iyi harcanabileceğini ifade etti.
1047 Games'in bu hamlesi, hem finansal zorluklarla başa çıkma çabasını hem de oyuncu topluluğuna olan bağlılığını gösteriyor. Sunucuların kapatılmasına rağmen oyunun oynanabilir kalması, 'Oyunları Öldürmeyin' (StopKillingGames) hareketinin ruhuna uygun bir yaklaşım olarak değerlendiriliyor.
P2P Sistemi Detayları ve Oyuncuları Neler Bekliyor?
P2P ağ sistemi, hem PC hem de konsollarda kullanılabilecek ve çapraz platform (cross-platform) desteği sunacak. Bu, farklı platformlardaki oyuncuların birlikte oynamaya devam edebileceği anlamına geliyor. Ancak 29 Ağustos'tan sonra bazı değişiklikler de beraberinde gelecek:
- Başarımlar: Yeni başarımlar kazanılamayacak.
- Kozmetikler: Oyuncular, daha önce satın aldıkları tüm içerikleri ve kozmetik öğeleri koruyacak. Hatta stüdyo, daha önce yayınlanmamış veya üzerinde çalışılan birçok kozmetik öğeyi tüm oyunculara ücretsiz olarak sunacak.
- Oyun İçi Mağaza ve Battle Pass: Battle Pass, ödül merkezi, mağaza ve düşürmeler kaldırılacak. Ancak tüm kozmetik öğeler herkese açık olacağı için bu durumun büyük bir etkisi olmayacak.
Yeni ve Mevcut İçerikler: Neler Değişiyor?
1047 Games, Splitgate için "daha önce yayınlanmamış, stoklanmış veya geliştirme aşamasındaki" birçok içeriği de oyuncularla buluşturuyor. Bunlar arasında:
- 13 adet "blockout arena haritası" (geliştirme aşamasındaki haritalar)
- "Simulation Juliet" adlı yayınlanmamış bir Takedown modu haritası
Yarışlar (Races) ve Harita Oluşturucu (Map Creator) da hala kullanılabilecek, ancak Yarışlar liderlik tablosu artık takip edilmeyecek; sadece kişisel en iyi süreniz kaydedilecek.
Bir Acı Tatlı Son: Oyun Koruma Hareketi ve P2P'nin Yeri
Sen,Nexus'tan Eleştirel Bakış: P2P Çözümü Neyi İfade Ediyor?
Splitgate hayranları için sunucuların tamamen kapanması yerine P2P seçeneğinin sunulması kesinlikle bir rahatlama. Ancak bu durum, oyun geliştiricileri için zorlu bir süreci ve Splitgate 2 projesinin başarısızlığını da gözler önüne seriyor. P2P, merkezi sunucuların maliyetinden kurtulmayı sağlarken, oyun deneyimi açısından bazı handikapları da beraberinde getirebilir:
- Bağlantı Kalitesi: Oyun, artık bir ana bilgisayara (host) bağımlı olacak. Ana bilgisayarın bağlantı kalitesi, tüm oyuncuların ping ve lag deneyimini doğrudan etkileyebilir.
- Eşleştirme Zorlukları: Merkezi sunucuların sağladığı gelişmiş eşleştirme algoritmaları olmadan, oyuncuların hızlı ve adil maçlar bulması zorlaşabilir.
- Hile Kontrolü: P2P ortamında merkezi bir sunucu olmaması, hile denetimini daha karmaşık hale getirebilir.
Oyun dünyasında finansal zorluklar ve ticari kaygıların giderek arttığı bir dönemde, Stardew Valley'in yaratıcısı Eric Barone gibi isimlerin, işbirliklerinden maddi kazanç sağlamak yerine oyuncu mutluluğunu ve yaratıcı tutkuyu ön planda tutması dikkat çekiyor. Barone, ana oyunundan 'yeterince kazandığını' belirterek, diğer oyunlara içerik sağlamayı tamamen topluluğuna olan sevgisi ve diğer oyunlara duyduğu hayranlık üzerine kuruyor. Bu durum, geliştiricilerin zorlu süreçlerde dahi farklı motivasyonlarla hareket edebileceğini ve bazı durumlarda finansal özgürlüğün, oyuncu deneyimini doğrudan iyileştirmeye adanabileceğini gösteriyor.
Buna rağmen, 1047 Games'in bu adımı, oyunların dijitalleşen dünyada 'ölmesini' engelleme çabası olan #StopKillingGames hareketine önemli bir destek. Bir oyunun sunucuları kapandığında, genellikle o oyun tamamen erişilemez hale geliyor. Splitgate örneği, stüdyoların oyuncu topluluklarına değer verdiğinde, zorlu koşullar altında bile yaratıcı çözümler bulabileceğini gösteriyor. Bu, dijital çağda oyun koruma tartışmaları için değerli bir emsal teşkil ediyor.
1047 Games, açıklamasında, "Orijinal Splitgate'e zaman, enerji ve tutku yatırdınız ve bu korunmayı hak ediyor. Topluluğumuz bizim için her şeydir. Tam çevrimiçi altyapıyı sonsuza kadar çalıştıramasak da, oynamak isteyen herkesin oyuna erişmeye devam etmesini sağlayabiliriz. #StopKillingGames hareketi hakkında birçok konuşma gördük ve favori oyunlarına erişimi kaybeden oyuncularla empati kuruyoruz. Topluluğumuzun erişimini kaybetmesini kesinlikle istemiyoruz" dedi.
Bu durum, başarılı bir Splitgate 2 lansmanının, orijinal oyun için sürekli destek sağlayacağı ideal senaryo olmasa da, mevcut koşullar altında istenebilecek en iyi sonuçlardan biri olarak kabul ediliyor.
Kaynak: Daha fazla detay için orijinal habere PC Gamer'dan ulaşabilirsiniz.