Ubisoft'un uzun süredir beklenen Splinter Cell remake projesi, dikkat çekici bir gelişmeyle gündeme geldi. 2021 yılında ilk kez duyurulan oyunun orijinal yönetmeni David Grivel, çeşitli stüdyolarda geçirdiği dönemin ardından tekrar Ubisoft Toronto ekibine katıldığını açıkladı. Bu dönüş, hayranlar arasında hem umut hem de soru işaretleri yarattı.
David Grivel'in Dolu Dolu Kariyer Yolculuğu
Grivel, projenin başlangıcında yönetmenlik yapmıştı ancak 2022 Ekim'inde Ubisoft'tan ayrılarak "yeni bir maceraya" atıldığını belirtmişti. Hemen ardından Electronic Arts'a (EA) geçen Grivel, Ridgeline Games'te Battlefield 6'nın stüdyo tasarım direktörü olarak 1,5 yıl çalıştı. Ne var ki, EA'nın 2024 başındaki büyük küçülme dalgasında Ridgeline stüdyosu kapatıldı. Kısa bir Ubisoft dönüşü ve "geliştirme aşamasındaki açıklanmamış bir proje"den sonra, 2024 sonunda NetEase'in Worlds Untold stüdyosuna geçti. Ancak bu stüdyo da NetEase'in küçülme politikalarından nasibini aldı.
LinkedIn üzerinden yaptığı duyuruda Grivel, "Ubisoft Toronto'ya Splinter Cell Remake'in oyun yönetmeni olarak dönmekten inanılmaz mutluyum. Bu benim için özel bir ekip ve proje" dedi. Bu, projeyle ilgili son üç yıldaki ilk somut gelişme olarak öne çıkıyor.
Öne Çıkanlar:
- Grivel'in Ubisoft macerası: 11 yıl sonra ayrılış (2022).
- EA dönemi: Battlefield 6 tasarım direktörlüğü, Ridgeline kapanışı (2024).
- NetEase Worlds Untold: Kısa süreli çalışma, stüdyo küçülmesi.
- Splinter Cell Remake: 2021 duyurusu sonrası sessizlik sona erdi.
Ubisoft'un Zorlu Dönemi ve Şüpheler
Bu gelişme, Ubisoft'un çalkantılı günlerinde geliyor. Şirketin geciken mali raporları hisse fiyatlarını yerlerde sürüklerken, geleceğe yönelik planlar yapay zeka (AI), canlı servis oyunları ve Tencent iş birliğine dayanıyor. Bazıları Grivel'in dönüşünü "sıfırdan başlama" işareti olarak görürken, eleştirmenler projenin yıllardır askıda kalmasını ve hayranları oyalayan ufak trolling'leri (örneğin Chaos Theory görseli yerine Pandora Tomorrow fotoğrafı paylaşılması) hatırlatıyor.
Karşıt görüş: Hayranlar umutlu olsa da, Ubisoft'un live service odaklı stratejisi gizlilik ve taktik odaklı Splinter Cell ruhunu sulandırabilir mi? Serinin klasik yapımcıları gibi Grivel'in deneyimi bu riski azaltabilir, ancak sektördeki stüdyo kapanmaları istikrarsızlığı artırıyor.
Splinter Cell serisi, Sam Fisher'ın gizli operasyonlarıyla 2000'lerin ikonik stealth-action türünü tanımlamıştı. Remake, modern grafiklerle orijinal oyunu canlandırarak nostalji arayanlara hitap edebilir, ancak geliştirme gecikmeleri rekabeti (örneğin Metal Gear Solid remakeleri) kızıştırıyor. Grivel'in dönüşü, projenin terk edilmediğini gösterse de, somut çıkış tarihi veya oynanış detayları olmadan temkinli iyimserlik hakim.
Bu haber, oyun endüstrisindeki yetenek göçünü ve stüdyo istikrarsızlığını da yansıtıyor: Küresel küçülmeler, deneyimli isimleri eski yuvalarına döndürüyor.
Kaynak: PC Gamer