Hollow Knight: Silksong'un merakla beklenen dünyasında her şey yolunda giderken kendinizi aniden The Slab adı verilen bir böcek hapishanesinde, tüm ekipmanlarınızdan yoksun bir şekilde bulabilirsiniz. Bu durum, oyunun en zorlu anlarından birini yaşatabilir. Panik yapmayın, çünkü bu rehber, Hornet'in bu klostrofobik zindandan nasıl kaçacağını, kayıp eşyalarını nasıl geri alacağını ve yol üzerindeki değerli eşyaları nasıl toplayacağını adım adım anlatıyor.
Bu durum, oyunun genel tasarım felsefesinin bir parçasıdır. Oyunun başlangıcı, zor kazanılan para birimi ve cezalandırıcı mekanikleriyle oyuncuları ikiye bölen hararetli tartışmalara yol açsa da, bu aslında oyunun sizi daha akıllıca oynamaya teşvik etme yöntemidir. Nitekim, Silksong'un zorluğu Act 2'ye geçildiğinde önemli ölçüde kolaylaşmakta ve oyunun gerçek potansiyeli ortaya çıkmaktadır. The Slab zindanı da bu ilk sınavların en belirgin örneklerinden biridir.
The Slab, sadece bir kaçış görevi değil, aynı zamanda oyuncunun platform ve dövüş mekaniklerindeki ustalığını ekipmansız bir şekilde test eden bir sınav niteliğindedir. Bu bölgeyi tamamlamanın asıl ödülü özgürlüğünüze ve ekipmanlarınıza kavuşmak olsa da, yolda bir Kayıp Pire'yi kurtarabilir, bir Makara Parçası ve Tespih taneleri gibi değerli eşyalar da toplayabilirsiniz.
The Slab Zindanına Nasıl Girilir?
The Slab'e girmek, aslında oyundaki ilerlemenize bağlı olarak iki farklı şekilde gerçekleşebilir. Çoğu oyuncu, oyunun ilk bölümünde (Act 1) kaçırılarak bu zindana düşecektir.
- Act 1: Deep Docks bölgesinin sağ tarafında, sırtında kafes taşıyan zırhlı bir pire düşman bulabilirsiniz.
- Act 2: Eğer 'Kayıp Pireler' görevinde kervanın ikinci kez yer değiştirmesini sağlayacak kadar ilerlediyseniz, Greymoor bölgesinde kervanın eski yerinin sol tarafında yine aynı düşmanı bulabilirsiniz.
Önemli Uyarı: Bu düşmanı öldürmekten kaçının! Eğer öldürürseniz, kalıcı olarak yok olur ve The Slab'e bu yolla girme şansınızı kaybedersiniz. Amacınız, düşmanın yanına koşup sizi yakalayarak kafese atmasına izin vermektir.
Adım Adım Kaçış Planı
Zindana düştüğünüzde ne iğneniz ne de pelerininiz olacak. Bu durum, hem dövüşleri hem de platform bölümlerini oldukça zorlaştıracaktır. Kaçış planını, dinlenme noktaları olan 'bench'leri baz alarak üç ana bölüme ayırdık.
Birinci Aşama: İlk Bench'e Ulaşmak
İlk hedef, güvenli bir sığınak bulmak ve kaçış için gerekli ilk adımı atmaktır.
- Duvarı Kırın: Sol taraftan aşağı inin ve bir sonraki odaya geçin. Kilitli kapının hemen sağında, duvar zıplaması yaparak yukarıdaki duvarı kırabileceğiniz bir delik göreceksiniz. Zemin tuzaklarına dikkat ederek sola doğru ilerleyin ve yukarı tırmanın.
- Tembel Anahtarını (Key of Indolent) Bulun: Yukarı çıktığınızda, soldaki bir grup düşmanın altından geçerek bir çıkış görene kadar ilerleyin. Dışarısı dondurucu soğuk olduğu için hasar almadan hızlı hareket etmelisiniz. Sizi tekrar içeri sokacak bir kapı görene kadar aşağı atlayın. Sağdaki düşmanları geçerek bir alt kata inin. Grindle ile kilitli kapıda konuştuktan sonra soldaki odaya girin. Zincire bağlı parlayan nesneye saldırdığınızda iki düşman belirecek. Onları yendikten sonra Key of Indolent'ı alarak odanın sağındaki kapıyı açın.
- İlk Bench'i Bulun: Sağ tarafa doğru koşmaya devam edin ve bir sonraki odaya girin. Boşluktan karşıya zıplayın ve bench işaretinin altındaki odaya girerek ilk dinlenme noktanıza ulaşın.
İkinci Aşama: Harita, Tuzaklar ve Zorlu Tırmanış
Artık bir kontrol noktanız olduğuna göre, zindanın daha tehlikeli kısımlarını keşfetme zamanı geldi.
- Haritayı Alın: Bench odasında, duvardaki delikten sağa doğru ilerleyerek bölgenin haritasını içeren gizli bir yola ulaşın.
- Pusudan Kurtulun: Bench odasından çıkıp en alt kata inin. Sağdaki odaya girip kapıyı anahtarla açın. Bir sonraki odada çıkışa yaklaştığınızda kapı kapanacak ve düşman dalgalarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Buradaki püf noktası, düşmanları basınç plakalarına çekerek dönen bıçakların işi sizin yerinize yapmasını sağlamaktır.
- Zirveye Tırmanın: Bu bölüm, duvar zıplama yeteneklerinizi sonuna kadar test edecek. Dikenlerin arasından en tepeye tırmanmanız gerekiyor ve bazı zıplamalar inanılmaz bir hassasiyet gerektiriyor. Sol tarafta kalmaya çalışın ve karşıya güvenli bir şekilde geçmek için dash yeteneğinizi kullanın.
- İkinci Bench'i Bulun: Yukarıdaki alan yine dışarısı ve soğuk. Bir üst kata zıplayıp sola koşarsanız sizi sıcak tutacak bir ateş bulacaksınız. En solda ise bir Yıpranmış Tespih İpi (Frayed Rosary String) var. Aksi takdirde, sağa doğru devam edip ateşin olduğu yere inmeden önce sağdaki kolu çekerek bir kısayol açın. Aşağıdaki odada, ikinci bench'in olduğu odaya ulaşana kadar aşağı inip sola devam edin.
Üçüncü Aşama: Ekipmanları Geri Almak ve Özgürlük
Artık sona yaklaştınız. Hedefiniz ekipmanlarınızı geri almak ve bu zindandan temelli kurtulmak.
- Ekipmanlarınızı Geri Alın: Bench'ten sağa gidin, aşağı inin ve ilk adımda gördüğünüz düşman grubunun üzerine gelene kadar yolu takip edin. Hornet ilk düşmanı halledip ekipmanlarını geri alacak. Ardından gelen birkaç düşman dalgasını temizleyin. Son düşman, Kafir Anahtarını (Key of Heretic) düşürecektir.
- Pire'yi Kurtarın: Sağda Crest'inizi yeniden kuşanabileceğiniz bir bench daha olacak. Kapıyı açıp merkez odaya dönün. En aşağıya inin. Sol odada bir düşman ve kurtarılmayı bekleyen bir pire bulacaksınız.
- Makara Parçasını (Spool Fragment) Alın (İsteğe Bağlı): Eğer bu değerli geliştirme malzemesini almak isterseniz, düşmanları geçerek sola koşun, sağdaki kafeslere tırmanıp duvar zıplamasıyla yukarıdaki odaya girin. Mağarayı takip ederek tekrar dışarı çıkın. Oradan yukarı duvar zıplaması yaparak solda Makara Parçası'nı bulabilirsiniz.
- Bellway Üzerinden Kaçış: Ana yola dönüp anahtarınızla bir alt katın yolunu açın. Bellway hızlı seyahat tabelasının altındaki deliğe atlayın. Yolu takip ederek en alta inin. Sağdaki odada son bench bulunuyor. Sola gitmek ise sizi Bellway'e çıkaracak. Buradan kaçmak için bilet almanız gerekiyor ve bu biletin bedeli tam 50 Tespih tanesi (Rosaries).
Zindandan kaçıp iğnenize tekrar kavuşmak büyük bir rahatlama olsa da, bu sadece başlangıçtır. Pharloom krallığındaki düşmanlar hem daha dayanıklı hem de çok daha fazla hasar verdiği için bu acımasız topraklarda hayatta kalmanın asıl anahtarı, silahınızı geliştirmekten geçer. İlerleyen aşamalarda, iğnenizi daha da güçlendirmek için 'Pale Oil' gibi nadir materyalleri bulmanız gerekecek ki bu da başlı başına zorlu bir macera anlamına gelmektedir.
Bu adımları takip ederek The Slab zindanından başarıyla kaçabilir ve Silksong'daki maceranıza kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Bu zorlu görev, sabrınızı ve yeteneklerinizi ödüllendirecek bir deneyim sunuyor.
Bu rehberin oluşturulmasında, oyun dünyasının önde gelen yayınlarından biri olan PCGamer'da yer alan bilgilerden faydalanılmıştır.