Bağımsız Bir Dev Doğuyor: Silksong, Borderlands 4'ü Steam Lansmanında Gölgede Bıraktı

Haber Merkezi

16 September 2025, 10:24 tarihinde yayınlandı

Silksong Fenomeni: Bağımsız Oyun, Borderlands 4'ü Steam'de Nasıl Geride Bıraktı?

Oyun dünyasında her zaman büyük bütçeli, devasa pazarlama kampanyalarına sahip AAA yapımların listelerin zirvesinde olması beklenir. Ancak bazen, yılların birikimiyle oluşan bir tutku ve beklenti, tüm denklemleri altüst edebilir. Bu hafta sonu Steam'de yaşananlar, tam olarak böyle bir hikayeye sahne oldu: Uzun süredir beklenen bağımsız yapım Hollow Knight: Silksong, sektörün devlerinden Borderlands 4'ü anlık oyuncu sayısında açık ara geride bırakarak inanılmaz bir başarıya imza attı.

Rakamlarla Ezici Üstünlük: Silksong vs. Borderlands 4

Bir oyunun lansman başarısını ölçmek için kullanılan en önemli metriklerden biri, Steam'deki anlık oyuncu sayısıdır. Bu rakam, aynı anda kaç kişinin oyunu oynadığını gösterir ve topluluğun ilgisinin ne kadar yoğun olduğunu ortaya koyar. İşte bu alanda Silksong, adeta bir gövde gösterisi yaptı.

  • Hollow Knight: Silksong: Çıkışını takip eden Cumartesi günü 587,150 anlık oyuncu sayısına ulaşarak Steam tarihinde tüm zamanların en yüksek 17. zirvesini gördü.
  • Borderlands 4: Pazar günü en yüksek noktasına ulaşarak 304,398 anlık oyuncu kaydetti ve bu rakamla tüm zamanlar listesinde 46. sırada yer aldı.

Bu rakamlar, Team Cherry tarafından geliştirilen bağımsız bir Metroidvania oyununun, Gearbox gibi dev bir stüdyonun en büyük markalarından birini neredeyse ikiye katladığını gösteriyor. Peki, bu şaşırtıcı tablonun arkasında yatan nedenler neler?

Fiyat, Erişilebilirlik ve Gelir: Madalyonun Diğer Yüzü

Elbette, durumu sadece anlık oyuncu sayısı üzerinden değerlendirmek resmin tamamını görmemizi engeller. Şeytanın avukatlığını yapmak gerekirse, Borderlands 4'ün de kendi kulvarında başarılı olduğunu gösteren önemli faktörler var.

En büyük fark, fiyat etiketlerinde yatıyor. Silksong 20 dolarlık daha ulaşılabilir bir fiyata sahipken, Borderlands 4 tam 70 dolarlık bir AAA oyunu fiyatıyla satılıyor. Bu durum, Silksong'un çok daha geniş bir kitleye hitap etmesini kolaylaştırıyor. Nitekim Steam'in ciroya dayalı en çok satanlar listesinde Borderlands 4'ün zirvede yer alması, daha az oyuncuyla daha fazla gelir elde ettiğini kanıtlıyor.

Buna ek olarak, teknik gereksinimler de önemli bir rol oynuyor. Silksong, mütevazı sistemlerde bile akıcı bir şekilde çalışırken, Borderlands 4'ün yüksek sistem gereksinimleri ve lansman döneminde yaşanan ciddi performans sorunları, oyuncu kitlesini doğal olarak sınırladı. Öyle ki, en güçlü ekran kartlarına sahip kullanıcılar bile düşük kare hızlarından şikayet ederken, Gearbox CEO'su Randy Pitchford'un eleştirilere yanıt olarak oyunu 'premium oyuncular için yapılmış premium bir oyun' olarak savunması tartışmaları daha da alevlendirdi.

Game Pass Paradoksu: Başarının Kanıtı

İşleri daha da ilginç kılan bir diğer faktör ise Game Pass. Silksong, çıktığı ilk günden itibaren Xbox Game Pass kütüphanesinde yer alıyor. Teoride, 35 milyondan fazla abonesi olan bu serviste yer alması, oyunun Steam satışlarını olumsuz etkilemeliydi. Ancak yaşananlar tam tersini gösteriyor.

Endüstri analistlerine göre Silksong, Game Pass'te olmasına rağmen Steam'de iki haftadan kısa bir sürede 3.2 milyon kopya satmayı başardı. Bu durum, oyuncuların oyunu sadece 'kiralamak' istemediğini, aynı zamanda kütüphanelerine kalıcı olarak eklemek için para ödemeye hazır olduğunu gösteren güçlü bir kanıt. Bu, oyunun kalitesine ve yarattığı bağa duyulan güvenin en net işareti.

Yıllarca Süren Bekleyiş ve 'Meme' Kültürünün Zaferi

Silksong'un başarısı, sadece mekaniklerinin veya fiyatının bir sonucu değil. Bu, yıllarca süren bir bekleyişin, her oyun fuarında bıkmadan usanmadan sorulan 'Silksong nerede?' sorularının ve interneti kasıp kavuran 'meme'lerin bir zaferidir. Oyunu bekleyen kitle, pasif bir tüketici olmaktan çıkıp, beklentileriyle adeta organik bir pazarlama ordusuna dönüştü.

Team Cherry'nin bu başarıyı yakalamasının sırrı ise bu devasa beklentiyi, ilk oyunu efsane yapan her unsuru alıp daha da ileri taşıyarak karşılamasıydı. Yeni kahraman Hornet'in daha akrobatik ve hızlı dövüş mekanikleri, Pharloom adındaki devasa yeni krallığın keşif hissi ve Chris Larkin'in unutulmaz müzikleriyle birleşince, ortaya beklentiler ve gerçekler arasındaki o ince çizgide zafere ulaşan bir deneyim çıktı. Oyuncular sadece bir 'meme'in gerçekleşmesini değil, aynı zamanda ustalıkla tasarlanmış bir başyapıtı satın aldıklarını hissettiler.

Bu tutkunun bir başka somut örneği ise oyunun zorluğuyla nasıl başa çıktıklarında görüldü. Oyun daha ilk haftasındayken, CrankyTemplar adlı bir yayıncı, oyundaki tüm boss’ları tek bir hasar dahi almadan yenerek inanılmaz bir rekora imza attı. Bu başarı, sadece oyuncunun kişisel yeteneğini değil, aynı zamanda Silksong'un etrafında oluşan adanmış ve yetenekli topluluğun ne kadar derin bir bağ kurduğunu da gösteriyor.

Sonuç olarak, Borderlands 4 finansal olarak başarılı bir lansman yapmış olsa da, Silksong'un oyuncu katılımı ve yarattığı kültürel etki, bağımsız oyunların da en az dev bütçeli yapımlar kadar, hatta bazen daha fazla ses getirebileceğini kanıtladı. Bu, tutkuyla ve özenle geliştirilen bir projenin, milyonlarca dolarlık pazarlama bütçelerine nasıl meydan okuyabileceğinin canlı bir örneğidir.

Bu haberde yer alan veriler ve karşılaştırmalar, PC Gamer'da yayınlanan rapora dayanmaktadır.