Silent Hill f İncelemesi: Korku Serisi 1960'lar Japonya'sında Yeniden Doğuyor ve Sınırları Zorluyor

Haber Merkezi

23 September 2025, 09:53 tarihinde yayınlandı

Silent Hill f İncelemesi: Korku Serisi 1960'lar Japonya'sında Yeniden Doğuyor

Konami'nin efsanevi korku serisi Silent Hill, yıllardır hayranlarını Amerika'nın puslu dağ kasabasına hapseden karanlık atmosferini geride bırakarak tamamen yeni bir ufuk açıyor: 1960'ların Japonya'sı. NeoBards Entertainment tarafından geliştirilen ve eleştirmenlerden büyük beğeni toplayan Silent Hill f, **Higurashi When They Cry'ın yaratıcısı Ryukishi07'nin hikaye anlatımı ve Spirit Hunter serisinden Kera'nın sanat yönetmenliğiyle Batı tipi psikolojik gerilimden ziyade Japon korku (J-Horror) unsurlarının ağır basacağı bir deneyim vadediyor.** Serinin köklerine sadık kalırken, cesurca yeni yollar deniyor ve bu da onu sadece bir yan ürün değil, serinin geleceği için önemli bir adım haline getiriyor.

Ebisugaoka kasabasının sisli sokaklarında gezinirken, tüyler ürpertici ses tasarımlarını dinlerken ve duygusal olarak çalkantılı bir hikayeye tanık olurken, ilk Silent Hill oyununda Cheryl'ı ararken hissettiğim o tanıdık mide bulantısını yeniden yaşadım. Silent Hill f, eski kırsal kasabayı terk etmiş olsa da, önceki oyunlarla sadece adından çok daha fazlasını paylaşıyor.

Silent Hill f: Bilmeniz Gerekenler

ÖzellikDetay
TürAksiyon-macera korku oyunu
Çıkış Tarihi25 Eylül 2025
Beklenen Fiyat69.99 Dolar / 69.99 Sterlin
GeliştiriciNeoBards Entertainment
YayıncıKonami
Platform (İnc.len.)PC (RTX 3070, AMD Ryzen 5 5600G, 16GB RAM)
Çok OyunculuYok
Steam DeckOnay Bekleniyor (TBC)

Konami, son dönemde köklü serilerini modern platformlara taşımak için önemli adımlar atarak oyun dünyasındaki yerini yeniden sağlamlaştırıyor. Silent Hill f gibi projelerle büyük beğeni toplayan şirket, hayranlarını doğrudan hedef alan ilginç stratejiler de izliyor. Bu stratejilerden biri de, Tokyo Game Show öncesinde yayımladığı ve Metal Gear serisinin geleceğine dair beklentileri şekillendirebilecek olan Metal Gear remake anketi oldu. Bu tür anketler, Konami'nin oyuncu topluluğuyla etkileşim kurma ve gelecekteki projelerini şekillendirme arzusunu gösteriyor.

Shimizu Hinako'nun Karanlık Yolculuğu

Silent Hill f, hayatının dönüm noktasındaki yeni baş kahraman Shimizu Hinako'yu merkeze alıyor. Okulunu yeni bitirmiş olan Hinako, ailesinin ablası gibi evlenip yuva kurması yönündeki baskısıyla yüzleşiyor. Ancak annesini parçalayan, ablasını ise uzaklara gönderen bir yola girme korkuları Hinako'ya musallat oluyor.

Geçmişte yaşananların ve daha da önemlisi gelecekte yaşanabileceklerin korkusu, Hinako'nun Silent Hill f'deki yolculuğuna damgasını vuruyor. Arkadaşları Shu, Rinko ve Sakuko da benzer belirsiz durumdalar. Ancak durumu daha da kötüleştiren şey, Hinako'nun tanıdığını düşündüğü insanların gözlerinin önünde değişmesini ve yabancılaşmasını izlemek zorunda kalmasıdır.

James Sunderland gibi efsanevi bir karakterin mirasını devralmak kolay değil, ancak Hinako bu görevi zahmetsizce başarıyor. Hinako'nun karakteri, oyun boyunca savunmasız, güçlü, inatçı ve şefkatli olmayı başarıyor. Bu da ona sempati duymayı ve onun için iyi bir şeyler yapmayı istemeyi kolaylaştırıyor. Gerçekten de, harika bir korku oyunu kahramanı yaratmanın sırrı, oyuncunun kurtarmak için çaba sarf etmek isteyeceği bir karakter sunmaktır.

Bulmacalar ve Ebisugaoka'nın Gizemleri

Silent Hill f'in bulmacaları tam kararında bir zorluğa sahip ve her birini tamamlamak, oyuncuya tatmin edici ve biraz daha zeki hissettiren bir deneyim sunuyor. Bulmacalar ve aksiyon için Hikaye, Zor ve Siste Kaybolmuş olmak üzere üç zorluk ayarı bulunuyor. Bulmacalarda Zor ve Siste Kaybolmuş modlarında oynayanlar, bazı bulmacaların onları duraksattığını, ancak çoğunun sezgisel olduğunu, bir konum keşfedildikten ve tüm ipuçları toplandıktan sonra cevapları birleştirmeyi başardıklarını belirtiyor.

Bu, sadece aksiyon ve korkuyu birbirinden ayırmak için harika bir yol olmakla kalmıyor, aynı zamanda Silent Hill oyunlarından beklenen atmosferi de pekiştiriyor. Garip bilmeceleri çözmek, araştırma notlarını bir araya getirmek veya arkadaşlarının hakaretlerini anlamaya çalışmak, atmosferi değiştirerek daha rahat anlar sunuyor. Aynı zamanda hikaye anlatımı ve arkadaşlar ve aile hakkında bilgi paylaşımı için harika bir araç görevi görüyor.

Kasabanın izole konumu ve biraz da alışılmadık sakinleri, Ebisugaoka'yı Silent Hill'in temalarını ve hikayesini sürdürmek için ideal bir yer yapıyor. Kasabanın düzeni, tek başınıza dolaşırken harika bir keşif deneyimi sunuyor; evlerin arasındaki dar boşluklardan geçiyor ve haritayı karmaşık hale getiren birçok barikatı aşmak için yeni yollar buluyorsunuz. Ancak neredeyse tamamen terk edilmiş bir kasabada yürümekte öyle bir şey var ki, bu Silent Hill olduğunu hemen anlıyorsunuz. Sanki sürekli izleniyormuş hissi hiç geçmiyor.
.

Haritada titizlikle gezinerek toplanan belgeler, mektuplar ve notlar aracılığıyla, Hinako'nun arkadaşlarının yanı sıra Ebisugaoka kasabasının tarihini, geleneklerini ve günlük olaylarını daha iyi anlayabiliyorsunuz. Kasabanın hain kökenleri, yeni tıp türlerine karşı isteksizliği, tilkilere olan takıntısı ve onların folklorik önemi hakkında okumak, hikayeye çok daha fazla derinlik katıyor. İlk bakışta alakasız görünen harita kısımlarını keşfetmenin ne kadar ödüllendirici olduğunu vurgulamak yetersiz kalır.

Dövüş Mekanikleri ve Hayran Tartışmaları: Yeni Bir Yaklaşım mı?

Konami ve NeoBards, Silent Hill f'in yeni zeminlere ayak basacağı gerçeğini saklamadı. Birkaç ay önce Silent Hill yapımcısı Motoi Okamoto, Silent Hill f'e daha fazla dövüş ve aksiyonun dahil edileceğini açıklamıştı. Bu açıklama, bazı eski okul hayranlarını endişelendirdi ve bu yön değişikliğinin, daha geniş bir kitleye hitap etmek adına Silent Hill f'i eski oyunlarla bağlantılı kılan tüm niteliklerden mahrum bırakacağından korkuldu. Okamoto daha sonra daha fazla aksiyonun bir soulslike oyununa eşit olmadığını açıklasa da, bu korku bazı hayranlar arasında varlığını sürdürdü.

Ancak çoğu şey gibi, gerçek de ortada bir yerde yatıyor. Silent Hill f, pek bir soulslike değil. Hard veya Lost in the Fog gibi daha aksiyon odaklı bir zorluk seviyesi seçerseniz, oyuncuların daha fazla dövüş odaklı bir deneyimin keyfini çıkarabileceği yollar olsa da, oyunun devasa boss geri dönüşleri veya tuhaf, anlaşılmaz konuşan ve size sopayla vuran NPC'ler gibi soulslike oyunlarını oluşturan hiçbir özelliği bulunmuyor.

Hikaye Modu'nda oynayanlar için dövüş, karşı koyma ve kaçınma mekanikleri olsa bile, çekirdek deneyimden çok uzak. Aslında, çoğu zaman her canavarla savaşmak zorunda olmadığınızı fark etmenizle, deneyim daha düşünceli bir hale bürünüyor. Haritada rota çizmek, köşelerde gizlice ilerlemek, bulmacaları çözmek ve haritanın her santimini keşfetmek, tüm bunları tespit edilmeden yapmak mümkün.

Ancak, dövüşten kaçamayacağınız anlar da var. Özellikle tapınak aleminde, ilerlemek için odaları düşmanlardan temizlemeniz gereken durumlarla karşılaşacaksınız. Bu durumlar sinir bozucu olabilse de, bu alanlardaki silahlarınız kırılmaz ve düşmanlar kolayca yenilebilir, bu nedenle çatışmalardan genellikle sağlığınız büyük ölçüde yerinde çıkarak ayrılırsınız. Silahlarınızın neden çürümediği tam olarak açıklanmasa da, bu yardımcı bir özellik, bu yüzden sorgulamaya gerek yok.

Hinako, oyunun ilerleyen safhalarında yeni bir kol şeklinde oldukça büyük bir yükseltme alıyor. Karakterinin yolculuğu için mantıklı olsa da, bu durum korku hissini biraz azaltabiliyor, zira karakter o kadar güçleniyor ki dövüş aramak için yoldan sapabiliyorsunuz. Ancak bununla savaşmak çok eğlenceliydi, bu yüzden benim açımdan büyük bir şikayet yok.

Silent Hill f'teki büyük canavar dövüşleri, onları 'boss dövüşleri' olarak adlandırmayı zorlaştırıyor. Hikaye Modu'nda oynayanlar için bu dövüşler, sizi koltuğunuzda sıçratan, kilitlenmenizi gerektiren bir zorluktan ziyade, daha çok unutulmaz güzellikteki canavar tasarımlarını, inanılmaz müzikleri sergilemeye ve Hinako'nun zihninin en karanlık köşelerinde kilitli tuttuğu korkunç düşüncelere dair bir ifşaat görevi görüyor.

Sonuç: Seriye Muhteşem Bir Geri Dönüş ve Yeni Bir Standart

Silent Hill f, seriye gerçek bir geri dönüş niteliğinde. Sadece serinin diğer devleriyle omuz omuza gururla durabilen bir oyun olmakla kalmıyor, aynı zamanda risk almaktan ve ileriye dönük Silent Hill oyunları için yeni bir standart belirlemesini umduğumuz değişiklikleri uygulamaktan çekinmiyor. PC Gamer tarafından yapılan incelemede 90 puan alan oyun, serinin ruhunu modern bir yaklaşımla harmanlayarak, hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları Japonya'nın karanlık kasabasına davet ediyor.

Silent Hill f, korku oyunları dünyasında unutulmaz bir deneyim sunarken, serinin geleceği için de heyecan verici bir zemin hazırlıyor. Oyunun hem zorlayıcı bulmacaları hem de farklı oyun tarzlarına uyum sağlayan dövüş mekanikleri, her oyuncunun kendi korku hikayesini deneyimlemesine olanak tanıyor.

Bu incelemenin orijinal kaynağına ve detaylarına PC Gamer'ın Silent Hill f incelemesinden ulaşabilirsiniz.