Popüler MMORPG'ler RuneScape ve Old School RuneScape'in geliştiricisi Jagex'in CEO'su Jon Bellamy'nin son kararları, oyun dünyasında geniş çaplı bir tartışma başlattı. Mart ayında göreve gelen Bellamy, Pride Ayı etkinliklerini önemli ölçüde azaltma kararını 'oyunları mümkün olduğunca apolitik tutma' ve 'işin sürekliliğini koruma' ihtiyacıyla savundu. Ancak bu açıklamalar, hem şirket içinden hem de oyunculardan sert tepkilerle karşılandı.
Tartışmanın Arka Planı ve İlk Tepkiler
Bellamy'nin göreve gelmesinin ardından anonim bir Jagex çalışanı, CEO'yu Çeşitlilik, Eşitlik ve Kapsayıcılık (DEI) girişimlerine yönelik eleştirilere boyun eğmekle suçlamıştı. Bu suçlama, Pride etkinliklerinin kısıtlanmasıyla birlikte oyun topluluğunda büyük bir hoşnutsuzluğa neden oldu. Özellikle bazı RuneScape oyuncuları, 'No gay, no pay' (Eşcinsel içerik yoksa ödeme de yok) adıyla bir protesto kampanyası başlatarak karara tepkilerini dile getirdi. Bellamy, personeline yaptığı açıklamada, Pride içeriğinin 'eskiden olmadığı kadar tartışmalı hale geldiğini ve bu tartışmanın daha önce getirmediği riskleri barındırdığını' ve bu risklerden korunmanın kendi sorumluluğu olduğunu belirtmişti.
Jon Bellamy: "Nihayetinde benim işim yönetim ve korumadır... Bazen oyunun yakın geleceğini korumak için bu tür sert kararlar alınması gerekir."
CEO'dan Yeni Açıklamalar: Kararının Arkasında Duruyor
GamesIndustry.biz ile yaptığı röportajda Bellamy, kararının arkasında durduğunu ve gelecek yılki Pride Ayı için de benzer bir seçeneği değerlendirebileceğini ima etti. Açıklamasında, "En önemli şey, oyunlarımızın sürekliliği ve bakımı, aynı zamanda oyuncularımızın korunmasıdır" ifadelerini kullandı. Ayrıca, "Öncelik sıralamamda her zaman oyunlarımızın mümkün olduğunca apolitik bir şekilde sürekliliği ve işletilmesi yer alacaktır. Oyunlarımız yüz binlerce oyuncuya her gün bir kaçış imkanı sunuyor. Eğer bu kaçış fırsatı tehlikeye atılırsa, iş için çok gerçek bir risk oluşur." dedi. Bellamy, dünyanın değişmesi durumunda ise duruma göre tepki vereceklerini belirtti.
'Apolitik Oyun' İddiası ve Eleştirel Bakış
Değer Katan Analiz: Apolitik Olmak Mümkün mü?
Bellamy'nin "oyunları apolitik tutma" çabası, oyun sektöründe uzun süredir devam eden bir tartışmayı yeniden alevlendirdi. Birçok eleştirmene göre, Pride etkinliklerini düzenlemek kadar, iptal etmek de politik bir eylemdir. Toplumsal cinsiyet eşitliği ve kapsayıcılık gibi konular, özellikle LGBTQ+ topluluğu için, sadece "siyasi" meseleler değil, aynı zamanda temel insan hakları ve varoluşsal meselelerdir.
Şeytanın avukatı perspektifinden bakıldığında, bir CEO'nun önceliğinin şirketin ticari başarısı ve oyunların sürekliliği olması anlaşılır bir durumdur. Artan kutuplaşma ortamında, bazı şirketler potansiyel tepkilerden kaçınarak "riskleri minimize etme" yoluna gidebilir. Ancak bu durum, LGBTQ+ oyuncuların "kaçış" aradığı bir oyunda kendilerini ne kadar güvende ve kapsanmış hissettikleri sorusunu da beraberinde getiriyor. Birçok oyuncu için bu kararlar, Jagex'in belirli bir oyuncu kesiminin dışlanmasına göz yumduğu veya aktif olarak desteklediği şeklinde algılanabilir.
Oyun sektöründe benzer olaylar, şirketlerin ticari kaygılar ile sosyal sorumluluk arasında denge kurma zorluğunu gözler önüne seriyor. Bir oyun evreni "kaçış" vaat ederken, bu kaçışın belirli bir demografik grubu dışlayıcı hale gelmesi, o evrenin temel vaadini zedeleyebilir.
Öte yandan, canlı servis oyunlarının kendilerine has zorlukları da şirketleri radikal kararlar almaya itebiliyor. Örneğin, Bungie'nin popüler oyunu Destiny 2, 'Edge of Fate' genişlemesiyle birlikte tanıtılan 'Portal' sistemi ve eski ekipmanları değersizleştiren 'Yeni Ekipman' bonusu gibi köklü değişiklikler yüzünden büyük bir krizle karşı karşıya kaldı. Bu kararlar, oyuncu topluluğunda büyük bir hayal kırıklığı yaratarak, Steam'deki anlık oyuncu sayılarının bir genişleme paketi çıkışı için tüm zamanların en düşük seviyesine gerilemesine neden oldu. Yılların emeğiyle kazanılan ekipmanların neredeyse bir gecede değersizleşmesi, oyuncuların Bungie'ye olan güvenini ciddi şekilde sarstı. Bu ve benzeri örnekler, oyun geliştiricilerin oyuncu topluluklarıyla olan hassas ilişkisinin ve aldıkları her kararın geniş çaplı sonuçlarının bir göstergesidir. Destiny 2'deki bu büyük kriz ve Bungie'nin oyuncularını neden kaybettiği hakkında daha detaylı bilgi için sitemizdeki yazıyı okuyabilirsiniz.
Oyun sektöründe benzer durumlar, iletişim ve beklenti yönetimi konusunda şirketlerin ne kadar hassas olması gerektiğini de gözler önüne seriyor. Örneğin, popüler yapımlardan Cyberpunk 2077'nin geliştiricisi CD Projekt Red (CDPR), gizemli bir paylaşım yaparak yeni bir DLC veya büyük bir güncelleme beklentisi yarattı. Ancak sonrasında bu duyurunun sadece 'Phantom Liberty' yıl dönümüyle ilgili 'sıradan' bir etkinlik olduğu ortaya çıktı. Bu durum, oyuncular arasında büyük bir hayal kırıklığına ve stüdyonun iletişim stratejisine yönelik eleştirilere yol açtı. Şirketlerin, oyuncu topluluklarıyla olan ilişkilerini yönetirken şeffaf olmanın ve yanlış beklentiler yaratmaktan kaçınmanın önemi, bu olayla bir kez daha kanıtlandı. Cyberpunk 2077'deki bu beklenti hayal kırıklığı ve CDPR'ın iletişim kazası hakkında daha fazla bilgi edinmek için tıklayın.
Sonuç ve Gelecek
Jagex CEO'su Jon Bellamy'nin kararı, sadece RuneScape topluluğunda değil, genel olarak oyun sektöründe kapsayıcılık, şirket sorumluluğu ve "apolitik" olma iddiaları üzerine önemli soruları gündeme getirdi. Gelecek yılki Pride Ayı etkinlikleri konusunda şirketin nasıl bir yol izleyeceği, oyun dünyasının bu hassas konularda nasıl bir tutum sergileyeceğinin de bir göstergesi olacak.
Kaynak: PC Gamer - RuneScape CEO'su Pride Etkinlikleri Kararını Savunuyor
```