Routine: Ay Üssünde Yalnızlık ve Korku Deneyimi

Haber Merkezi

03 December 2025, 09:16 tarihinde yayınlandı

Routine İncelemesi: Korku Dolu Ay Üssünde Gerilim ve Retro Atmosfer

Korku oyunu severler için yeni bir soluk getiren Routine, oyuncuyu terk edilmiş bir ay üssünde yalnız bırakıyor. Lunar Software tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan yapım, 4 Aralık 2025'te PC platformunda $25/£20 fiyat etiketiyle piyasaya sürülecek. Intel Core i7-7700HQ, GTX 1070 ve 16GB RAM konfigürasyonunda test edilen oyun, Steam Deck'te oynanabilir olarak değerlendirildi.

Ürkütücü Robotlar ve Sürekli Gerilim

Oyunun en çarpıcı unsuru, Type-05 olarak adlandırılan iskeletimsi robotlar. Bu makineler, ağır adımları ve lazer taramalarıyla oyuncunun sinirlerini lime lime ediyor. Köşeleri kontrol edebiliyor, kilitli kapıları açabiliyorlar. Neyse ki güvenlik sistemi aynı anda sadece birini aktif hale getiriyor, bu da stratejik kaçışlar için fırsat yaratıyor. Ancak bazı eleştirmenler, bu robotların zekasının yapay zeka sınırlılıkları nedeniyle öngörülebilir olduğunu savunuyor; örneğin, belirli rotalarda takılıp kalabiliyorlar.

Öne Çıkan Özellikler:
  • Ay üssü retro-fütüristik tasarım: Plastik sandalyeler, kıvırcık kablolar ve VHS kaset dükkanları.
  • CAT (Cosmonaut Assistance Tool): Modüler alet, pil tüketimli yeteneklerle düşmanları devre dışı bırakma veya gizli izleri ortaya çıkarma.
  • Sağlık sistemi yenilikçi: Ekranda gösterge yok, sadece 'ölü' veya 'hayatta' durumu.

Routine, Alien: Isolation ve Dead Space'in ruhunu taşıyan bir 'korku lunar bebeği' olarak tanımlanıyor. Peşinizde koşan robotlar kalp atışınızı hızlandırırken, ara sıra verilen nefes alma molaları bulmacaları çözmek ve notları okumak için ideal. Pil yönetimi kritik; her kullanım sınırlı enerjiyi tüketiyor ama şarj istasyonları ve tek kullanımlık piller stratejik yerlerde konumlandırılmış. Bu denge, oyunu yorucu olmaktan kurtarıyor, ancak bazı oyuncular pil mekaniğinin fazla affedici olduğunu düşünüyor – örneğin, sonsuz tek kullanımlık pil kutuları her zaman yakın.

Güzel Mekanlar ve Zayıf Hikaye

"Korkunç canavarlar, muhteşem mekanlar ve uzayda kaybolan bir hikaye." – PC Gamer

Oyun, 80'ler estetiğiyle dolu yıpranmış ay üssünü inanılmaz detaylarla canlandırıyor: Çizik camlar, ezik metaller ve CRT televizyonlar. CAT aleti, fareyle etkileşimli düğmeleriyle taktil bir his sunuyor. Ancak hikaye ilk yarıdaki kurumsal bilimkurgu klişeleriyle başlıyor, sonra doğaüstü bir dönüşle ton değiştiriyor. Bu twist, bazılarına yenilikçi gelse de, çoğu eleştirmene göre yetersiz işlenmiş ve tatmin etmiyor. Sonuç, büyük bir patlama yerine sessiz bir fısıltıyla bitiyor. Karşı görüş: Bu belirsizlik, oyuncunun hayal gücünü tetikleyerek korkuyu uzatıyor olabilir.

Routine'in başarısı, adrenalin dolu kovalamacalar ve tanıdık bulmacalara taze yaklaşımlarda yatıyor. Korku türündeki yenilikleri, özellikle bilgi eksikliğinden doğan gerilimi, türün geleceğini etkileyebilir. Zayıf anlatı ise, görsel şölenin gölgesinde kalıyor. Genel puan: 77/100.

Kaynak: Detaylı inceleme için PC Gamer Routine İncelemesi sayfasını ziyaret edin.