Riot Games Liderlik Toplantısında Ortalık Karıştı: "Gooning" Nedir Tartışması Gündem Oldu

Haber Merkezi

18 August 2025, 20:09 tarihinde yayınlandı

Riot Games Zirvesinde "Gooning" Tartışması: İnternet Argoları Yönetim Katına Sızınca

Oyun dünyasının devlerinden Riot Games, genellikle yeni şampiyonları, büyük e-spor turnuvaları veya popüler dizisi Arcane ile gündeme gelir. Ancak bu kez şirketin koridorlarından sızan bir bilgi, en ciddi toplantıların bile internetin kaotik mizahından kaçamadığını gösterdi. Teamfight Tactics oyun direktörü Steven Mortimer'ın yaptığı bir açıklamaya göre, şirketin üst düzey yöneticileri bir liderlik toplantısında sahnede "gooning" kelimesinin ne anlama geldiğini tartışmak zorunda kaldı.

Evet, yanlış okumadınız. Milyarlarca dolarlık bir şirketin C-seviye yöneticileri, internetin en niş ve yetişkinlere yönelik argolarından birini masaya yatırdı. Bu durum, hem komik bir anı olarak kayıtlara geçti hem de internet kültürünün kurumsal duvarları nasıl aştığının canlı bir kanıtı oldu.

Her Şeyi Başlatan İtiraf: "Bunu Anlatmamalıyım Ama..."

Olay, Teamfight Tactics (TFT) oyun direktörü Steven Mortimer'ın katıldığı bir canlı yayın sırasında yaptığı samimi bir itirafla ortaya çıktı. Mortimer, izleyicilere dönerek, "Bunu size anlatmamalıyım ama anlatacağım. Riot bu yüzden bana kızarsa da sorun değil," diyerek bombayı patlattı.

"Katıldığım liderlik toplantısında, şaka yapmıyorum, bir noktada sahnede 'goon' kelimesinin ne anlama geldiğini bilmediklerini konuşuyorlardı. Sonra 'gooning'in ne demek olduğunu açıklamaya başladılar. Bu gerçekten yaşanmış bir olay."

Mortimer'ın bu açıklaması, internet kültürünün en beklenmedik yerlere bile sızabildiğini gösteriyor. Oyuncuların ve internet kullanıcılarının kendi aralarında kullandığı bir terimin, League of Legends gibi bir devin stratejilerinin belirlendiği bir toplantıda ana gündem maddelerinden biri haline gelmesi, dijital çağın dinamiklerini gözler önüne seriyor.

Peki Neden "Gooning"? Olayın Perde Arkası

Riot yöneticilerinin bu kelimeyi neden tartıştığı sorusu akla gelebilir. Cevap, son dönemde oyun dünyasında yükselen bir "etiketleme" trendinde yatıyor. Özellikle karakter tasarımlarını aşırı çekici veya cinsel içerikli bulan oyuncu kitleleri, bu tür oyunları "gooner game" (argoda mastürbasyon eylemine atıfta bulunan bir terim) olarak nitelendiriyor.

Bu durum sadece Riot Games'e özgü değil. Yakın zamanda duyurulan Marvel Rivals gibi oyunlar da benzer eleştirilerle karşılaştı ve geliştiricileri bu iddialara yanıt vermek zorunda kaldı. Dolayısıyla Riot yönetiminin, kendi oyunlarının ve karakterlerinin kamuoyunda nasıl algılandığını ve bu yeni internet argosunun marka imajını nasıl etkileyebileceğini anlamaya çalışması aslında oldukça mantıklı bir kurumsal refleks.

Şeytanın Avukatı: Çekici Tasarımlar ve Arcane Gibi Başyapıtlar

Bu tartışmanın bir de karşıt görüşü bulunuyor. Riot Games, geçmişte yaptığı bir açıklamada, oyundaki kostüm (skin) satışlarından elde edilen gelirin Arcane gibi son yılların en beğenilen animasyon dizilerinden birini finanse etmek için kullanıldığını belirtmişti. Bu perspektiften bakıldığında, oyuncuların talebini karşılayan ve yüksek satış rakamlarına ulaşan çekici karakter tasarımları, aynı zamanda şirketin sanatsal ve kaliteli projeler üretmesine olanak tanıyor. Yani, bir kesimin "gooning" malzemesi olarak gördüğü içerikler, diğer bir yandan sektörün en kaliteli işlerinin ortaya çıkmasını sağlayan bir finansal motor görevi görüyor olabilir. Bu durum, arz-talep dengesi ve oyuncu beklentileri üzerine kurulu karmaşık bir ekosistemi işaret ediyor.

Sonuç: İnternet Kazandı, Ciddiyet Bir Anlığına Kaybetti

Riot Games liderlik zirvesinde yaşanan bu trajikomik olay, internet kültürünün ve oyuncu topluluklarının dilinin artık göz ardı edilemeyecek bir güç olduğunu kanıtlıyor. Şirketler, ürünlerini pazarladıkları kitlenin dilini ve mizahını anlamak zorunda kalıyor; bazen en üst düzey toplantılarda bile. Steven Mortimer'ın da belirttiği gibi, bağlamından koparıldığında bu olay son derece komik. Ancak daha geniş bir açıdan bakıldığında, dijital çağda kurumsal dünya ile sokak kültürü arasındaki sınırların ne kadar inceldiğinin de bir göstergesi.

Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer sitesinde yayınlanan bir rapora dayanmaktadır.