Capcom'un merakla beklenen yeni hayatta kalma korku oyunu Resident Evil Requiem, Tokyo Game Show (TGS) etkinliğinde gösterilen son fragmanıyla serinin hayranlarını yeniden heyecanlandırdı. Yeni kahramanlar Grace Ashcroft ve Alyssa'nın bir Spencer Konağı’nı anımsatan ürkütücü mekânlarda yaşadığı dehşeti gözler önüne seren bu yeni yapım, serinin köklerine dönüş sinyalleri veriyor. Ancak oyunun dehşet verici atmosferi, geliştirici ekibin iç dünyasında ilginç bir endişeye yol açmış durumda.
Geliştiricilerin En Büyük Korkusu: “Yaptığımız Şey Korkunç mu?”
Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, IGN’e verdiği bir röportajda, Resident Evil Requiem'in geliştirme sürecindeki en büyük zorluğu ve ironiyi dile getirdi. Nakanishi, ekibin bu tür oyunları o kadar çok yaptığını ve bu durumun, hazırladıkları korku unsurlarının dışarıdan nasıl göründüğünü anlamalarını engellediğini belirtti.
“Bu oyunlardan o kadar çok yaptık ki, başkası oynayana kadar artık anlayamıyoruz,” diyen Nakanishi, “SGF’de (Summer Game Fest) gösterdiğimiz ilk oynanış demosu ve Gamescom’daki ilk elden deneyimden önce içimizde büyük bir endişe vardı: ‘Bu gerçekten korkunç mu?’ Çünkü artık biz bile bilmiyoruz.”
Bu durum, bir korku oyununun yaratıcılarının dahi, hazırladıkları materyale karşı duyarsızlaşabildiğini gösteriyor. Geliştirici ekibin bu hissizliği gidermek için sürekli yeni ve daha sert korku unsurları ekleme eğilimine girdiğini belirten Nakanishi, bazı fikirleri son anda geri çektiklerini de ekledi. Örneğin, karakter Grace'in bacağının kopması gibi aşırı kanlı ve şiddet içeren fikirlerin, dengeli bir korku deneyimi için yumuşatıldığını söyledi.
Aksiyondan Geri Adım: RE2'nin Saf Korku Mirası
Nakanishi, Resident Evil Requiem ile serinin yönünü belirgin bir şekilde değiştirdiklerini vurguladı. Serinin son yıllarda aksiyona kaymasından duyduğu endişeyi dile getiren yönetmen, bu kararın ardındaki felsefeyi detaylandırdı. Nakanishi’ye göre, Resident Evil oyunları kabaca Resident Evil 2 (Saf Hayatta Kalma Korkusu) ve Resident Evil 4 (Aksiyon Odaklı Hayatta Kalma) ölçeğinde sınıflandırılabilir.
RE Serisindeki Korku/Aksiyon Dengesi
- Resident Evil 7 (Biohazard): Ölçeğin kesinlikle RE2 tarafındaydı ve hayatta kalma korkusu köklerine dönüşü temsil etti.
- Resident Evil Village: RE7'nin temelini aldı ancak daha fazla aksiyon ve silah kullanımı ekleyerek RE4 tarafına doğru yaklaştı.
- Resident Evil 5 ve 6: Aksiyonu o kadar ileri taşıdı ki, genel fikir birliği artık saf korku oyunu olmaktan çıktıkları yönündeydi.
“Enflasyon Etkisi” Tehlikesi
Nakanishi, eğer *Village*’ın aksiyon yönünde devam etselerdi, “enflasyon etkisi” adı verilen bir durumun ortaya çıkacağından korktuğunu belirtti. Bu etki, her yeni oyunda bir öncekini aşmak için daha fazla aksiyon eklenmesini gerektiriyor ve sonuç olarak serinin korku kimliğini tamamen kaybetmesine yol açıyor. Bu nedenle, Resident Evil Requiem'de bilinçli olarak ölçeği kesinlikle Resident Evil 2 tarzına doğru kaydırmak istediklerini ifade etti. Bu hamle, aksiyon ağırlıklı RE oyunlarını seven bir kısım hayran için eleştiri konusu olsa da, Nakanishi serinin özüne dönme arayışında kararlı.
Geliştiricilerin kendi korkularını sorgulamasına rağmen, oyunun demosunu deneyimleyen gazeteciler ve eleştirmenler, Requiem’in hayatta kalma korkusu açısından fazlasıyla başarılı ve ürkütücü olduğunu doğruluyor. Bu da Capcom'un endişelenmesine gerek kalmadığını gösteriyor; Resident Evil, dehşetin sınırlarını zorlamaya devam ediyor. Öte yandan, oyun dünyası çapraz iş birlikleriyle de hareketleniyor. Tokyo Game Show'da (TGS), Capcom'un merakla beklenen Monster Hunter Wilds oyunu ile Square Enix’in popüler MMORPG’si Final Fantasy XIV arasında yeni bir çapraz etkinlik duyuruldu. FF14 Direktörü Naoki Yoshida (Yoshi-P), bu iş birliğinde, önceki etkinlikteki (Rathalos dövüşü) gibi MMO mekaniklerine yabancı aksiyon RPG elementleri entegre etme zorluğundan kaçınılacağını ve daha doğal bir FF14 deneyimi sunulacağını belirtti. Bu heyecan verici iş birliği detayları ve Yoshida'nın yeni tasarım felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Final Fantasy 14, Monster Hunter Wilds İş Birliği ve Yeni Mekanikler başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz. Ayrıca Capcom, yaratıcı taraftaki bu başarıları sürdürürken, teknik cephede de önemli kararlar almak zorunda kalıyor. Örneğin, Microsoft'un Windows 10 desteğini sonlandırmasına günler kala, şirket, Monster Hunter Wilds dahil olmak üzere, popüler serilerinden Monster Hunter Rise ve Monster Hunter: World için Windows 10 işletim sisteminde düzgün çalışma garantisini artık sunmayacağını açıkladı. Bu teknik zorunluluk ve Capcom'un resmi uyarısı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Monster Hunter Wilds Windows 10 desteği sona eriyor: Capcom uyardı başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.
Kaynak: Haberin hazırlanmasında temel alınan orijinal metne buradan ulaşabilirsiniz: Resident Evil Requiem Yönetmeninin Korku İtirafları ve Serinin Yeni Yönü.