Alan Wake ve Control gibi kült tek oyunculu yapımlarla oyuncuların gönlünde taht kuran Finlandiyalı geliştirici Remedy Entertainment, stüdyonun kendi yayınladığı ilk çok oyunculu co-op nişancı oyunu FBC: Firebreak ile zorlu bir başlangıç yaptı. Şirket, oyunun 1 milyon oyuncuya ulaştığını duyursa da, yatırımcı raporları ve platformlardaki veriler, bu başarının yanıltıcı olabileceğini ve özellikle PC platformunda büyük bir hayal kırıklığı yaşandığını ortaya koyuyor.
Görünenin Ardındaki Gerçek: Game Pass ve PlayStation Plus Etkisi
FBC: Firebreak'in 1 milyon oyuncu sayısına ulaşması, ilk bakışta önemli bir başarı gibi görünebilir. Ancak Remedy'nin yayınladığı son yatırımcı raporu, bu sayının büyük bir kısmının Xbox Game Pass ve PlayStation Plus gibi abonelik servisleri üzerinden geldiğini doğruluyor. Raporda, oyunun ticari performansının 'büyük ölçüde Xbox ve PlayStation abonelik hizmeti anlaşmaları tarafından yönlendirildiği' belirtiliyor. Bu durum, oyuncuların oyunu doğrudan satın almak yerine, abonelikleri kapsamında denediği anlamına geliyor ve uzun vadeli oyuncu bağlılığı veya doğrudan gelir hakkında net bir fikir vermiyor.
Remedy, oyunun satış performansından 'memnun olmadığını' ve özellikle en büyük pazar olarak gördükleri Steam'de 'beklenenin altında kaldığını' resmi olarak açıkladı.
PC Platformunda Alarm Zilleri: Oyuncular Nereye Gitti?
Asıl endişe verici tablo ise PC cephesinde yaşanıyor. Remedy'nin en çok güvendiği platform olan Steam'de FBC: Firebreak adeta terk edilmiş durumda. Steam verilerine göre oyunun 24 saatlik eş zamanlı oyuncu sayısı zirvesi 200'ün altına düşmüş durumda. Bu rakamlar, çok oyunculu bir yapımın sağlıklı bir topluluk oluşturmaktan çok uzak olduğunu ve PC oyuncu kitlesinin oyuna ilgi göstermediğini acı bir şekilde kanıtlıyor.
Geliştirici stüdyo, bu başarısızlığın nedenini 'oyunun başlangıç deneyimi ve görev yapısının, oyuncuların oyunu erken bırakmasına ve olumsuz yorumlara yol açmasına' bağlıyor.
Eleştirel Bakış: Umut mu, Yatırımcıları Yatıştırma Çabası mı?
Tüm bu olumsuz tabloya rağmen Remedy, gelecekten umutlu olduğunu belirtiyor. Stüdyo, 'zorlu başlangıca rağmen, üzerine inşa edebilecekleri sağlam bir oyuna inandıklarını' ve Eylül ayında gelecek büyük bir güncelleme ile işleri tersine çevirmeyi hedeflediklerini söylüyor. Ancak bu iyimserlik, sektör uzmanları tarafından 'yatırımcılara yönelik bir moral konuşması' olarak da yorumlanabilir.
Şeytanın Avukatı: Bir Geri Dönüş Mümkün mü?
Çok oyunculu hizmet tabanlı (live-service) oyunlar dünyasında, lansmanda başarısız olup sonradan küllerinden doğan yapımlar (No Man's Sky, Final Fantasy XIV gibi) olsa da, bunlar kuraldan çok istisnadır. Böylesine düşük bir oyuncu tabanıyla bir oyunu yeniden canlandırmak, muazzam bir çaba ve kaynak gerektirir. Özellikle Game Pass gibi servislerdeki oyuncuların oyuna finansal bir yatırım yapmamış olması, ilgilerini kaybettikleri anda yüzlerce alternatifin bulunduğu bir kütüphanede başka bir oyuna geçmelerini kolaylaştırır. Bu durum, oyuncu tutma oranını daha da zorlaştıran bir faktördür.
Sonuç: FBC: Firebreak için Gelecek Ne Getirecek?
FBC: Firebreak, Remedy'nin sevilen tek oyunculu formülünün dışına çıktığı cesur bir adımdı. Ancak, yaratıcı mekaniklerine rağmen, rekabetin acımasız olduğu bir pazarda kendine yer bulmakta zorlandı. Gözler şimdi Eylül ayında yayınlanması planlanan büyük güncellemede. Bu güncelleme, FBC: Firebreak'i kurtaracak bir can simidi mi olacak, yoksa oyun, live-service pazarına giren başarılı stüdyolar için bir 'ibretlik hikaye' olarak mı kalacak? Zaman gösterecek.
Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan analiz ve raporlardan derlenmiştir. Orijinal İngilizce kaynağa bu bağlantıdan ulaşabilirsiniz.