Ubisoft'un popüler taktiksel nişancı oyunu Rainbow Six Siege, 'X' ekiyle birlikte ücretsiz erişim (F2P) modeline geçişinin üzerinden yaklaşık dört ay geçti. Bu geçiş, başlangıçta beklenen büyük bir oyuncu artışını tetiklese de, oyunun mevcut durumu geliştiricileri endişelendiriyor. Şirket, yaptığı son resmi açıklamayla, bu süreçte net iletişim kuramadıklarını kabul etti ve oyunun geleceği için önceliklerini ortaya koydu.
Oyuncu Sayılarında Kritik Gerileme
SteamDB verilerine göre, Rainbow Six Siege X'in F2P modeline geçişi anında muazzam bir yükseliş yaşandı:
- 9 Haziran (F2P Öncesi): 66.000'den fazla eş zamanlı oyuncu.
- 10 Haziran (F2P Sonrası): 142.000'den fazla eş zamanlı oyuncu.
Ancak bu zirveden sonra düşüş başladı. Şu anki eş zamanlı oyuncu sayıları, F2P modeline geçiş yapılmadan hemen önceki seviyelerin bile altına inmiş durumda. Bu düşüş, Steam'deki kullanıcı incelemelerine de yansıdı; genel puanlama 'Çok Olumlu' kalsa da, son dönem incelemeler 'Karışık' seviyesine geriledi. Oyuncuların en yaygın şikayeti ise hilecilerin sayısındaki kontrolsüz artış oldu.
Rainbow Six Siege X'in yaşadığı bu F2P ikilemi, sıfır giriş bariyerinin yarattığı büyük oyuncu kitlelerinin beklentileri karşılayamama riskini gösteriyor. Örneğin, EA'nın yeni kaykay oyunu Skate de erken erişime ücretsiz olarak sunuldu ve sadece üç hafta içinde 15 milyondan fazla oyuncuya ulaşarak devasa bir başarı yakaladı. Ancak bu rekor sayıya rağmen, Skate de Steam'de 'Karışık' incelemeler aldı; eleştiriler genellikle oyunun 'ruhsuz' ve canlı hizmet modeline aşırı odaklanmış olması yönündeydi. Oyunun bu çarpıcı başarısına ve karşılaştığı eleştirilere dair daha fazla detaya EA Skate oyuncu sayısı 15 milyon ücretsiz erken erişim haberimizden ulaşabilirsiniz.
Ubisoft'un Birinci Önceliği: Anti-Hile Sistemlerini Güçlendirmek
Oyun direktörü Joshua Mills ve kreatif direktör Alex Karpazis, yaptıkları ortak açıklamada, F2P'ye geçiş sonrası ortaya çıkan hileci dalgasına karşı mevcut sistemlerinin yetersiz kaldığını dürüstçe itiraf etti. Anti-hile sistemlerini iyileştirmek, geliştirici ekibin tartışmasız bir numaralı önceliği haline geldi.
Ubisoft, detay vermekten kaçınıyor. Bunun nedeni, sonraki hamlelerini hile yazılımı üreticilerine 'ipucu vermemek' olarak açıklandı. Ancak planlar arasında 'yüksek profilli hile üreticilerini' ve 'tek bir kötü şöhretli hile ürününü' kullananları hedef almak, ayrıca Siege X pazarındaki (marketplace) açıkları engellemek ve yakalanan kullanıcılara kalıcı yasaklama (permaban) uygulamak yer alıyor.
Sektördeki Agresif Hukuk Savaşı ve Yeni Dengeleme Felsefesi
Ubisoft'un hilecilere karşı yasal süreçleri hızlandırması muhtemel görünüyor. Zira sektördeki diğer büyük oyuncular, hile üreticilerine karşı agresif hukuki adımlar atarak başarılı sonuçlar elde etti. Örneğin, Bungie yakın zamanda hile üreticisi Aimjunkies'e karşı 4.4 milyon dolarlık bir dava kazanmış, Activision ise geçtiğimiz yıl EngineOwning'den 14.5 milyon doların üzerinde tazminat almıştı. Artık devasa bir F2P nişancıya sahip olan Ubisoft'un da bu yolu izleyerek hile tehdidini kaynağında yok etmeye çalışması beklenmelidir.
Oyun Dengesi ve Dereceli Maçlara Yapılacak Değişiklikler
Anti-hile çabalarının yanı sıra, ekip oyun içi dengeleme (balancing) yaklaşımını da değiştireceğini duyurdu. Yeni felsefe, 'eğlenceli bir deneyimi önceliklendirmek' üzerine kurulu olacak. Bu, genellikle daha az zayıflatma (nerf) ve daha çok güçlendirme (buff) anlamına geliyor. Ayrıca Dereceli (Ranked) maç sistemine büyük değişiklikler getirilmesi ve sezon ortası güncellemelerine daha fazla 'içerik' eklenerek oyunun canlı tutulması hedefleniyor.
While Ubisoft, Rainbow Six Siege için eğlenceyi önceliklendirirken, sektördeki diğer canlı hizmet oyunları da benzer zorluklarla boğuşuyor. Örneğin, son dönemde Steam'de tarihi dip seviyeye inen Destiny 2'nin geliştiricisi Bungie, oyuncuların yoğun tepkisi üzerine ilerleme sistemindeki temel bir mekanik olan sezonluk Güç sıfırlama planını iptal etmek zorunda kaldı. Bu durum, oyuncuların zorunlu ilerleme (grind) döngülerinden duyduğu genel rahatsızlığı ve geliştiricilerin bu tepkilere ne kadar hızlı yanıt vermesi gerektiğini gösteriyor.
Geliştiriciler, bu duyurunun kapsamlı bir yol haritası olmadığını, ancak oyuncuların geri bildirimlerinin kendileri için birincil öncelik olmaya devam ettiğini belirterek, topluluğun oyunu geliştirmeye devam etme konusundaki tutkusunu takdir ettiklerini dile getirdiler.
Kaynağımız ve Ek Bilgiler
Bu haberin hazırlanmasında kullanılan bilgilere ve Ubisoft'un orijinal duyurusuna ilişkin detaylara PC Gamer'daki kapsamlı analizimiz üzerinden ulaşabilirsiniz.