Oyun dünyasının en çok tanınan stüdyolarından Quantic Dream, Heavy Rain, Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human gibi yapımlarıyla etkileşimli drama türünün öncüsü olarak biliniyor. Bu nedenle stüdyonun bir sonraki projesinin rekabetçi bir MOBA (Çevrimiçi Çok Oyunculu Savaş Arenası) oyunu olacağını söylemek, oyun camiası için büyük bir sürpriz oldu.
Yedi yıl süren gizli bir geliştirme sürecinin ardından duyurulan yeni oyun Spellcasters Chronicles, stüdyonun tamamen farklı bir alana attığı cesur bir adım olarak dikkat çekiyor. Oyun, destansı Titanlar, bataklık cadıları ve büyücülerle dolu, rekabetçi bir 3v3 aksiyon MOBA deneyimi vadediyor.
Quantic Dream Ortak Oyun Direktörü Greg Diaconu, sunum sırasında, "Tıpkı sizin gibi ben de bunu size gösterebildiğim için şaşkınım," diyerek stüdyonun bu beklenmedik tür değişikliğini esprili bir dille kabul etti.
Quantic Dream'in Yenilik Arayışı
Quantic Dream, kuruluşundan bu yana sürekli yenilik peşinde olduğunu vurguluyor. Stüdyo, 1997'deki The Nomad Soul ile açık dünya konseptinin ilk örneklerinden birini sunmuş, ardından interaktif drama türünü popülerleştirmişti. Diaconu, bu yeni projenin de kendilerini zorlayacak bir meydan okuma olduğunu belirtiyor. Detroit: Become Human'ın tamamlanmasının ardından küçük bir prototip olarak başlayan bu proje, zamanla stüdyonun ana hedeflerinden biri haline gelmiş.
Spellcasters Chronicles'ın Temel Mekanikleri
Spellcasters Chronicles, her takımın üç güçlü büyücüden oluştuğu PvP maçlarına odaklanıyor. Maçların temel amacı, haritanın iki ucunda bulunan 'Hayat Taşı'nı (Life Stone) yok etmek. Bu hedefe ulaşmak için oyuncuların haritadaki çağırma kulelerini ele geçirerek düşman üssüne doğru yaratık ve bina dalgaları göndermesi gerekiyor. Her maçın yaklaşık 25 dakika sürmesi planlanıyor.
Üçüncü Şahıs Perspektifi ve Stratejik Görünüm
Diaconu'ya göre, oyunun en belirgin özelliklerinden biri, geleneksel MOBA'ların tepeden görünümünün aksine üçüncü şahıs (Third-Person) bakış açısını kullanması. Bu tasarım kararı, oyuncuyu savaş alanının tam kalbine yerleştirmeyi amaçlıyor. Özellikle oyuncuların haritada süzülerek hareket edebilmesi, hem aksiyonu artırıyor hem de stratejik kararlar almak için geniş bir görüş açısı sağlıyor.
Deck Oluşturma: Stratejinin Yeni Boyutu
Spellcasters Chronicles, sadece kahraman bazlı bir sistem yerine 'deck oluşturma' (deste kurma) mekaniğiyle öne çıkıyor. Maç başlamadan önce oyuncular dört farklı yuvayı doldurmak üzere büyü, çağrılabilir birimler (gruntlar) veya inşa edilebilir yapılar seçiyor. Bu, oyunculara kendi oyun stillerini oluşturma ve seçtikleri büyücülerle mükemmel sinerjiyi yakalama imkanı tanıyor.
Oyunun lansmanında yaklaşık 60 farklı yaratık, büyü ve yapı kartının bulunması bekleniyor. Bu çeşitliliğin, rekabetçi derinliği büyük ölçüde artırması hedefleniyor. Ayrıca, oyuncular maç sırasında devasa Titanları da çağırabiliyorlar; bu 'nihai yaratıklar' düşman hatlarında büyük yıkıma yol açıyor. Yapımcı Laura Courouble, Titanların oyun deneyimine heyecan kattığını belirtiyor.
Devasa Savaş Alanları
Oyunun ölçeği oldukça iddialı. Geliştiricilerin açıklamasına göre, oyuncular tarafından savaş alanına aynı anda 600'e kadar yaratık çağrılabilir. Bu, kısa 25 dakikalık maçlarda bile yoğun ve kaotik anların yaşanacağı anlamına geliyor.
Eleştirel Bakış: Quantic Dream Risk Alıyor
Quantic Dream’in bu hamlesi stüdyonun cesaretini gösterse de, rekabetçi MOBA piyasası oyun dünyasının en zorlu ve doymuş pazarlarından biridir. League of Legends, Dota 2 ve hatta yeni Deadlock gibi devlerin arasında Spellcasters Chronicles’ın tutunabilmesi için sadece yenilikçi mekaniklere sahip olması yeterli olmayabilir. Stüdyonun, alışılmışın dışındaki bu türde uzun soluklu bir topluluk inşa edip edemeyeceği merak konusu.
Hikayeye Etki Eden Oyuncular
Quantic Dream, naratif köklerinden tamamen kopmamış. Oyunun ilerleyen aşamalarında, en başarılı büyücülerin (üst düzey oyuncuların) dünyanın kaderini değiştirebilecek, önemli anlatı kararlarını etkileyebilecek yeteneklere sahip olacağı ima ediliyor. Diaconu, "Bazı istisnai büyücüler, kaderi değiştirme ve dünyanın hangi yola gideceğine karar verme yeteneğine sahip olacak," diyor. Bu, rekabetçi bir oyuna hikaye odaklı, kalıcı bir etki katma denemesi olarak ilgi çekici bir özellik.
Yedi yıllık emeğin ürünü olan Spellcasters Chronicles, Quantic Dream’in kendisi için bile alışılmadık bir yolculuğun başlangıcını işaret ediyor. Oyunun bu büyük tür değişiminde başarılı olup olamayacağını zaman gösterecek.
Kaynak: Bu haberin derlemesi, Quantic Dream yetkilileriyle yapılan ilk bakış sunumuna dayanan orijinal rapora dayanmaktadır. Daha fazla detay için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.