Video oyun dünyası, özellikle de hikaye odaklı interaktif dramalarıyla tanınan Fransız stüdyo Quantic Dream'den gelen son duyuruyla şaşkınlık içinde. 1997'den beri yenilikçi yapımlara imza atan (The Nomad Soul ile açık dünya denemeleri yapan) ve Heavy Rain ile Detroit: Become Human gibi başyapıtlarla 'interaktif drama' türünü tanımlayan stüdyo, yedi yıldır gizlice üzerinde çalıştığı ilk rekabetçi çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu Spellcasters Chronicles'ı tanıttı.
Associate Game Director Greg Diaconu'nun da belirttiği gibi, stüdyo sürekli yenilik yapma arayışında ve bu, alışılagelmiş yollarından 'muazzam bir sapma' olarak nitelendiriliyor. Yapımcı Laura Courouble'ın mizahi bir dille ifade ettiği gibi, “Quantic Dream denince akla gelen spesifik görüntüden büyük ölçüde uzaklaşıyoruz.”
Oyun Mekanikleri: 3v3 Savaşlar ve Titan Çağırma
Spellcasters Chronicles, üç kişilik takımlar halinde oynanan, güçlü büyücülerin rol aldığı bir PvP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) MOBA'sı olarak konumlanıyor. Geleneksel MOBA'ların aksine, oyunun ana farklılıklarından biri üçüncü şahıs kamera açısı sunması. Diaconu, bu tercihle oyuncuları doğrudan savaşın merkezine yerleştirmeyi ve uçuş yetenekleriyle stratejik bir genel bakış sağlamayı amaçladıklarını belirtiyor.
Temel amaç, haritanın iki ucunda yer alan rakip takımın 'Yaşam Taşı'nı (Life Stone) yok etmek. Bu hedefe ulaşmak için, takımların haritadaki kuleleri ele geçirmesi gerekiyor. Kuleler, düşman üssüne daha yakın bölgelerde yeni yaratıklar ve yapılar çağırmanın anahtarı oluyor.
Destekleyici Yapılar ve Güçlü Titanlar
Oyuncular sadece kendi büyücüleriyle savaşmıyor; aynı zamanda iki takım arkadaşıyla birlikte çeşitli yardımcı unsurlar çağırabiliyorlar. Bunlar arasında küçük yaratıklar, inşa edilebilir binalar ve en dikkat çekici olanlar ise Titanlar yer alıyor. Yapımcı Courouble, Titanları 'ultimatif yaratıklar' olarak tanımlıyor; bunları çağırmak zaman alsa da, sahaya girdiklerinde yıkıcı bir etki yaratıyorlar.
Oyun, geleneksel kahraman seçiminin ötesine geçen bir destek/büyü kartı sistemi de içeriyor. Her maç başlangıcında oyuncular dört büyü yuvasını hasar verme, orduya destek sağlama, asker çağırma veya oyun sırasında inşa edilecek yapıları seçerek kendi oyun tarzlarını oluşturabiliyorlar. Lansmanda yaklaşık 60 farklı yaratık, büyü ve yapı içeriği bekleniyor.
Öne Çıkan Detaylar ve Eleştirel Bakış
- Savaş Büyüklüğü: Diaconu, aynı anda sahada 600'e kadar oyuncu tarafından çağrılmış yaratığın bulunabileceğini belirtiyor. Yaklaşık 25 dakikalık maç süreleri göz önüne alındığında, her çağrının stratejik önemi büyük olacaktır.
- Gizli Anlatı Katmanı: MOBA türüne alışılmadık bir ekleme olarak, oyunda ilerledikçe ortaya çıkan bir hikaye de bulunuyor. En üst seviyedeki oyuncular, 'mucizeler yaratma' ve 'dünyanın geleceğini değiştirme' yeteneğine sahip olacaklar. Bu durum, MOBA'nın rekabetçi doğası ile Quantic Dream'in hikaye anlatımı mirasını birleştirme çabası olarak yorumlanabilir.
- Gelişim Süreci: Oyun, Detroit: Become Human sonrası bir prototip olarak doğmuş ve yedi yıl boyunca stüdyonun 'dinlenme' zamanlarında geliştirilmiş. Bu uzun sessizlik, stüdyonun ana akım trendlere meydan okuyan bir projeyi sabırla olgunlaştırdığını gösteriyor.
Şeytanın Avukatı: Riskler ve Şüpheler
Quantic Dream'in dramadan MOBA'ya geçişi büyük bir risk taşıyor. Stüdyonun hayranları, hikaye odaklı, sinematik deneyimlere alışkın olduklarından, bu hızlı tempolu, mekanik odaklı rekabetçi yapıdan memnun kalıp kalmayacağı merak konusu. Ayrıca, MOBA pazarı oldukça doygun ve köklü devler tarafından domine ediliyor. Quantic Dream'in, kendine özgü mekanikleri (üçüncü şahıs bakış açısı ve kart sistemi) ile bu rekabette nasıl ayakta kalacağı, oyunun başarısını belirleyecek en kritik faktör olacaktır.
“Dürüst olmak gerekirse, bunu size gösterebildiğim için ben de sizin kadar şaşkınım ama süper heyecanlıyım,” diyen Diaconu'nun bu samimi açıklaması, projenin stüdyo içindeki deneysel ruhunu yansıtıyor.
Geliştirme süreci ve tür seçimi göz önüne alındığında, Spellcasters Chronicles, Quantic Dream'in sadece bir oyun türünde değil, aynı zamanda bir iş modelinde de büyük bir atılım yapma isteğinin göstergesi olarak dikkat çekiyor. Oyunun çıkış tarihi hakkında henüz net bir bilgi verilmedi.
Bu haber, Quantic Dream'in ilk rekabetçi MOBA oyunu Spellcasters Chronicles hakkındaki detayları PC Gamer'ın ön incelemesine dayanarak derlenmiştir. Orijinal kaynağa ulaşmak için: Quantic Dream'in Rekabetçi MOBA Oyunu Hakkındaki Orijinal Kaynak Metni.