Oyun dünyası son yıllarda FromSoftware'in açtığı yoldan giden ve 'Soulslike' olarak adlandırılan yapımlarla dolup taştı. Zorlu düşmanlar, acımasız mekanikler ve her an tetikte olmanızı gerektiren bu tür, kuşkusuz kendi hayran kitlesini yarattı. Ancak Çinli geliştirici S-Game, Phantom Blade Zero ile bu kalıpları kırmayı ve oyunculara tamamen farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor. Onların amacı bir oyundan çok, interaktif bir kung fu filmi yaratmak.
Geçtiğimiz günlerde geliştirici stüdyoyu yerinde ziyaret etme ve oyunun 90 dakikalık demosunu deneyimleme şansı bulduk. Gördüklerimiz, beklentilerimizi aşan, kendine özgü bir kimliğe sahip ve aksiyon türüne taze bir soluk getirme potansiyeli taşıyan bir yapım olduğunu gösterdi. Phantom Blade Zero, zorluğuyla değil, stiliyle ve akıcılığıyla öne çıkıyor.
Öne Çıkanlar
- Gerçek Kung Fu Hissi: Oyun, zorluğun ötesinde, her hareketin estetik ve akıcı olmasına odaklanıyor. Amaç, oyuncuya bir kung fu ustası gibi hissettirmek.
- Erişilebilir Ama Usta İşi Zorluk: Oyunu bitirmek birçok oyuncu için ulaşılabilir olacak. Asıl zorluk ise bunu 'güzel bir şekilde', yani estetik ve kusursuz kombolarla başarmakta yatıyor.
- Devasa Silah Çeşitliliği: Planlanan 30'dan fazla silah, sadece görünüşleriyle değil, kendilerine has mekanikleriyle de dövüş sistemine derinlik katıyor.
- 'Kungfupunk' Dünyası: Oyun, kendini Soulslike olarak tanımlamıyor. Geliştiriciler, Bruce Lee ve Jackie Chan filmlerinden ilham alarak 'kung fu aksiyon' adını verdikleri yeni bir alt tür yaratmayı hedefliyor.
Dövüş Değil, Bir Dans Sanatı
Phantom Blade Zero'yu diğer aksiyon oyunlarından ayıran en temel felsefe, dövüş mekaniklerine yaklaşımı. Geliştiriciler, Devil May Cry gibi oyunlardaki ezbere dayalı uzun kombo listeleri yerine, daha sezgisel ve görsel olarak tatmin edici bir sistem kurmuş. Her şey, oyuncunun kendini bir dövüş sanatları filminin başrolündeymiş gibi hissetmesi için tasarlanmış. Hatta en basit hareket olan merdiven tırmanma animasyonu bile, karakterin ne kadar stil sahibi ve güçlü olduğunu vurgulamak için özel olarak abartılmış.
Dövüş sistemi, zamanlamaya dayalı savuşturma (parry) ve kaçınma (dodge) mekanikleri üzerine kurulu. Ancak Sekiro gibi oyunların aksine, zamanlama penceresi daha cömert tutulmuş. Buradaki amaç oyuncuyu cezalandırmak değil, akışı sürdürmeye teşvik etmek. Doğru zamanda yapılan bir savuşturma, sizi 'Ghoststep' adı verilen bir hareketle düşmanın arkasına ışınlayarak ölümcül bir karşı saldırı fırsatı sunuyor.
'Buradaki bütün konsept wuxia, yani kung fu stili. Dans etmenizi istiyoruz. Oyunu vasat, çok da güzel olmayan bir şekilde bitirmek oldukça ulaşılabilir. Ama bunu çok güzel bir üslupla yapmak isterseniz, işte işin zor kısmı bu.' - Dövüş Direktörü Qianli Ma
Bu akıcılık, gerçek dövüş sanatları ustalarıyla yapılan kapsamlı motion capture (hareket yakalama) seansları sayesinde mümkün olmuş. Karakteriniz bir saldırıdan diğerine, bir savunmadan karşı atağa geçerken animasyonlar o kadar pürüzsüz ki, nerede birinin bitip diğerinin başladığını anlamak neredeyse imkansız. Bu durum, Phantom Blade Zero'ya izlemesi bile keyifli, sinematik bir kimlik kazandırıyor.
Bu Ne Anlama Geliyor? Çin Oyun Sektörünün Yükselişi
Phantom Blade Zero, tek başına bir oyun olmanın ötesinde, daha büyük bir trendin en önemli temsilcilerinden biri. Yıllardır mobil oyun pazarına odaklanan Çin oyun endüstrisi, artık gözünü AAA kalitesindeki büyük bütçeli yapımlara dikmiş durumda. Geçtiğimiz yıl büyük ses getiren Black Myth: Wukong bu akımın ilk habercisiydi. Phantom Blade Zero ise bu vizyonu bir adım öteye taşıyarak, sadece etkileyici görseller sunmakla kalmayıp, aynı zamanda derin ve özgün bir oynanış felsefesiyle geliyor.
Stüdyo kurucusu Soulframe Liang'ın da belirttiği gibi, amaçları Hollywood, Çin kung fu kültürü ve geleneksel operayı harmanlayarak yeni bir tür yaratmak. Bu, Çin'in artık sadece teknoloji ve üretimde değil, aynı zamanda küresel eğlence pazarında da özgün ve iddialı bir oyuncu olma arzusunu gösteriyor.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
1. Phantom Blade Zero çok mu zor olacak?
Hayır. Geliştiricilere göre oyun, ortalama bir oyuncunun bitirebileceği bir zorlukta olacak. Asıl meydan okuma, dövüşleri olabildiğince şık ve akıcı bir şekilde tamamlamakta yatıyor.
2. Oyun hangi platformlara çıkacak?
Şu an için oyunun PlayStation 5 ve PC için çıkış yapacağı onaylandı.
3. Oyunun bir çıkış tarihi var mı?
Henüz resmi bir çıkış tarihi duyurulmadı. Geliştirme süreci devam ediyor.
4. Bu oyun bir Soulslike mi?
Hayır. Keşfedilecek birbiriyle bağlantılı bir dünya yapısı gibi bazı benzerlikler olsa da, geliştiriciler oyunun bir Soulslike olmadığını, aksine akıcı ve stil sahibi 'kung fu aksiyon' türünde olduğunu özellikle vurguluyor.
Sonuç olarak, Phantom Blade Zero sadece bir sonraki büyük aksiyon oyunu değil; aynı zamanda kendine güvenen, net bir vizyona sahip ve türün kurallarını yeniden yazmaya aday bir yapım. Eğer siz de birbirinin kopyası oyunlardan sıkıldıysanız ve aksiyona sinematik bir dokunuş katan taze bir deneyim arıyorsanız, Phantom Blade Zero'yu şimdiden radarınıza almanızı şiddetle tavsiye ederiz.
Bu haberin oluşturulmasında PC Gamer tarafından yapılan ön incelemeden alınan bilgilerden faydalanılmıştır.