Kooperatif oyunlarda en sık karşılaşılan senaryolardan biri, arkadaşların bir araya gelmesini beklemektir. Kimi çay molası verir, kimi yemek yer, kimi de "geliyorum" deyip dakikalarca ortadan kaybolur. İşte bu bekleme anlarını daha katlanılabilir kılan, hatta başlı başına bir eğlenceye dönüştüren bir güncelleme, popüler tırmanış simülasyonu Peak için yayınlandı: "Dillydally" mini-güncellemesi. Bu yenilikler, oyuncuların dağa tırmanmadan önce havaalanında geçirdikleri süreyi çok daha keyifli hale getirmeyi vaat ediyor. Ancak bu durum, asıl maceranın başlamasını daha da geciktirebilir mi?
Havaalanı Artık Bir Eğlence Merkezi
Daha önce Peak'in başlangıç noktası olan havaalanı, tırmanma duvarı ve yürüyen bantlar dışında pek bir aktivite sunmuyordu. Ancak "Dillydally" güncellemesiyle birlikte bu durum kökten değişti. Geliştiriciler, oyuncuların arkadaş beklerken sıkılmaması için iki yepyeni oyun ve bir sosyal özellik ekledi:
Öne Çıkan Yenilikler:
- Basketbol Sahası: Tam teşekküllü bir maç olmasa da, "H-O-R-S-E" ve "Knock-Out" gibi eğlenceli oyunlar oynamak mümkün. Yaratıcılığınızı kullanarak kendi kurallarınızı bile belirleyebilirsiniz.
- Satranç Tahtası: Stratejik düşünen oyuncular için ideal. Taşların yerleri kilitlendiği için kazara bir topun oyununuzu bozması endişesi yaşamadan derinlemesine bir satranç oyunu oynayabilirsiniz. Kuralsız hamlelere izin verilmesi ise işin eğlenceli tarafı.
- Fotoğraf Kabini: Arkadaşlarınızla tırmanışta kullanacağınız aletlerin ve eşyaların pervane versiyonlarıyla poz verip anı ölümsüzleştirebilirsiniz. Çekilen ekran görüntüleri otomatik olarak Steam ekran görüntüleri klasörünüze kaydediliyor, böylece hiç çıkmadığınız tırmanışların bile unutulmaz anılarını biriktirebilirsiniz.
Havaalanı Dışında da "Oyalayıcı" Yenilikler
Güncellemenin getirdiği "oyalanma" potansiyeli sadece havaalanıyla sınırlı değil. Uçak kazası bölgesinde bulunan Bing Bong peluşu artık bir tür "Sihirli 8 Top" gibi işlev görüyor. Ses kutusu sayesinde, sıkıştırdığınızda evet/hayır sorularınıza yanıt veriyor. Bu, özellikle "Arkadaşlarımızdan birini dağın kenarından aşağıya atmalı mıyız?" gibi etik ikilemlerle karşılaştığınızda, suçu Bing Bong'a atabileceğiniz anlamına geliyor. Mizahi bir dokunuşla, oyunun karanlık ve eğlenceli ruhunu yansıtıyor.
Beklentiler ve Eleştirel Bakış: Daha Fazla Eğlence mi, Daha Fazla Oyalama mı?
Bu güncelleme, kooperatif oyunlarda bekleme süresinin ne kadar önemli olduğunu bir kez daha gösteriyor. Geliştiriciler, oyuncu deneyimini sadece ana oyun mekanikleriyle değil, aynı zamanda bekleme anlarını da zenginleştirerek artırmayı hedefliyor. Ancak, havaalanındaki bu yeni eğlenceler, oyuncuların zaten zorlu olan dağ tırmanışına başlamasını daha da geciktirerek bir "tatlı tuzak" oluşturabilir. Bu, oyunun doğasındaki absürtlük ve mizah anlayışını da pekiştiren bir detay.
Bazı oyuncular için bu yenilikler, arkadaşlarıyla daha fazla etkileşim kurma ve oyun öncesi sosyal deneyimi zenginleştirme fırsatı sunarken, diğerleri asıl oyuna bir an önce başlamak isteyebilir. Geliştirici Aggro Crab ve Landfall, bu güncelleme ile oyunun mizahi ve "dillydally" yani oyalanma temasına sadık kaldığını gösteriyor. Sonuç olarak, Peak'in bu yeni güncellemesi, tırmanış öncesi atmosferi güçlendirerek ve sosyal etkileşimi artırarak oyunculara eşsiz bir deneyim sunmaya devam ediyor.
Kaynak: Daha fazla detay için PC Gamer'daki orijinal habere göz atabilirsiniz.