Grinding Gear Games (GGG), aksiyon RPG türünün devi Path of Exile (PoE) için merakla beklenen yeni genişleme paketi Keepers of the Flame'i duyurdu. 31 Ekim'de piyasaya sürülecek olan bu ek paket, oyunun 12 yıllık tarihinde bir ilke imza atarak, eski ve sevilen bir mekaniği yeniden elden geçiriyor. GGG, normalde tazeliği korumak adına eski sistemleri geri getirmekten kaçınıyordu; ancak Oyun Direktörü Mark Roberts'ın açıklamasına göre, dokuz yıl önce tanıtılan 'Breach' mekaniği için bu sefer geri dönüş 'doğru hissettirdi'.
Bu karar, PoE topluluğunda heyecan yarattı. Zira stüdyo, oyuncuların yeni içerik beklentisini karşılamak adına sürekli yeni sistemler sunmasıyla biliniyordu. Peki bu geri dönüş sadece nostalji mi vaat ediyor, yoksa köklü oynanışı değiştirecek yeni özellikler mi içeriyor?
Breach Geri Dönüyor: Basitlik Korunurken Teknolojik İyileştirmeler
Breach, temel olarak oyuncuların ürkütücü bir ele dokunarak genişleyen bir daire içinde canavarları zaman bitene kadar yok etmeye çalıştığı hızlı tempolu bir etkinlikti. GGG, bu mekaniğin basitliğini korumak konusunda kararlı. Roberts, uzun süreli hayranları soğutabilecek gereksiz karmaşıklığı eklemekten kaçındıklarını belirtiyor.
Ancak bu geri dönüşün sadece bir yeniden basım olduğunu söylemek haksızlık olur. Path of Exile 2 için geliştirilen teknolojik altyapı sayesinde Breach canavarlarının davranışları iyileştirildi. En önemlisi, artık etkinliğin sonunda yeni bir patronu çağıran 'istikrarsız' Breach'ler oyuna ekleniyor. Bu, eski mekaniğe yeni bir mücadele katmanı ekleyerek deneyimi zenginleştiriyor.
“12 yıldır kaçınıyorduk. Ancak bu sefer Breach'i geri getirmek, geliştirme sürecinde sadece doğru hissettirdi. Oyuncuların bu içeriğe olan tutkusunun farkındayız ve beklentileri boşa çıkarmamak için çok dikkatli çalıştık.” — Mark Roberts, Oyun Direktörü.
Endgame Yeniliği: Genesis Ağacı ve Hedef Odaklı Üretim
Keepers of the Flame, Breach’in yanı sıra tamamen yeni bir ödül ve üretim sistemi sunuyor: Genesis Ağacı (Genesis Tree). Endgame bölgelerinde ortaya çıkacak 'Breach Kovanları'nı (Breach Hives) yağmalayan oyuncular, Ağaca erişim kazanacaklar.
PoE, devasa yetenek ağaçlarıyla bilinirken, GGG bu sefer eşya kuluçkalamak için tasarlanmış yeni bir ağaç tasarladı. Oyuncular, oyunda topladıkları 'Aşı Kanı'nı (Graftblood) bu ağaca enjekte ederek yeni eşya türlerini ve 'Foulborn' para birimlerini büyütebilecekler. Bu sistemin en dikkat çekici yanı, belirli düğümleri seçerek üretilen eşyaların özelliklerini hedefleyebilme imkanı sunmasıdır. Örneğin, hareket hızı veren Çeviklik tabanlı botlar üretme olasılığını artırmak mümkün olacak.
Yeni Yetenekler ve Yüksek Riskli Ascendancy Sınıfları
Genişleme paketiyle birlikte yeni yetenekler ve 10 yeni Bloodline Ascendancy sınıfı da oyuna dahil oluyor. Bu sınıflar, belirli endgame patronlarından elde ediliyor ve oyunculara bu patronları avlamak için güçlü bir neden sunuyor.
- Kinetic Fusillade: Enerji tabanlı yeni bir yetenek, düşmanlara temas ettiğinde patlayan istikrarsız mavi küreler yağdırıyor.
- The Unseen Hand: Yeni Ascendancy sınıfı, oyuncuya üçüncü bir yüzük yuvası veriyor. Ancak bu avantajın bedeli ağır: Kolye, kemer ve pot yuvalarından feragat edilmesi gerekiyor. Bu tarz takaslar, PoE'nun yüksek risk/yüksek ödül felsefesini pekiştiriyor.
Path of Exile'ın Ticaret Sistemi Devrimi: Asenkron İşlem
Belki de paketin en büyük yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmesi, uzun süredir istenen asenkron (çevrimdışı) ticaret sisteminin PoE 1'e gelmesi. Daha önce PoE 2'de tanıtılan bu sistem, oyuncuların bir web sitesi ziyaret etmek veya oyun içinde diğer oyuncuyla bizzat buluşmak zorunda kalmadan eşya alıp satmasını sağlıyor.
Oyuncular, eşyaları özel bir depolama alanına bırakıp fiyat belirliyorlar ve diğer oyuncular çevrimdışıyken bile gelip eşyaları satın alabiliyor. Bu, PoE'nun sosyal etkileşime dayalı ancak sıklıkla zaman kaybına yol açan mevcut ticaret modelini kökten değiştirecek ve özellikle yoğun oyuncular için oyuna erişimi ve akıcılığı ciddi oranda artıracaktır. Roberts, oyuncu geri bildirimlerinin, bu özelliğin yeni bir lige başlamak için bile tek başına yeterli olacağını gösterdiğini belirtiyor.
Sonuç ve Eleştirel Bakış
Keepers of the Flame, hem nostaljiyi canlandırıyor hem de PoE'nun temel sistemlerine modern iyileştirmeler getiriyor. GGG'nin bu eski oyunu büyük bir genişlemeyle desteklemesi, stüdyonun aynı anda hem PoE 1 hem de merakla beklenen Path of Exile 2'yi yönetme çabasının bir göstergesi. Path of Exile 2'nin kapsamlı endgame yeniden tasarımları ve oyuncu geri bildirimlerine odaklanma nedeniyle tam çıkışının 2026'dan önce gerçekleşmesi beklenmiyor. Bu durum, PoE 1'in uzun süre daha aktif kalacağının da sinyalini veriyor. Breach'in geri dönüşü, GGG’nin 'her zaman yeni' felsefesinden ilk kez sapması açısından önemli. Ancak bu durum, Mark Roberts'ı biraz gergin de kılmış durumda. Oyuncuların eski içeriğe olan yüksek tutkusu, geliştiriciler üzerinde beklenen kaliteyi tutturma baskısı yaratıyor. Genesis Ağacı gibi karmaşık yeni sistemlerin, oyuna yeni başlayanlar için zaten dik olan öğrenme eğrisini daha da yükseltme riski de bulunuyor.
Ancak asenkron ticaretin dahil edilmesi, oyundaki en kronik sorunlardan birini çözerek, paketi bir yenilikten çok bir 'gerekli güncelleme' seviyesine taşıyor. Path of Exile, 31 Ekim'deki bu güncellemeyle hem eski hayranlarını kucaklamayı hem de yeni oyuncular için deneyimi kolaylaştırmayı hedefliyor.
Kaynak: Bu haber, Path of Exile’ın Keepers of the Flame genişlemesi hakkındaki detaylı bilgilere dayanarak hazırlanmıştır. Orijinal İngilizce metne buradan ulaşabilirsiniz: PC Gamer