Oyun dünyasında yazılı olmayan bir kural vardır: En büyük, en çok beklenen ve en yüksek bütçeli oyunlar sonbahar ve kış aylarında, özellikle de tatil sezonunda piyasaya sürülür. Yıllardır devam eden bu gelenek, yayıncıların en büyük satışları bu dönemde yapacağına dair köklü bir inanca dayanır. Ancak, oyun endüstrisinin önde gelen pazar araştırma firmalarından Newzoo'nun yayınladığı '2025 Küresel Oyun Piyasası Raporu', bu 'kutsal' kuralın aslında sektöre faydadan çok zarar verdiğini ortaya koyuyor.
Newzoo'ya göre, tüm büyük yayıncıların aynı anda oyuncuların dikkatini ve cüzdanını hedeflemesi, 'kaçınılabilir bir yamyamlığa' yol açıyor. Kısacası, pastadan daha büyük bir dilim almak için itişip kakışan devler, aslında pastanın kendisini küçültüyor olabilir.
Rakamlar Yalan Söylemez: Tatil Sezonu Bir İllüzyon mu?
Newzoo, bu iddialı sonuca varmak için 2021 ve 2024 yılları arasında PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürülen, fiyatı 51 dolar ve üzeri olan AAA (yüksek bütçeli) tek oyunculu yapımları mercek altına aldı. Analiz, sektördeki yığılmayı net bir şekilde gözler önüne seriyor:
- En Yoğun Aylar: Şubat (22 oyun) ve Ekim (21 oyun) en fazla AAA oyun çıkışına sahne oldu.
- En Sakin Aylar: Nisan, Mayıs ve Temmuz ayları ise dörder yıllık bu dönemde sadece yedişer büyük oyunla en boş geçen aylar olarak dikkat çekti.
Peki bu yoğunluk satışlara ve oyuncu sayılarına nasıl yansıyor? Geleneksel görüş, tatil dönemindeki yoğunluğun yüksek satış anlamına geldiğini söyler. Ancak Newzoo'nun verileri tam tersini işaret ediyor.
Çarpıcı Performans Farkı
Rapora göre, Ağustos-Kasım döneminde çıkan oyunlar, ilk üç aydaki oyuncu sayısı baz alındığında, Şubat-Mayıs döneminde çıkan oyunlara kıyasla ortalama %34 daha kötü performans gösterdi. Elden Ring, Hogwarts Legacy ve Baldur's Gate 3 gibi rekor kıran istisnai başarılar veriden çıkarıldığında bile, yıl sonu oyunları %25'lik bir performans düşüklüğü yaşamaya devam ediyor.
Karşıt Görüş: Bu Takıntının Sebebi Ne?
Şeytanın avukatlığını yapmak gerekirse, yayıncıların bu 'tatil penceresi' takıntısı tamamen mantıksız değil. Yıl sonu tatilleri, Black Friday gibi alışveriş çılgınlıkları ve soğuk havalar nedeniyle insanların kapalı alanlarda daha fazla vakit geçirmesi, kağıt üzerinde oyun satmak için ideal bir ortam sunuyor. Ancak Newzoo'nun analizi, bu teorinin pratikte geçerliliğini yitirdiğini gösteriyor. Özellikle dijital dağıtımın yaygınlaştığı günümüzde, oyuncuların oyun almak için belirli bir sezonu bekleme zorunluluğu kalmadı.
Bahar Aylarının Keşfedilmemiş Potansiyeli
Rapor, özellikle Nisan ve Mayıs gibi rekabetin az olduğu ayların büyük bir potansiyel taşıdığını vurguluyor. Bu aylarda çıkan büyük oyunlar, kalabalık sonbahar takviminde çıkan rakiplerinden daha kötü sonuçlar almıyor, hatta daha fazla dikkat çekme şansı buluyor. Örneğin, 2023 Eylül ayında piyasaya çıkan Starfield, o dönemde hala popülerliğini koruyan Baldur's Gate 3'ün gölgesinde kalmıştı. Newzoo, Starfield'ın Mayıs ayında çıkması durumunda çok daha başarılı bir başlangıç yapabileceğini ima ediyor.
Geleceğe Bakış: Büyüyen PC Pazarı ve Yeni Nesil Oyuncular
Newzoo'nun raporu sadece çıkış tarihlerine odaklanmıyor. 2025 yılına dair önemli öngörüler de içeriyor:
- Küresel PC oyuncu tabanının 2025'te %3.1 artarak 936 milyona ulaşması bekleniyor. Bu büyümede özellikle Çin ve Japonya'daki Steam kullanımının artması etkili olacak.
- Alfa Kuşağı (2010 ve sonrası doğumlular), özellikle PC platformunda oyuncu kitlesi içinde giderek artan bir paya sahip oluyor.
Sonuç olarak, Newzoo'nun verileri oyun endüstrisinin yerleşik bir alışkanlığını sorgulamaya açıyor. Milyarlarca dolarlık şirketlerin, daha fazla kâr elde etmek uğruna izledikleri stratejinin aslında kendi kendilerini sabote etmek anlamına gelebileceği gerçeği, önümüzdeki yıllarda oyun takvimlerinde önemli değişikliklere yol açabilir. Belki de bir sonraki büyük oyunu görmek için sonbaharı beklemek zorunda kalmayız.
Kaynak: Newzoo'nun 2025 Küresel Oyun Piyasası Raporu'na dayandırılan bu analiz, ilk olarak PCGamer tarafından haberleştirilmiştir.