Video oyun dünyasında bazı seriler vardır ki, uzun süre ortada olmasalar bile hayranları için daima özel bir yer tutar. Katamari serisi de tam olarak bu tanıma uyan, kendine has “top yuvarlama” mekaniğiyle tanınan ikonik bir yapımdır. Serinin son ana oyunu üzerinden tam 14 yıl geçtikten sonra, Bandai Namco tarafından sunulan Once Upon a Katamari, bu kaotik ve bağımlılık yapıcı seriye olan sevgiyi yeniden alevlendirdi.
Prens'in (Prince) ve Kozmos'un Kralı'nın (King of the Cosmos) hikayesine odaklanan bu yeni oyun, hayranların özlediği o tanıdık karmaşayı sunarken, beraberinde birçok yenilik ve tazeleyici mekaniği de getiriyor.
- 14 Yıllık Bekleyiş: Serinin en uzun aradan sonra çıkan ana oyunu.
- Zaman Yolculuğu: Geçmişin farklı dönemlerinde (Buz Çağı, Jura dönemi, Edo Japonya) top yuvarlama görevleri.
- Yeni Araçlar: Mıknatıs (Magnet) ve Roket gibi oynanışı kolaylaştıran yardımcı araçlar eklendi.
Temel Mekanik Aynı, Oyun Alanı Sınırsızlaştı
Oyundaki ana amaç değişmedi: Kozmos Kralı'nın şaşırtıcı bir şekilde yok ettiği yıldızları yeniden gökyüzüne göndermek. Bunu yapmak için, Prens olarak dünyaya geri dönüyor ve 'Katamari' adı verilen yapışkan topunuzu yuvarlayarak, başlangıçta küçük nesnelerden başlayıp, giderek daha büyük nesneleri toplayarak topunuzu büyütüyorsunuz. Nihayetinde tüm bu toplanan nesneler uzaya gönderilerek garip görünümlü gezegenlere dönüşüyor.
Zaman Yolculuğu ile Keşif Hazzı
Once Upon a Katamari'de en heyecan verici ekleme, S.S. Prince adlı küçük bir uzay gemisiyle zamanda yolculuk yapmamız. Bu, oyuncuyu Amerikan Sınırı'nda yuvarlanan otları toplamaktan, Jura Çağı'nda deniz yatağındaki canlıları toplamaya veya Edo Japonya'nın karmaşık sokaklarında ilerlemeye kadar çok çeşitli ve beklenmedik görevlere gönderiyor. Her seviyenin nereye ait olduğunu tahmin etme çabası, oyunun eğlencesinin yarısını oluşturuyor.
“Her ne kadar sahne başlangıcında bir rotayı planlamak isteseniz de, Prens'in boyutuna küçüldüğünüz an her şey değişiyor. Başlangıçta ne kadar küçük olduğumuzu her zaman hafife alıyoruz, bu da devasa objeleri ancak Katamari'miz yeterince büyüdükten sonra toplayabileceğimiz anlamına geliyor.”
Şeytanın Avukatı: Kaosun Çift Yüzü
Oyunun kendine has kaotik yapısı, aynı zamanda bazı oyuncular için ufak tefek can sıkıntısı yaratabilir. Örneğin, tam toplayacak büyüklüğe erişmediğiniz bir nesneye çarptığınızda Katamari'nin sarsılması ve zaman kaybetme hissi can sıkıcı olabilir. Ayrıca, Kozmos Kralı'nın sürekli olarak Prens'e yönelik yaptığı küçümseyici yorumlar, bazen baskı hissini artırsa da, bu durum oyunun genel eğlencesini ve karakterini destekleyen bir unsur olarak görülüyor.
Bazı görevlerde (örneğin “360 içecek topla” gibi) istenen rakamlar ilk bakışta göz korkutucu gelse de, oyunun hızla ilerleyen temposu sayesinde bu kotayı aşmak sürpriz derecede kolaylaşıyor. Bu durum, seviyelerin tam olarak 'bitmiyor' hissini verse de, aslında oyuncuyu sürekli olarak kendi rekorunu kırmaya teşvik ediyor.
Oynanışı Destekleyen Yeni Mekanik Destekler
14 yıllık aranın ardından gelen bu oyunda, Bandai Namco özellikle yeni oyunculara yardımcı olacak araçları da eklemeyi ihmal etmemiş. Yeni araçlar arasında yer alan Mıknatıs (Magnet), yakındaki uygun büyüklükteki nesneleri Katamari'ye çekiyor; Roket ise sınırlı bir süre için çok daha hızlı hareket etmenizi sağlıyor. Bu eklemeler, özellikle daha zorlayıcı seviyelerde kotaları doldurmaya çalışan oyuncular için büyük bir kolaylık sunuyor.
Sonuç: Kendinizle Yarışmanın Yeni Yolu
Once Upon a Katamari, rengarenk grafikleri, çılgın sesleri ve zaman baskısı ile oyuncuyu anında içine çekiyor. Bir kez