Nvidia Geri Adım Attı: RTX 50 Serisi, Seçili Klasik Oyunlar İçin PhysX Desteğine Yeniden Kavuştu

Haber Merkezi

05 December 2025, 18:14 tarihinde yayınlandı

Nvidia'dan Geri Adım: RTX 50 Serisi İçin 32-bit PhysX Desteği Geri Döndü!

Nvidia, teknoloji dünyasını şaşırtan bir hamleyle, yeni nesil RTX 50 serisi ekran kartları için daha önce sonlandırdığı 32-bit CUDA uygulama desteğini kısmen geri getirdi. Bu karar, özellikle eski ancak popülerliğini koruyan ve Nvidia'nın PhysX fizik teknolojisini kullanan oyunlar için büyük bir anlam taşıyor. Şirket, yeni Game Ready Driver 591.44 sürücüsüyle, oyuncuların yaşadığı performans sorunlarına çözüm sunarak topluluğun sesine kulak verdiğini gösterdi.

Sorun Neydi: Modern Donanım ve Eski Yazılım Çatışması

Yılın başlarında Nvidia, RTX 50 serisi sürücülerinde 32-bit CUDA uygulamalarına yönelik desteği sessizce sonlandırmıştı. Bu, uzun süredir planlanan bir adımdı ve teknolojik ilerlemenin doğal bir parçası olarak görülüyordu. Ancak bu değişikliğin beklenmedik bir yan etkisi oldu: 32-bit PhysX kütüphanelerini kullanan çok sayıda klasik oyun, yeni nesil ekran kartlarında ya fizik efektlerini tamamen devre dışı bırakmak ya da bu işlemleri CPU'ya yüklemek zorunda kalıyordu. Bu durum, özellikle güçlü RTX 50 serisi kartlarda bile ciddi performans düşüşlerine ve takılmalara yol açıyordu.

Örneğin, Batman: Arkham City gibi PhysX efektleriyle görsel bir şölen sunan bir oyunda, bu destek olmadan açık dünyada gezinmek, en güçlü sistemlerde bile akıcılıktan uzak bir deneyime dönüşüyordu.

Çözüm Geldi: Hangi Oyunlar Yeniden Hayat Buldu?

Nvidia'nın yayınladığı 591.44 sürücüsü, bu soruna hedefe yönelik bir çözüm getiriyor. Şirket, tüm 32-bit CUDA uygulamalarını desteklemek yerine, oyuncular tarafından en çok rapor edilen ve PhysX'ten yoğun şekilde faydalanan popüler oyunları içeren bir 'beyaz liste' oluşturdu. Bu sayede, belirtilen oyunlar artık GPU hızlandırmalı PhysX özelliklerinden sorunsuzca yararlanabilecek.

Desteklenen oyunların tam listesi şu şekilde:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

Ayrıca Nvidia, bir başka kült klasik olan Batman: Arkham Asylum'un da 2026'nın ilk çeyreğinde bu listeye ekleneceğini duyurdu.

Eleştirel Bakış: PhysX Desteği Gerçekten Gerekli mi?

Nvidia'nın bu adımı topluluk tarafından olumlu karşılansa da madalyonun bir de diğer yüzü var. PhysX'i yeniden etkinleştirmek, GPU üzerinde ek bir yük oluşturarak genel performansta bir miktar düşüşe neden olabiliyor. Örneğin, Borderlands 2 gibi oyunlarda PhysX'in getirdiği görsel fark minimum düzeydeyken, sebep olduğu performans kaybı daha belirgin olabiliyor. Ancak Batman: Arkham City gibi oyunlarda ise PhysX'in yarattığı atmosfer ve görsel zenginlik, yaşanan küçük performans düşüşünü fazlasıyla telafi ediyor. Bu durum, kararın tamamen oyuncunun kişisel tercihine kaldığını gösteriyor.

Gelecek İçin Ne Anlama Geliyor?

Nvidia'nın bu 'geri adımı', aslında büyük teknoloji şirketlerinin bile kullanıcı geri bildirimlerini ne kadar ciddiye aldığının bir göstergesi. Geriye dönük uyumluluk, PC oyunculuğunun en temel taşlarından biri ve bu hamle, oyuncuların eski kütüphanelerine yaptıkları yatırımın korunmasına yönelik olumlu bir mesaj veriyor.

Aslında bu bağlılık, şirketin DNA'sında yer alıyor. Yakın zamanda CEO Jensen Huang'ın da itiraf ettiği gibi, Nvidia kuruluş yıllarında Sega ile yaptığı bir anlaşmanın başarısız olmasıyla iflasın eşiğinden dönmüştü. Şirketi kurtaran ve bugünkü başarısının temelini atan hamle, tüm kaynaklarını PC oyuncularına odaklayarak Riva 128 gibi efsanevi bir ürün geliştirmek olmuştu. Bu nedenle, bugünkü PhysX hamlesi, sadece bir topluluk jesti değil, aynı zamanda Nvidia'yı var eden köklere bir saygı duruşu olarak da okunabilir.

Ancak bu çözümün 'seçici' olması, listede yer almayan diğer yüzlerce PhysX destekli oyunun kaderinin belirsizliğini koruduğu anlamına geliyor. Bu oyunlar için tek çözüm, şimdilik ikinci bir eski Nvidia kartını sisteme ekleyerek PhysX işlemlerini ona atamak gibi niş yöntemler olarak kalıyor.

Sonuç olarak, Nvidia'nın bu kararı, belirli bir oyuncu kitlesi için eski ve sevilen oyunları modern donanımlarda yeniden oynanabilir kılması açısından takdiri hak ediyor. Bu, teknolojik ilerleme ile kullanıcı beklentileri arasında hassas bir denge kurulması gerektiğini bir kez daha hatırlatıyor.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer'da yayınlanan makaleden yararlanılmıştır.