Karakter aksiyon oyunları denildiğinde akla gelen ilk isimlerden biri, ne yazık ki geçtiğimiz hafta 58 yaşında hayatını kaybeden Tomonobu Itagaki’ydi. Ninja Gaiden serisinin yaratıcısı olan Itagaki, oyun dünyasında sadece zorlu yapımlarıyla değil, aynı zamanda rakiplerine karşı alaycı tavırlarıyla da tanınıyordu. Kendisi, Tekken ve Devil May Cry gibi serilerin yaratıcılarıyla girdiği sözlü atışmalarla, adeta bir ‘Usta Ninja’ imajını pekiştirmişti.
Itagaki’nin Ninja Gaiden oyunları, rakiplerinin (özellikle Hideki Kamiya'nın DMC ve Bayonetta'da tercih ettiği) esprili, göz kırpan tonundan uzaktı. Onun mizah anlayışı, oyuncuların çok zorlandığı durumlarda ‘Ninja Köpeği’ gibi kolay modlar eklemekten ibaretti. Ninja Gaiden, daima kendisini çok ciddiye alan, zorlayıcı ve karanlık bir yapıya sahipti.
Ninja Gaiden 4'ün Paradoksu: Taklit mi, Devrim mi?
Ninja Gaiden 4’ün kozmik tuhaflığı ise, Itagaki’nin mirasına sadık kalmaya çalışırken, bir yandan da onun eleştirdiği ‘daha tuhaf’ oyunları yapan ekiplerin tarzından beslenmesidir. Bu durum, oyunu oynayanlar için ilginç bir ikilem yaratıyor: Ninja Gaiden 4, ne zaman NG olmaya çalışmaktan vazgeçip Devil May Cry olmayı kabul etse, o zaman gerçekten canlanıyor.
Oyunun başlarında, kahraman Yakumo'nun ruhsuz hikayesi ve karanlık, siberpunk Tokyo teması hayal kırıklığı yaratırken, oyunun tonu aniden değişiyor. Dev bir köpekbalığı patron dövüşü, tuhaf zombi düşmanları, bir disko dans pistinde geçen çatışmalar ve boyutlar arası portallar... Oyun saçmalamaya izin verdiğinde, eğlence seviyesi de katlanarak artıyor.
“Ninja Gaiden 4’ün en tuhaf yanı, başlangıçta hayal kırıklığı yaratan ciddiyetinden sıyrılıp, bir anda sörf tahtasıyla aksiyona daldığı anlarda PlatinumGames'in uyanıp eğlenmeye başladığını hissetmeniz.”
Kage-Hiruko Silahının DMC Kodu
Bu tonal değişim, Yakumo’nun ‘Kage-Hiruko’ adını verdiği sihirli ninja araç kutusuna ulaştığı anla doruğa çıkıyor. Bu kutudan çıkan devasa şurikenler, bombalar ve mekanik kollarla kontrol edilen çeşitli bıçaklar, oyundaki savaş dinamiklerini kökten değiştiriyor. Bu silah, özellikle Devil May Cry 5’teki Nero’nun şeytana dönüştüğünde kullandığı spektral kollara inanılmaz derecede benziyor ve DMC’nin abartılı gücünü NG evrenine taşıyor.
DMC kahramanı Dante’nin yaptığı gibi silahlar arasında hızlıca geçiş yapabilme özelliği Ninja Gaiden 4’te de varken, Kage-Hiruko sanki birden fazla silahı tek bir sistemde birleştiriyor. Uzak menzilli saldırıları normal shurikenlerden daha güçlü, bombaları tüm bir odayı temizleyebiliyor ve yakın dövüşteki bitiricilikleri oyunun en yırtıcı hamleleri arasında yer alıyor.
Eleştirel Bakış: Mirasa İhanet mi, Yaşama Tutunmak mı?
Ninja Gaiden 4’ün, Itagaki’nin çizdiği katı çizgilerin dışına çıkarak DMC’nin abartılı eğlencesine kayması, bazı hayranlar için ‘kutsal değerlere karşı gelmek’ gibi hissedilebilir. Ancak bu, karakter aksiyon oyunları türünün geleceği için bir zorunluluk olabilir. Itagaki’nin vefatının yanı sıra, Hideki Kamiya’nın PlatinumGames’ten, Hideaki Itsuno’nun ise Capcom’dan ayrılması (DMC’nin geleceğini belirsizleştirerek) bu efsanevi serilerin boşluğa düşmesine neden olabilir. Eğer Ninja Gaiden, bu büyük boşluğu dolduracaksa, biraz daha 'çılgınlaşmak' serinin hayatta kalması için atılması gereken tek adım olabilir.
Oyunun teknik detayları da, bu tonal paradoks kadar eleştiri konusu oldu. Özellikle PC sürümünde NVIDIA DLSS özelliğinin ayarlara sadece 'Açık' veya 'Kapalı' olarak eklenmesi, modern PC oyunculuğunda performans optimizasyonunun temel taşı olan ‘Kalite’ ve ‘Performans’ gibi modların eksikliği nedeniyle büyük hayal kırıklığı yarattı. Geliştiricinin bu temel ayarlar için harici yazılımları işaret etmesi, oyunun genel teknik ciddiyetsizliğine dair algıyı pekiştirdi. Bu teknik kısıtlama ve oyuncu tepkileri hakkında daha fazla bilgi almak için Ninja Gaiden 4 DLSS ayarları kapalı tepki başlıklı içeriğimize göz atabilirsiniz.
Itagaki’nin kişiliğini ve önceliklerini tam olarak yansıtan bir oyunun bir daha yapılması pek mümkün görünmüyor. Ancak Ninja Gaiden 4, ciddiyeti bir kenara bırakıp kahraman Yakumo'nun bir gökdelende “hup hup hup” diye zıpladığı epik anları daha sık sunarsa, serinin geleceği için umutlu olabiliriz.
Bu analizin derinlemesine incelenmesi için kaynak: PC Gamer'da yayınlanan Ninja Gaiden 4 incelemesi.