Teknoloji ve eğlence devi Netflix'in, Warner Bros. Discovery'yi yaklaşık 83 milyar dolarlık dev bir anlaşmayla bünyesine katması, sektörde büyük yankı uyandırdı. Bu devasa satın alma, film ve TV stüdyolarının yanı sıra, DC Evreni ve Warner'ın sahip olduğu oyun departmanlarını da kapsıyor. Ancak, Netflix cephesinden gelen son açıklamalar, özellikle oyun stüdyolarının bu büyük stratejik hamledeki yerini sorgulatıyor.
<>Netflix Kurucu Ortağı ve CEO'su Gregory Peters, yakın zamanda yatırımcılarla yaptığı bir soru-cevap oturumunda, oyun portföyünün bu dev satın alma anlaşmasındaki değerine dair çarpıcı bir yorumda bulundu. Peters, Warner'ın oyun stüdyolarının 'büyük resme kıyasla nispeten küçük kaldığını' belirterek, "İşe başlarken o kısma herhangi bir değer atfetmedik" ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Netflix'in oyunculuk konusundaki tutkusuzluğunu bir kez daha gözler önüne serdi.
Netflix'in Oyun Tutkusu ve Öne Çıkanlar
Netflix, son yıllarda oyun sektörüne güçlü bir giriş yapmaya çalışsa da, bu girişimler beklenen ivmeyi yakalayamadı. Şirket daha önce bünyesine kattığı bazı stüdyoları kapatma veya satma yoluna gitmişti. Şimdilerde ise odağını büyük ölçüde üretken yapay zeka (Generative AI) teknolojilerine kaydırmış durumda. Bu bağlamda, Warner Bros. bünyesindeki stüdyoların (Rocksteady, NetherRealm gibi önemli isimler dahil) satın alma modeline dahil edilmemesi dikkat çekici. Bu durum, özellikle Call of Duty gibi dev serilerdeki oyunların yıllık çıkış döngüsünden yorgunluk hisseden oyuncular için, stüdyoların üzerindeki baskının azaltılması ihtimalini de akıllara getiriyor. Nitekim Activision, < Black Ops 7 sonrası bir kararla, aynı serilerin peş peşe yıllık çıkış yapmayacağını duyurmuştu.
Warner Oyun Mirası ve Netflix'in 'Hogwarts' İtirafı
- Peters, yine de Warner'ın sahip olduğu bazı 'mülkler' konusunda heyecanlı olduklarını belirtti.
- Özellikle < Hogwarts Legacy gibi başarılı projelerin değerini kabul ettiklerini vurguladı.
- Ancak, bu varlıkların dahil edilmesinin satın alma anlaşmasının finansal modellemesine yansıtılmadığını açıkça ifade etti.
Karşıt Görüş: Warner'ın Oyun Başarısızlıkları ve Restrüktürizasyon
Netflix'in bu 'küçümseyici' tavrı, Warner Bros. Games cephesinde yaşanan son dönemdeki fırtınalı gelişmelere de ışık tutuyor. Hogwarts Legacy'nin büyük başarısına rağmen, Suicide Squad: Kill the Justice League ve Multiversus gibi projelerin yaşadığı büyük maliyetli ve eleştirel başarısızlıklar, WB Games'i sert bir yeniden yapılanmaya zorladı. Bu yeniden yapılanma, bazı stüdyo kapatmalarını ve geliştirilmekte olan projelerin (bildirilen bir Hogwarts Legacy genişleme paketi dahil) iptalini içeriyordu.
<>Gregory Peters'ın açıklaması, Netflix'in oyun stratejisinde 'içerik oluşturmaktan' ziyade, mevcut IP'leri (Fikri Mülkiyet) platformuna entegre etme odaklı olduğunu gösteriyor. Bu durum, özgün oyun geliştirme yeteneğinin, kütüphane zenginliğinin gerisinde kaldığı eleştirisini beraberinde getiriyor.
Gelecek Belirsiz: Devralma Savaşı ve Oyunların Kaderi
İşin ilginç yanı, Netflix'in WBD'yi satın alma yarışını kazanmasına rağmen, Paramount'un Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) desteğiyle bir 'düşmanca devralma teklifi' başlatmış olması. Bu belirsizlik ortamında, Warner'ın oyun biriminin nihai kaderi ve özellikle ertelenen veya geliştirilme aşamasındaki büyük projelerin (örneğin Hogwarts Legacy devam oyunu) akıbeti şimdilik muamma. Ancak, video oyunu uyarlamalarında izlenen farklı stratejiler, geleceğe dair ipuçları sunuyor. Örneğin, Bethesda'nın kıdemli tasarım direktörü Emil Pagliarulo, < Fallout dizisinin başarısının ardındaki temel sebebin, Todd Howard'ın "doğru partneri bulana kadar bekleme" konusundaki kararlılığı olduğunu belirtmişti.
<>Teknoloji ve eğlence dünyası, dev holdinglerin varlıkları 'nihai değer' olarak değil, yalnızca stratejik araçlar olarak görme eğiliminde. Netflix'in bu yaklaşımı, özellikle oyun stüdyolarının kültürel ve yaratıcı değerlerinin finansal tabloların gölgesinde kaldığı yönündeki endişeleri artırıyor.
<>Kaynak: Bu analiz, Warner Bros. oyun stüdyolarının Netflix'in satın alma anlaşmasındaki rolüne dair detayları içeren orijinal PC Gamer raporuna dayanmaktadır. Orijinal habere ulaşmak için < buraya tıklayabilirsiniz.