Capcom'un popüler canavar avlama serisinin son halkası Monster Hunter Wilds, çıkışından bu yana bir türlü suların durulmadığı bir liman haline geldi. Geliştirici ekip, oyunu taze tutmak ve oyuncu şikayetlerine yanıt vermek amacıyla 1.021 sürümü gibi güncellemeler yayınlamaya devam ediyor. Bu son yama, üst düzey avlara yeni bir zorluk seviyesi ve karakter geliştirmeleri için yeni bir endgame döngüsü ekleyerek kağıt üzerinde olumlu bir adım gibi görünüyor. Ancak, bu iyi niyetli çabalar, oyunun temelindeki çok daha derin sorunları çözmekte yetersiz kalıyor.
Oyuncular daha fazla meydan okuma ve oyuna geri dönmek için bir neden istiyorlardı ve Capcom da tam olarak bunu verdi. Fakat bu, devasa bir buzdağının sadece görünen yüzü. Monster Hunter Wilds, iki büyük ve birbiriyle bağlantılı krizle boğuşuyor: kronik performans sorunları ve amacını yitirmiş bir oyun tasarımı.
Teknik Enkaz: Çözülemeyen Performans Sorunları
Oyunun başındaki en büyük dert, şüphesiz ki optimizasyon. Steam'deki oyuncu yorumları hâlâ 'Çoğunlukla Olumsuz' etiketini taşıyor ve bu kırmızı başparmakların arkasındaki ana sebep, akıl almaz performans raporları. Oyuncular, doku akışı sorunlarını hafifletmeye yönelik önceki yamalara rağmen takılmalar, ani FPS düşüşleri, çökmeler, komut gecikmeleri ve bağlantı hatalarından şikayet etmeye devam ediyor. Sorunun temelinde ise, daha oyun çıkmadan önce yapılan testlerde bile kendini belli eden ve işlemciye (CPU) aşırı yük bindiren DirectStorage kaynaklı bir darboğaz olduğu düşünülüyor. Bu durum, özellikle son dönemde oyun performansı için masaüstü pazarında Intel karşısında önemli bir pay kazanan AMD gibi markaların güçlü işlemcilerine yatırım yapan oyuncular için büyük bir hayal kırıklığı yaratıyor. Ironik bir şekilde, Intel'in kendisi de oyun performansını artırmayı vadeden APO teknolojisi gibi yazılım tabanlı çözümlerle bu tür optimizasyon sorunlarının üstesinden gelmeye çalışsa da, bu çabaların yavaş ilerlemesi ve eski nesil işlemcileri kapsam dışında bırakması, sektördeki genel bir soruna işaret ediyor.
Capcom, oyun direktörü Yuya Tokuda aracılığıyla yaptığı son açıklamada, CPU kullanımında temelden bozuk bir şeyler olduğunu nihayet kabul etti. Ancak bu kabul, hızlı bir çözüm vaadiyle gelmedi. Sorunun o kadar köklü olduğu belirtildi ki, çözümü birden fazla aşamaya yayılacak ve ilk ciddi düzeltmenin kış aylarında gelmesi planlanıyor. Bu, oyunun çıkışından neredeyse bir yıl sonra demek.
Tasarım Felsefesi Geri Tepti: Herkes İçin Bir Oyun, Hiç Kimse İçin Bir Oyun mu?
Teknik sorunlar bir yana, Wilds'ın oynanış döngüsü de ciddi eleştiriler alıyor. Capcom'un, seriyi yeni oyuncular için daha erişilebilir kılma çabası, oyunun kimliğinden önemli parçaları törpülemiş gibi görünüyor. Bu durum, oyunun kendi içinde bir çelişki yaşamasına neden oldu. Benzer bir tartışma, oyuncuların ısrarıyla geri getirilen klasik sınıf sisteminin yeni oyunda adeta ikinci plana atıldığı Battlefield 6 beta sürecinde de yaşanmıştı. Geliştiricilerin yeni kitlelere ulaşma arzusu, bazen serilerin ruhunu oluşturan temel mekaniklerin feda edilmesine yol açabiliyor.
Örneğin, zırh yetenek sistemi basitleştirildi. Bu, yeni başlayanlar için anlaşılır bir sistem sunsa da, derinliği azalttı ve oyuncuları 'her ava uyan tek tip' zırh setleri oluşturmaya itti. Canavarların genel zorluk seviyesinin düşürülmesi de bu durumu pekiştirdi. Eğer bir canavar sizi yeterince zorlamıyorsa, neden ona özel ekipmanlar ve stratejiler geliştirmek için saatler harcayasınız ki?
Öne Çıkan Sorunlar:
- Tekdüze Ekipman: Basitleştirilmiş yetenek sistemi, oyuncuları en verimli birkaç parçayı birleştirerek genel amaçlı setler yapmaya yönlendiriyor.
- Anlamsız Avlar: Düşük ve orta seviye canavarlardan elde edilen materyallerin, önceki oyunlara kıyasla endgame'de çok daha az kullanım alanı var. Bu da oyuncuların sürekli aynı birkaç güçlü canavarı avlamasına neden oluyor.
- İhmal Edilen Dünya: Geniş haritalarda yer alan 32 büyük canavarın büyük bir kısmı, oyuncular için hiçbir teşvik sunmadığı için tamamen göz ardı ediliyor. Oyuncular sadece en zorlu 9 canavara odaklanmış durumda.
Kısır Döngü: Capcom Kendini Köşeye Sıkıştırdı
Capcom, kendini bir kısır döngünün içinde buldu. Oyunun temel döngüsü zayıf olduğu için oyuncular sadece zorlu içerik talep ediyor. Capcom'un bu talebe cevabı ise yeni canavarlar eklemek yerine, mevcut endgame canavarlarının zorluğunu kademeli olarak artırmak oluyor. Önce 8 yıldız, şimdi ise 9 yıldız seviyeleri... Ancak aynı canavarları tekrar tekrar daha güçlü versiyonlarıyla sunmak, sürdürülebilir bir çözüm değil.
Sonuç olarak Monster Hunter Wilds, muhteşem dövüş mekaniklerine sahip bir oyunun, yanlış tasarım kararları ve çözülemeyen teknik sorunlar nedeniyle nasıl potansiyelini heba ettiğinin bir örneği haline geldi. Oyunun bu durumdan kurtulması için neredeyse bir genişleme paketi boyutunda bir güncellemeye ihtiyacı var. Ancak asıl soru şu: O büyük güncelleme gelene kadar Capcom'un elinde, oyuncuların sabrı ve iyi niyeti kalmış olacak mı?
Kaynak Gösterimi: Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yayınlanan analizden yararlanılmıştır. İçeriğimiz, belirtilen kaynaktaki ham bilgilerin Nexus editörleri tarafından özgün bir bakış açısıyla yeniden yorumlanmasıyla oluşturulmuştur.