Minecraft Mekanikleriyle Güçlenen Hardcore RPG: Nox Mortalis İlk İzlenimleriyle Büyülüyor

Haber Merkezi

08 August 2025, 01:46 tarihinde yayınlandı

Minecraft ve Zindan Keşfi Birleşti: Nox Mortalis Beklentileri Aşıyor

İlk bakışta kafa karıştırıcı ve acımasız görünen, hatta haritası olmayan bir açık dünyada pusula bile sunmayan bir oyun düşünün. Nox Mortalis'in uzun ve kapsamlı demosuyla ilk tanışmamızda, oyunun hedefini kaçırdığını düşündük. Ancak kısa bir süre sonra anladık ki, asıl sorun bizdeydi. Oyunun sadece 10 sayfalık, öz ve kullanışlı rehberini okuduğumuzda, her şey yerine oturdu ve kendimizi tamamen bu dünyaya kaptırdık. O şikayet ettiğimiz pusulayı mı? Onu kendi ellerinizle yapmanız gerekiyor.

Ağaç Kırmaktan Zindan Fethetmeye: Sıra Dışı Bir Formül

Nox Mortalis, daha önce neden kimsenin denemediğini sorgulatan harika bir temel fikre sahip: Minecraft veya Rust gibi hayatta kalma oyunlarının mekaniklerini, King's Field veya Ultima Underworld tarzı tek kişilik, atmosferik ve zorlu bir zindan keşfi RPG'sinin temeli olarak kullanmak. Genellikle ağaç yumruklayarak kaynak topladığımız oyunlar herkese hitap etmeyebilir, ancak Nox Mortalis'te bu sistem, oyunun kaynak yönetimi ve ilerleyişi için şaşırtıcı derecede sağlam bir zemin oluşturuyor.

"Demir cevheri kazmak için bakır bir kazmaya ihtiyacınız var. Ama keşfettiğiniz zindanları düzgünce yağmalamak için de bir sürü bakır anahtar gerekiyor. Kaynaklarınızı neye harcayacağınız, tamamen stratejik bir karar haline geliyor."

Üretim, İlerleme ve Atmosfer

Oyunda her şey birbiriyle bağlantılı. Silahlarınızı, mermilerinizi, ek ekipmanlarınızı ve hatta sandıkları açacak anahtarları üretmek için aynı malzemeleri kullanıyorsunuz: odun, kömür ve giderek nadirleşen metaller. Üretim sisteminin en güzel yanı ise tahmine dayalı olmaması. Gerekli malzemeleri bulduğunuzda tarifler otomatik olarak açılıyor ve bu durum, adeta bir strateji oyunundaki teknoloji ağacını andırıyor. Bu da size, dünyayı keşfederek veya zindanlardan ekipman bulmanın yanı sıra paralel bir ilerleme sistemi sunuyor.

Oyunun pikselli, erken dönem 3D görselleri, türün diğer örnekleri kadar etkileyici olmasa da, Nox Mortalis lo-fi PS1 atmosferini yansıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor ve fantastik bir ambiyans yaratıyor.

Dört Saatlik Cömert Bir Demo ve Geleceğe Dair Sorular

Nox Mortalis'in demosu, erken erişim sürümü gibi hissettirecek kadar cömert. Yaklaşık dört saat süren bu demoda, açık dünyadaki tüm yan zindanları ve düşman kamplarını, ayrıca oyunun merkezindeki mega zindanın ilk 15 katını temizlemek mümkün. Oyunun ritmi ve güç eğrisi son derece tatmin edici. İlk başta odun bir kazma yapmak için çalı çırpı toplarken, demonun sonunda elimizde bir katana ile iskelet şövalyeleri tek vuruşta alt eder hale geliyorsunuz.

Burada akla tek bir endişe geliyor: Geliştirici Gemezl, bu hızlı güçlenme döngüsünü tam sürüm oyun boyunca tatmin edici bir şekilde uzatabilecek mi? Dört saatlik bir demoda bu kadar güçlenmek, oyunun tamamı için denge sorunları yaratabilir. Ancak bu güç eğrisini daha kademeli hale getirmek ve daha güçlü silahlar ile düşmanlar eklemek, bu sorunu ortadan kaldırabilir.

Şimdiden tam sürüm için sabırsızlansak da, bir süre beklememiz gerekecek gibi görünüyor. Nox Mortalis'in henüz belirlenmiş bir çıkış tarihi yok. Geliştirici, bu demoyu tıpkı bir erken erişim süreci gibi kullanarak topluluktan geri bildirim almayı hedefliyor. Oyunu Steam üzerinden istek listenize ekleyebilir ve demoyu kendiniz deneyebilirsiniz.