MindsEye'da Devrim: Serbest Dolaşım Gitti, Kaçınma Zırhı Geldi ve Arcadia Markası Ortaya Çıktı

Haber Merkezi

05 November 2025, 09:05 tarihinde yayınlandı

MindsEye Geliştiricileri Büyük Değişikliklere İmza Attı: Serbest Dolaşım Modu Kaldırıldı, Yeni Oynanış Özellikleri Geldi

Teknoloji ve oyun dünyasının yakından takip ettiği yapımlardan biri olan MindsEye, geliştirici stüdyo Build a Rocket Boy tarafından yayınlanan son güncelleme ile dikkat çekici ve bir o kadar da tartışmalı kararlara imza attı. GTA serisinin eski yapımcılarından birinin yönettiği bu GTA benzeri shooter oyunu, lansmanından bu yana yaşadığı sorunlarla anılıyordu. Ancak son gelen Update 5, hem oyuncu isteklerine yanıt verdi hem de oyunun temelini değiştiren radikal kararlar aldı.

Oyuncuların Talepleri Karşılandı, Tartışmalı Mod Çıkarıldı

Geliştiriciler, oyuncu kitlesinin en çok talep ettiği iki özelliği oyuna ekledi: kaçınma yuvarlanması (dodge roll) ve omuz değiştirme (shoulder-swap) seçeneği. Bu eklemeler, aksiyon ve dövüş mekaniklerine yeni bir derinlik katmayı hedefliyor. Ancak, bu iyileştirmelerin yanında, bir özellik tamamen kaldırıldı. Yama notlarına göre, oyunun Serbest Dolaşım (Free Roam) modu kısa bir süreliğine askıya alındı ve geri döneceği vaadiyle menüden çıkarıldı.

MindsEye'ın serbest dolaşım modu, oyuncular arasında pek sevilmiyordu. Bu modda, oyuncular eski, gaz maskeli ve karnında “CAN’T DRINK DUST” yazan tuhaf bir karakterle tek bir arabayı kullanabiliyor, ardından görevler için araçtan inip park yerlerinde düşük ödüller karşılığında düşmanları vurabiliyorlardı. Bu durum, oyunun vaat ettiği deneyimden uzaktı.

Yeni Oyun Modları ve 'Arcadia' Marka Değişikliği

Serbest dolaşımın kaldırılmasıyla birlikte, Update 5 aynı zamanda tek oyunculu birkaç yeni mod da getirdi. Bunlar arasında dalga tabanlı bir nişancı (shooter), drone yarışları ve yine Cadılar Bayramı temalı bir VIP koruma görevi bulunuyor. Bu modların tek oyunculu olması, stüdyonun Fortnite Creative benzeri bir yaklaşım sergilediğini gösteriyor, ancak henüz çok oyunculu entegrasyonun eksikliği dikkat çekiyor.

Belki de en büyük sürpriz, oyunun markalaşmasındaki değişim oldu. Play.MindsEye artık ARCADIA olurken, PC üzerindeki Build.MindsEye ise Build.ARCADIA ismini aldı. Yama notları bu değişikliği yeterince açıklayamasa da, Arcadia'nın aslında stüdyonun başlangıçta üzerinde çalıştığı ve daha sonra MindsEye projesine odaklanmak için rafa kaldırdığı kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) sandbox'u Everywhere'in yeniden markalaşmış hali olduğu düşünülüyor.

Eleştirel Bakış: Orijinal Vizyondan Uzaklaşma mı?

MindsEye, piyasaya çıktığında büyük bir AAA oyunu potansiyeli taşıyordu ancak 'açık dünya oyununa benzemek zorunda olmayan açık dünya oyunu' eleştirilerine maruz kaldı. Serbest dolaşımın kaldırılması ve içerik oluşturma aracının (Arcadia) ön plana çıkarılması, stüdyonun ilk başta sunduğu odaklanmış deneyimden uzaklaşıp, daha çok bir platform/sandbox yaratma yoluna gittiğini gösteriyor. Oyuncular, bu radikal değişikliklerin oyunun nihai kimliğine ne katacağını merakla bekliyor.

Öne Çıkan Güncelleme Detayları

ÖzellikDurum
Serbest Dolaşım ModuKaldırıldı (Yakında dönecek vaadiyle)
Kaçınma Yuvarlanması (Dodge Roll)Eklendi
Omuz DeğiştirmeEklendi
Oyunun MarkasıMindsEye'dan ARCADIA'ya geçiş

Oyun dünyası, özellikle GTA benzeri büyük beklentilerle çıkan projelerin bu tür radikal kararlar almasını yakından izliyor. Build a Rocket Boy'un, 'Can't Drink Dust Guy' ile anılan kaotik serbest dolaşım modunu feda ederek, daha çok kullanıcı tarafından üretilen içeriğe odaklanma stratejisi, uzun vadede başarılı olacak mı, zaman gösterecek. Bu tür vizyon arayışları sadece yeni projelere özgü değil; köklü seriler de benzer dönüşümler yaşıyor. Örneğin, büyük FPS serisi Battlefield de, Battlefield 6'ya oyuncuların Battle Pass görevlerini ve ilerlemelerini kolayca tamamlamalarını sağlayan, bot ağırlıklı Casual Breakthrough modunu ekleyerek ciddi bir tartışma başlattı. Serinin çekirdek kitlesi, bu 'kolay XP kasma' imkanının oyunun geleneksel zorlu 'grind' (zahmetli ilerleme) sistemini sulandırdığını savunuyor. Bu modun yarattığı XP kasma tartışmaları hakkında detaylı bilgiye Battlefield 6 Casual Breakthrough modu XP kasması tartışması içeriğimizden ulaşabilirsiniz. Öte yandan, açık dünya suç oyunlarının bir diğer kült serisi olan Saints Row da benzer bir süreçten geçiyor. Geliştirici Volition'ın kapanmasına rağmen, serinin orijinal yönetmeni Chris Stockman, seriyi ilk oyunun ruhuna döndürmeyi hedefleyen, daha gerçekçi ve hicivsel öğeler barındıran "Saints Row '77" adında bir ön hikaye (prequel) teklifi hazırlıyor. Stockman'ın bu girişimi, devasa dildolar gibi absürt mizah öğelerinden kaçınarak serinin köklerine geri dönme arzusunu gösteriyor. Saints Row orijinal yönetmeni Chris Stockman, Saints Row '77 prequel pitchi hazırlıyor haberi de gösteriyor ki, GTA tarzı oyunlar kimliklerini yeniden tanımlama çabasında. Bu tür yüksek beklentili projelerdeki zorluklar sadece tasarım kararlarıyla sınırlı değil; teknik altyapı da büyük baskı altında kalabiliyor. Embark Studios'un merakla beklenen çıkarma nişancı oyunu Arc Raiders, son oyun testinde Steam'de 355.000 eş zamanlı oyuncuya yaklaşarak büyük bir başarı yakalasa da, bu devasa talep sunucu altyapısını zorladı. Binlerce oyuncunun uzun kuyruklar ve eşleştirme hatalarıyla boğuştuğu bu süreç, Arc Raiders'ı esprili bir şekilde 'kuyruk simülatörü' olarak nitelendirmelerine yol açtı. Oyunun bu beklenmedik başarısı ve beraberindeki sunucu sorunları hakkında detaylı bilgiye Arc Raiders sunucu sorunları, Steam rekoru ve oyuncu kuyruğu içeriğimizden ulaşabilirsiniz.

Daha fazla bilgi ve bu değişikliklerin ardındaki motivasyon için orijinal kaynağı inceleyebilirsiniz.

Kaynak: PC Gamer