Oyun dünyası, büyük beklentilerle piyasaya sürülen ancak hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından yerden yere vurulan yapımlara yabancı değil. Build A Rocket Boy stüdyosunun geliştirdiği MindsEye da bu talihsiz yapımlardan biri oldu. Steam'de %37 gibi oldukça düşük bir 'Büyük Oranda Olumsuz' değerlendirme ortalamasına sahip olan oyun, Metacritic'te de benzer bir tablo çizdi. Ancak bu başarısızlığın perde arkasında, projeye aylarını, hatta yıllarını veren insanların yaşadığı hayal kırıklığı ve kariyer endişeleri yatıyor. Bu isimlerin en başında ise oyunun başrolü ve 'yüzü' olan aktör Alex Hernandez geliyor.
MindsEye'da ana karakter Jacob Diaz'ı canlandıran Alex Hernandez, Frvr ile yaptığı bir söyleşide, oyunun aldığı ezici olumsuz tepkilerin ardından yaşadığı zorlu süreci tüm çıplaklığıyla anlattı. Hernandez, bu tepkilerin kariyerini tamamen bitirebileceğinden korktuğunu itiraf etti.
Kutudaki Yüz Olmanın Ağır Bedeli
Bir projenin reklam yüzü olmanın getirdiği sorumluluk, başarısızlık durumunda ağır bir yüke dönüşebiliyor. Hernandez, bu durumu şu sözlerle ifade ediyor:
'İşin zor olduğunu inkar etmeyeceğim. Sadece kendim için değil, Build A Rocket Boy'daki 300 kadar çalışan için de 'Umarım bu iş gerçekten iyi gider' diye düşünüyordum. Hepsinin zam almasını, dev bir parti vermelerini ve bu işin kariyerlerini başlatan proje olmasını istiyordum.'
Hernandez'in bu endişeleri, oyun sektöründeki kırılganlığın acı bir yansıması. Üstelik bu durum sadece eleştirel veya ticari başarısızlığa uğrayan projelerle sınırlı değil. Bazen devasa ve başarılı oyunların arkasındaki ekipler bile, kurumsal yeniden yapılanmaların kurbanı olabiliyor. Bunun en güncel örneklerinden biri, The Elder Scrolls Online'ın geliştiricisi ZeniMax Online Studios'da yaşananlar oldu. Microsoft'un başlattığı işten çıkarma dalgası, stüdyoyu derinden sarsarken, yeni yönetici Rich Lambert süreci "korkunçtu" olarak nitelendirerek projenin başarısının bile her zaman iş güvencesi anlamına gelmediğini gözler önüne serdi.
Ancak işler beklendiği gibi gitmedi. Oyuncuların tepkisi o kadar şiddetliydi ki, Hernandez iki gün boyunca kariyerinin sonuna geldiğini düşündüğünü belirtti. 'Gelen tepkilere dayanarak, işin kendisine değil, 'Bir daha asla başka bir oyunda çalışamayabilirim' diye düşündüm' diyen aktör, insanların oyunla ilgili tüm olumsuz duygularını kendi yüzüyle ilişkilendirmesinin ne kadar acı verici olduğunu vurguladı.
İnternet Toksisitesi ve 'Eşsiz Oyuncu Türü'
Hernandez, oyuncu topluluğunun tutkusuna saygı duymakla birlikte, internetin anonimliğinin arkasına saklanan bazı kişilerin acımasız eleştirilerine de dikkat çekti. 'Video oyuncuları eşsiz bir tür – ki ben de onlardan biriyim – duygular çok güçlü ve internet, insanların yüzünüze asla söyleyemeyecekleri şeyleri paylaşacakları anonim bir yer' diyerek durumu özetledi. Gelen tepkiler arasında 'Bu oyunda çalışan herkes ölmeyi hak ediyor' gibi aşırı ve kabul edilemez yorumların bulunduğunu belirtti.
Bu tutkulu ve beklentisi yüksek oyuncu kitlesinin tepkileri, sadece başarısız projelerde değil, henüz yayınlanmamış yapımların ilk fragmanlarında bile kendini gösterebiliyor. Örneğin, Netflix'in yeni Splinter Cell: Deathwatch animasyon dizisinin fragmanı yayınlandığında, serinin sadık hayranları anında tepkilerini dile getirdi. Dizinin, oyunların temelini oluşturan gizlilik mekanikleri yerine bol aksiyona odaklanması ve efsanevi karakter Sam Fisher'ın ikonik seslendirme sanatçısı Michael Ironside yerine Liev Schreiber tarafından seslendirilmesi gibi değişiklikler, topluluk içinde hararetli tartışmalara yol açtı. Bu durum, bir yapımın daha izleyiciyle buluşmadan bile ne denli büyük bir beklenti ve eleştiri süzgecinden geçtiğini gösteren güncel bir örnek teşkil ediyor.
Nexus Yorumu: Başarısızlık Sadece Rakamlardan İbaret Değil
MindsEye vakası, bir video oyununun başarısızlığının sadece satış rakamları veya inceleme puanlarından ibaret olmadığını bir kez daha gözler önüne seriyor. Her projenin arkasında, Alex Hernandez gibi yüzlerce insanın emeği, umudu ve kariyer beklentisi var. Oyuncu topluluklarının yapıcı eleştirileri sektörün gelişimi için hayati öneme sahipken, eleştirinin dozu aşıp kişisel saldırılara ve toksisiteye dönüştüğünde, bu durum yaratıcı süreçlere ve bu süreçlerde yer alan insanlara onarılamaz zararlar verebiliyor. Bu olay, geliştiricilere ve projenin yüzü olan aktörlere karşı daha empatik bir yaklaşımın gerekliliğini hatırlatıyor.
Tüm bu olumsuzluklara rağmen Hernandez, birkaç günlük bir 'yas sürecinin' ardından durumu kabullendiğini ve yoluna devam etme kararı aldığını söylüyor. Her ne kadar oyunun yüzü olsa da tüm projenin sorumluluğunu tek başına üstlenemeyeceğinin farkında olduğunu ve bazı oyuncuların bu olumsuzluğu taşımaya devam edeceği gerçeğini kabul ettiğini ekledi.
Bu haberde yer alan bilgiler, oyun dünyasının saygın yayınlarından PC Gamer'da yayınlanan bir röportajdan derlenmiştir.