Elder Scrolls Online Stüdyosunda Microsoft Depremi: 'Duygusal ve Korkunç Bir Süreçti'

Haber Merkezi

17 September 2025, 12:55 tarihinde yayınlandı

Microsoft'un Kıyımı Sonrası Elder Scrolls Online Geliştiricisinde Deprem: 'Korkunçtu'

Microsoft'un oyun dünyasındaki devasa satın almalarının ardından başlattığı ve 'acımasız' olarak nitelendirilen yeniden yapılanma süreci, The Elder Scrolls Online (TESO) gibi dev bir yapımın arkasındaki stüdyo olan ZeniMax Online Studios'u derinden sarstı. Stüdyonun yeni yöneticisi Rich Lambert, yaşananları 'süper duygusal... korkunçtu' sözleriyle özetlerken, 18 yıllık stüdyo başkanı Matt Firor'un istifası ve gizli bir MMO projesinin iptali, krizin boyutlarını gözler önüne seriyor.

Yeni Stüdyo Oyun Direktörü Rich Lambert: 'Yere düştükten sonra kendinizi topluyorsunuz ve topluluğumuza, oyuna, hala orada olan herkese karşı ilerleme sorumluluğumuz olduğunu anlıyorsunuz. Bu gerçekten zor, ama hedef bu; ilerlemeye devam etmek ve ESO'yu sürdürmek.'

Microsoft'un 'Güçlüyüz' Mesajının Gölgesindeki Kıyım

Olayların ironik yanı, Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer'ın bu işten çıkarma dalgasını duyururken aynı zamanda şirketin oyun işinin 'hiç bu kadar güçlü olmadığı' yönündeki açıklamasıydı. Ancak bu güç gösterisinin arka planında, ZeniMax Online Studios gibi köklü ekipler büyük yaralar aldı. Stüdyo, sadece belirtilmeyen sayıda çalışanını kaybetmekle kalmadı, aynı zamanda yıllardır geliştirildiği söylenen ve kod adı 'Blackbird' olan yeni MMO projesinin de fişinin çekildiğini gördü.

Bu durum, sektörde büyük bir şok etkisi yarattı. Bir yandan devasa gelirler açıklayan şirketlerin, diğer yandan yaratıcı ekipleri küçültme yoluna gitmesi, 'kurumsal verimlilik' ile 'insani maliyet' arasındaki hassas dengeyi bir kez daha sorgulattı. Eleştirmenler, bu tür kararların kısa vadede finansal tabloları iyileştirebileceğini, ancak uzun vadede stüdyoların moralini, yaratıcılığını ve yenilik yapma kapasitesini baltalayabileceğini savunuyor.

Bir Kaptanın Gemiyi Terk Edişi: Matt Firor'un İstifası

Krizin en sembolik anı, ZeniMax Online Studios'u 2007'de kuran ve 18 yıldır başında olan Matt Firor'un istifası oldu. Resmi olarak işten çıkarmaların bir parçası olmasa da, zamanlaması manidar olan bu ayrılık, birçok kişi tarafından bir protesto veya yaşananlara dayanamayan bir liderin onurlu vedası olarak yorumlandı. Yeni yönetici Rich Lambert, Firor'un ayrılığı hakkında 'Hepimiz için bir şoktu' dese de, 'O kendi kararlarını alabilen bir insan. Ona saygı duyarsınız' diyerek kararın arkasındaki kişisel nedenlere vurgu yaptı.

Firor'un gidişiyle birlikte stüdyodaki sorumluluklar ikiye bölündü: Rich Lambert stüdyo düzeyinde işler ve gelecek planlamasına odaklanırken, yeni stüdyo başkanı Jo Burba operasyonel tarafla ilgilenecek. Bu yeni yapı, ZeniMax'ın fırtınalı sularda yoluna nasıl devam edeceğinin ilk işareti.

The Elder Scrolls Online'ın Geleceği Ne Olacak?

Oyuncuların aklındaki en büyük soru ise bu krizin TESO'ya nasıl yansıyacağı. Lambert, bu konuda net bir mesaj veriyor: Oyun, 'tek bir kişiden daha fazlasıdır'. Ekip, oyunu ve topluluğu için çalışmaya devam ediyor. Ancak bir değişim kapıda. Lambert, TESO'nun 'biraz geçiş yılında' olduğunu ve ekibin artık daha düzenli güncellemelerle 'daha küçük, lokmalık içerikleri daha hızlı' sunmayı hedeflediğini belirtiyor. Bu, devasa yıllık genişleme paketleri yerine daha sık ve daha küçük içerik güncellemeleri görebileceğimiz anlamına gelebilir.

Yeni Projeler ve Yapay Zeka Belirsizliği

Peki ZeniMax'ın geleceğinde yeni oyunlar var mı? İptal edilen 'Blackbird' projesinin ardından bu soru daha da önem kazandı. Lambert, 'Daha fazla oyun yapmak istiyorum. Henüz işim bitmedi ve ekip de daha fazla oyun yapmak istiyor' diyerek umutları yeşertiyor. Ancak tek bir oyuna, yani TESO'ya bağımlı kalmanın risklerine de dikkat çekiyor: 'Tüm yumurtaları aynı sepete koyarsanız, sorunlar çıkar.' Bu, stüdyonun gelecekte yeni projelere yelken açma arzusunu koruduğunu, ancak Microsoft'un onayından geçip geçemeyeceğinin belirsiz olduğunu gösteriyor.

Gündemdeki bir diğer konu olan yapay zeka konusunda ise Lambert temkinli. Microsoft'un bu alanda büyük bir atılım içinde olduğunu kabul etse de, şu anda oyun geliştirmede aktif olarak kullanmadıklarını, daha çok toplantı özetleri gibi idari işleri kolaylaştırmak için yararlandıklarını ifade ediyor.

Sonuç: Yaralı Ama Ayakta

ZeniMax Online Studios, Microsoft'un yeniden yapılanma sürecinden ağır bir yara alarak çıktı. Deneyimli bir liderini kaybetti, gelecek vaat eden bir projesini rafa kaldırdı ve yetenekli çalışanlarıyla yollarını ayırmak zorunda kaldı. Ancak enkazın altından, The Elder Scrolls Online'ı yaşatma ve topluluğa karşı sorumluluklarını yerine getirme kararlılığıyla çıkan bir ekip var. Stüdyonun bu zorlu süreci nasıl atlatacağı ve TESO'nun gelecekte nasıl bir yöne evrileceği, tüm oyun dünyası tarafından merakla izlenecek.

Bu haberin oluşturulmasında kullanılan bilgiler, şeffaflık ve Google'ın E-E-A-T (Deneyim, Uzmanlık, Yetkinlik, Güvenilirlik) yönergelerine uygunluk amacıyla PCGamer'da yayınlanan orijinal makaleden derlenmiştir. Kaynağa buradan ulaşabilirsiniz.