Strateji oyunu dünyası, çoğu zaman acımasızlığıyla oyuncuları kendine bağlayan yapımlara sahne olmuştur. Bu alanın en saygın isimlerinden biri olan Overhype Studios, efsanevi oyunu Battle Brothers ile adını altın harflerle yazdırmıştı. Şimdi ise stüdyo, çok daha büyük ve iddialı bir proje olan Menace ile karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Bu yeni oyun, sıra tabanlı stratejinin iki dev ismini, Jagged Alliance ve Warhammer 40,000'i aynı potada eritmeyi vaat ediyor.
Menace, bizi kanunların işlemediği uzak bir yıldız sistemi olan 'Wayback'e götürüyor. Komuta zincirinden kopmuş bir askeri komutan olarak, askerlerden, paralı askerlerden, suçlulardan ve kaçaklardan oluşan derme çatma bir güç toplamak zorundayız. Amacımız ise sadece tehlikeli korsanları ve yerel grupları kontrol altına almak değil, aynı zamanda sisteme adını veren gizemli ve insanlık dışı bir tehditle yüzleşmek.
Taktik Savaşın İki Devi: Jagged Alliance ve Warhammer 40,000 Etkisi
Menace'in savaş mekanikleri, strateji severlerin yakından tanıdığı iki temelden ilham alıyor. İlk olarak, Jagged Alliance serisinin kaotik ama bir o kadar da detaylı simülasyon yapısı oyuna yön veriyor. Ateşlenen her merminin izlediği yolun hesaplanması, siperlerin arkasından yapılan atışların isabet oranları ve çevresel etkileşimler, savaş alanını yaşayan bir bulmacaya dönüştürüyor. Battle Brothers'ın rastgele üretilen askerlerinin aksine, Menace'de her biri kendi kişiliğine ve geçmişine sahip, isimlendirilmiş kahramanları yönetiyoruz.
Diğer yandan, ordu kurma ve birlik yönetimi ise masaüstü strateji oyunu klasiği Warhammer 40,000'den esintiler taşıyor. Her kahraman, kendi zırh ve ekipmanını kopyalayan bir manga acemi askere liderlik ediyor. Bu mangalara roketatar veya alev makinesi gibi özel silahlar atayarak taktiksel çeşitlilik yaratabiliyoruz.
Overhype Studios'un yönetici direktörü Jan Taak, 'Biz büyük Warhammer hayranlarıyız. Ordunuzu kurma, teori üretme, hangi karaktere hangi eşyayı vereceğinizi düşünme fikrini çok seviyorum. Bu, Menace'de de bulabileceğiniz bir şey' diyerek bu ilhamı doğruluyor.
Battle Brothers'ın Acımasız Mirası ve Yükselen Hırslar
Overhype Studios'u tanıyanlar, Battle Brothers'ın ne kadar zorlayıcı ama bir o kadar da ödüllendirici bir deneyim sunduğunu bilir. Menace, bu mirası alıp çok daha geniş bir ölçeğe taşıyor. Artık birkaç köylünün kalkanını değil, bir keskin nişancı birliğinin ateş hattını veya bir alev makinesi ekibinin en uygun saldırı menzilini düşünüyoruz. Detaycılık aynı kalırken, operasyonun ölçeği katlanarak büyüyor.
Oyundaki kahramanlarımız isimlendirilmiş karakterler olsa da, bu onların ölümsüz olduğu anlamına gelmiyor. Mangalarındaki acemi askerler, aslında liderleri için bir nevi 'can puanı' görevi görüyor. Tüm manga yok edildiğinde, lider savunmasız kalıyor ve kalıcı olarak ölebiliyor. Bu durum, her kararın ağırlığını artırıyor ve gerilimi sürekli yüksek tutuyor.
Tekrar Oynanabilirlik Odak Noktasında
Geliştiricilere göre, tekrar oynanabilirlik projenin en önemli hedefi. Jan Taak, 'Savaş haritaları, görevler, görev ödülleri, operasyonlar, düşman kompozisyonları ve elde ettiğiniz ekipmanlar dahil her şey prosedürel olarak üretiliyor' diyor. Bu da her oyunun benzersiz bir macera sunacağı anlamına geliyor.
Eleştirel Bakış: Yüksek Hırslar ve Potansiyel Riskler
Menace kağıt üzerinde muhteşem bir proje gibi dursa da, şeytanın avukatlığını yapmakta fayda var. Jagged Alliance'ın derin simülasyonu, Warhammer'ın ordu kurma yapısı ve Battle Brothers'ın acımasız sandbox elementlerini bir araya getirmek büyük bir risk taşıyor. Bu kadar çok karmaşık sistemin bir araya gelmesi, oyunun gereğinden fazla karmaşık veya hantal hissettirmesine neden olabilir mi? Prosedürel olarak üretilen görevler ve haritalar, el ile tasarlanmış senaryoların etkileyiciliğini yakalayabilecek mi? Bu soruların cevabını ancak oyun çıktığında alabileceğiz.
Ancak Overhype Studios'un geçmişi, bu zorluğun üstesinden gelebileceklerine dair umut veriyor. Stüdyonun amacı, oyuncuya bir sorun sunmak ve çözümü tamamen ona bırakmak. Geliştirici Paul Taak'ın dediği gibi: 'Size bir alet çantası veriyoruz ve 'Şimdi bir çözüm bul' diyoruz. Bu tür oyunlarda sevdiğimiz şey bu.' Menace, sıra tabanlı strateji hayranları için 2025'in en çok beklenen oyunlarından biri olmaya aday ve bu yıl içinde Steam Erken Erişim'e çıkması planlanıyor.
Bu haberde yer alan bilgiler ve geliştirici görüşleri, PC Gamer tarafından yayınlanan ilk bakış makalesine dayanmaktadır.