Yeni süper kahraman nişancı oyunu Marvel Rivals'da bir maçta adeta fırtınalar estirip, bir sonraki maçta kendinizi acemi bir oyuncu gibi çaresiz hissettiğiniz oldu mu? Eğer cevabınız evetse, yalnız değilsiniz. Oyunun çıkışından bu yana pek çok oyuncu, maçların dengesizliğinden ve 'ya ez ya da ezil' döngüsünden şikayetçi. Bu durum, gözlerin 'Etkileşim Odaklı Eşleştirme' yani EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) adı verilen tartışmalı bir sisteme çevrilmesine neden oldu. Oyuncu topluluğundan gelen yoğun tepkilerin ardından geliştirici NetEase, resmi X hesabı üzerinden net bir açıklama yaptı: Marvel Rivals, EOMM kullanmıyor.
NetEase'in resmi açıklamasında, 'Oyunumuz büyümeye devam ederken, Marvel Rivals'ın EOMM kullanmadığını bir kez daha belirtmek isteriz. Eşleştirme ve sıralama sistemimiz hakkındaki geliştirici görüşlerimizi gösterecek bir video üzerinde çalışıyoruz ve önümüzdeki hafta yayınlamayı planlıyoruz.' ifadeleri yer aldı.
Peki, Oyuncuları Bu Kadar Kızdıran EOMM Nedir?
Çevrimiçi oyunlarda genellikle SBMM (Skill-Based Matchmaking) yani 'Beceri Tabanlı Eşleştirme' sistemi kullanılır. Bu sistemin amacı basittir: Sizinle benzer yetenek seviyesindeki oyuncuları karşı karşıya getirerek dengeli ve rekabetçi maçlar oluşturmak. Ancak EOMM'nin amacı farklıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, EOMM'nin önceliği beceri değil, 'etkileşimdir'.
Bu tür otomatik eşleştirme sistemleri, özellikle Call of Duty: Modern Warfare gibi oyunlarla popülerleşerek, oyunculara harita, mod ve sunucu seçme özgürlüğü tanıyan klasik 'sunucu tarayıcısı' (server browser) sistemlerinin yerini almıştır. Bu modern yaklaşımda amaç, oyunculara tek tuşla, hızlı bir şekilde oyuna girme kolaylığı sağlamak olsa da, oyuncu kontrolünün azalması önemli bir tartışma konusudur (Battlefield sunucu tarayıcısı tartışması).
Kaliforniya Üniversitesi (UCLA) tarafından yapılan bir araştırmaya göre, EOMM'nin temel hedefi oyuncuların oyunu bırakma oranını (churn rate) düşürmektir. Araştırma, üst üste üç maç kaybeden bir oyuncunun oyunu bırakma ihtimalinin %5.1 olduğunu gösteriyor. EOMM, tam da bu noktada devreye girer. Art arda kaybettiğinizde sistem sizi 'teselli etmek' için karşınıza daha kolay rakipler çıkarır ve kazanmanızı sağlar. Böylece moraliniz düzelir ve oynamaya devam edersiniz.
Şeytanın Avukatı: EOMM Sadece Kaybedenleri mi Korur?
İlginç bir şekilde, aynı araştırma üst üste üç maç kazanmanın da oyunu bırakma oranını artırdığını ortaya koyuyor. EOMM, sürekli kazanmanın da bir süre sonra sıkıcı hale gelebileceğini varsayarak, galibiyet serisindeki oyuncuların karşısına kasıtlı olarak çok daha zorlu rakipler çıkarır. Sonuç? Bir maçta durdurulamaz bir güçken, diğerinde adeta duvara toslarsınız. Oyuncuların şikayet ettiği 'dalgalı' ve öngörülemez maç deneyiminin temelinde de bu mantık yatar.
SBMM ve EOMM Arasındaki Temel Farklar Tablosu
Özellik | Beceri Tabanlı Eşleştirme (SBMM) | Etkileşim Odaklı Eşleştirme (EOMM) |
---|---|---|
Ana Amaç | Benzer beceri seviyesindeki oyuncuları eşleştirmek. | Oyuncuyu oyunda tutmak, 'oyunu bırakma' (churn) oranını düşürmek. |
Maç Deneyimi | Genellikle dengeli ve rekabetçi. | 'Dalgalı' olabilir. Bazen çok kolay, bazen çok zor maçlar sunar. |
Odak Noktası | Oyuncunun kazanma/kaybetme oranı ve performansı. | Oyuncunun son maç geçmişi, oyunda kalma süresi ve duygusal durumu. |
Eleştiri | Yüksek becerili oyuncular için sürekli 'terleten' maçlar sunması. | Maç sonuçlarını manipüle ettiği hissi yaratması. |
NetEase Yalan Söylüyor Olabilir mi? Olasılıklar ve Gerçekler
Geliştiricinin net inkârına rağmen oyuncu topluluğu şüpheci. Steam'deki 'Karışık' incelemeler ve Reddit'teki hararetli tartışmalar, güvensizliğin boyutunu gözler önüne seriyor. Peki gerçek ne olabilir?
- 1. Olasılık: Geliştirici Yalan Söylüyor. Bu en düşük ihtimal. Çünkü böyle bir yalanın ortaya çıkması, şirketin itibarını yerle bir eder ve uzun vadede hiçbir fayda sağlamaz.
- 2. Olasılık: 'Gri Alan' Bir Sistem Kullanılıyor. NetEase, teknik olarak adı EOMM olmayan ama benzer prensiplerle çalışan, oyuncu bağlılığını artırmaya yönelik bir algoritma kullanıyor olabilir. Bu, 'EOMM kullanmıyoruz' ifadesini teknik olarak doğru kılar, ancak oyuncuların yaşadığı deneyimi açıklayabilir.
- 3. Olasılık: İnsan Psikolojisi ve Olasılık Yanılgısı. Belki de sorun sistemde değil, bizdedir. Tıpkı XCOM'da %95 isabet oranına sahip bir atışın kaçmasına şaşırmak veya zar atılan oyunlarda art arda kötü zarlar atmak gibi, beynimiz rastlantısal olaylarda bile bir düzen arama eğilimindedir. Belki de 'dalgalı' maçlar tamamen şans eseridir ve bizler bir komplo teorisine inanmak istiyoruzdur.
Geçmişin Hayaletleri: Bot Skandalı Güveni Sarsmıştı
Oyuncuların NetEase'e karşı bu kadar şüpheci olmasının altında yatan önemli bir neden var: Oyunun daha önceki bir skandalı. Marvel Rivals, ilk zamanlarında botlarla dolu maçları daha 'gerçekçi' göstermek için oyuncuların Steam arkadaş listesindeki isimleri izinsiz olarak kullanmıştı. Bu olay, geliştiricinin şeffaflığına ve dürüstlüğüne yönelik ciddi bir darbe vurmuştu. Dolayısıyla, eşleştirme sistemiyle ilgili bir açıklamaya hemen inanmamaları oldukça anlaşılır.
Sonuç olarak, top şimdi NetEase'in sahasında. Yayınlayacakları detaylı video, sadece teknik bir açıklama olmakla kalmayıp, aynı zamanda oyuncu topluluğuyla aralarındaki sarsılan güveni yeniden inşa etmek için bir fırsat olacak. Bu krizin çözümü, sadece kod satırlarında değil, aynı zamanda şeffaf ve dürüst bir iletişimde yatıyor.
Kaynak: PC Gamer