Son dönemin popüler kahraman nişancı oyunlarından Marvel Rivals, topluluğu ikiye bölen ciddi bir tartışmanın merkezinde yer alıyor. Oyuncular, oyunun eşleştirme sisteminin adil olmadığını ve kendilerini oyunda tutmak için manipüle eden bir sistem olan 'Engagement Optimized Matchmaking' (EOMM) kullandığını iddia ediyor. Geliştirici NetEase ise bu iddiaları kesin bir dille reddederek şeffaflık sözü verdi.
Tartışmanın Odağındaki Kavram: EOMM Nedir ve Neden İstenmiyor?
Çevrimiçi oyun dünyasına aşina olanların sıkça duyduğu SBMM (Skill-Based Matchmaking), yani Yetenek Tabanlı Eşleştirme, oyuncuları benzer yetenek seviyesindeki rakiplerle bir araya getirmeyi hedefler. Ancak EOMM, yani Etkileşim Odaklı Eşleştirme, bambaşka bir amaca hizmet eder: Oyuncunun oyunda kalma süresini en üst düzeye çıkarmak.
Peki bunu nasıl yapar? Sistem, art arda mağlubiyetler alan bir oyuncunun moralini düzeltmek için karşısına daha kolay rakipler çıkarabilir. Tam tersi, sürekli kazanan bir oyuncuyu ise 'ayağını yerden kesmek' için çok daha zorlu bir maça atayabilir. Amaç, adil bir rekabet ortamı yaratmak değil, oyuncunun duygusal iniş çıkışlarını yöneterek 'bir el daha atma' isteğini tetiklemektir. Bu durum, oyuncuların maç sonuçları üzerinde hiçbir kontrolleri olmadığı ve oyunun sonucunun baştan belli olduğu hissine kapılmasına neden oluyor.
Oyuncuların İsyanı: "Ya Ez Ya da Ezil"
Marvel Rivals topluluğundaki hayal kırıklığı gözle görülür düzeyde. Steam incelemelerinden Reddit başlıklarına kadar birçok platformda oyuncular, maçların dengesizliğinden şikayetçi. En sık dile getirilen eleştiri, maçların neredeyse hiçbir zaman başa baş geçmediği; ya kendi takımlarının rakibi ezdiği ya da tam tersi şekilde ezildiği yönünde. Bu durum, oyuncuların bireysel performanslarının anlamsızlaştığı bir deneyim yaratıyor.
"Oyun eğlenceli ama EOMM yüzünden mahvoluyor. Her maç bir tarafın diğerini ezmesiyle sonuçlanıyor ve yaptıklarınız anlamsızlaşıyor," diyor bir oyuncu Steam'de yaptığı yorumda.
Bu his, oyuncuların sistemin kendilerine karşı çalıştığını düşünmelerine yol açıyor. Tıpkı tespit edilmesi güç olan VALORANT'taki yapay zeka destekli hileler gibi, oyuncular da EOMM'nin görünmez bir el gibi maçları manipüle ettiğinden şüpheleniyor.
NetEase'in Savunması ve Şeytanın Avukatı
Artan tepkiler üzerine Marvel Rivals'ın geliştiricisi NetEase, resmi X hesabı üzerinden bir açıklama yaparak oyunda kesinlikle EOMM kullanılmadığını yineledi. Hatta stüdyo, eşleştirme ve sıralama sistemlerinin nasıl çalıştığını detaylıca anlatacakları bir video üzerinde çalıştıklarını ve bunu yakında yayınlayacaklarını duyurdu.
Ancak burada birkaç olasılığı göz önünde bulundurmak gerekiyor:
- İnsan Psikolojisi: İnsan beyni, rastlantısal olaylarda anlam arama eğilimindedir. Art arda gelen birkaç kötü maç, sistemin 'hileli' olduğu algısını kolayca yaratabilir. Belki de sorun sistemde değil, bizim şanssızlığı yorumlama biçimimizdedir.
- Teknik Detaylar: Geliştiriciler, tanım olarak tam 'EOMM' olmayan ancak benzer şekilde etkileşim odaklı çalışan farklı bir algoritma kullanıyor olabilirler. Bu, teknik olarak 'yalan söylemedikleri' ama oyuncu deneyiminin neden böyle hissettirdiğini açıklayabilecek bir durum.
- Güven Sorunu: NetEase'in geçmişte, bot karakterlere oyuncuların Steam arkadaş listesindeki isimleri vermesi gibi tartışmalı bir hamlesi olmuştu. Bu durum, geliştiriciye karşı toplulukta bir güvensizlik oluşturdu ve mevcut iddialara daha şüpheci yaklaşılmasına neden oldu.
Sonuç: Şeffaflık Güveni Tazeleyebilir mi?
NetEase'in oyuncu memnuniyeti yerine ticari metrikleri önceliklendirdiği eleştirileri, teknoloji dünyasında eski yöneticilerin yeni yönetimleri eleştirdiği anları akıllara getiriyor. Günün sonunda Marvel Rivals'daki bu krizin çözümü tek bir kelimede yatıyor: Şeffaflık. Geliştiricilerin yayınlayacağını söylediği video, bir dönüm noktası olabilir. Eğer sistemlerini açık ve dürüst bir şekilde anlatıp topluluğu ikna edebilirlerse, sarsılan güveni yeniden inşa edebilirler. Aksi takdirde, EOMM hayaleti oyunun üzerinde dolaşmaya devam edecektir.
Kaynak: PCGamer