Oyun dünyası bazen en beklenmedik yerlerden ilham alabiliyor. Tim Burton'ın 1996 yapımı, gişede beklediğini bulamasa da zamanla kült bir klasiğe dönüşen bilim kurgu komedisi Mars Attacks!, yaklaşık 30 yıl sonra ilginç bir oyunla yeniden gündemde. Ancak bu bir aksiyon oyunu değil. Geliştirici Outlier, herkesi şaşırtarak filmin ruhunu bir tema parkı yönetim simülasyonuna taşıyor: Karşınızda Mars Attracts.
Bu durum, Hollywood ve oyun dünyası arasındaki alışılagelmiş dinamiği de tersine çeviriyor. Genellikle popüler oyunların beyaz perdeye uyarlanırken hayal kırıklığı yarattığına şahit olsak da, video oyunu filmlerinin kötü şöhreti son yıllardaki başarılı yapımlarla yavaş yavaş değişiyor. Mars Attracts'ın tam tersi bir yoldan giderek kült bir filmden ilham alması, bu iki endüstri arasındaki yaratıcı alışverişin ne kadar ilginç yönlere evrilebileceğini gösteren taze bir örnek.
16 Eylül'de erken erişime açılacak olan bu oyun, alışılmışın dışında bir konsept sunarak türün meraklılarını heyecanlandırıyor. Peki, Marslılar için bir 'insanat bahçesi' yönetme fikri, kağıt üzerinde durduğu kadar eğlenceli mi?
Tema Parkı Simülasyonuna Karanlık ve Mizahi Bir Dokunuş
Mars Attracts, Planet Coaster veya Planet Zoo gibi detaylı simülasyonların karmaşıklığından ziyade, Two Point serisinin absürt mizahını ve daha basit mekaniklerini benimsiyor. Oyundaki temel amacınız, Marslı ailelerin eğlenmesi için yeni tema parkları kurmak. Ancak buradaki atraksiyonlar hız trenleri veya su kaydırakları değil; zamanın farklı dilimlerinden kaçırılmış zavallı insanlar.
Oyuncular olarak, bu insanlar için kendi tarihi dönemlerine uygun yaşam alanları inşa ediyor, temel ihtiyaçlarını karşılıyor ve mutlu olmaları için onlara bazı lüksler sunuyoruz. Ancak işler burada bitmiyor. Meraklı Marslılar, insanların iç dünyasını, neyin onları harekete geçirdiğini öğrenmek istiyor. İşte bu noktada 'deneyler' devreye giriyor.
Mars Attracts, insanları kobay olarak kullanarak bilimsel bilgi ürettiğiniz ve bu bilgiyle parkınızı geliştirdiğiniz tuhaf ama son derece tatmin edici bir döngü sunuyor. Bu, oyunu standart tema parkı simülasyonlarından tamamen ayırıyor.
Oynanış Mekanikleri: Bilim İçin İşkence
Oyunun temel mekaniği, insanlar üzerinde yapılan deneylere dayanıyor. Bu deneyler, izleyici Marslılar önünde insanları parçalara ayırmaktan, boks makineleriyle dövdürmeye kadar varabiliyor. Bu acımasız eylemler karşılığında üç farklı alanda bilimsel bilgi elde ediyorsunuz: kimya, fizik ve biyoloji.
Araştırma menüsünde bu bilim puanlarını kullanarak parkınız için yeni gezinti alanları, dükkanlar ve hizmet binalarının kilidini açıyorsunuz. Bu sistem, 'bir bilim insanı tut ve araştırma yap' şeklindeki klasik yaklaşımdan çok daha eğlenceli ve interaktif bir his veriyor. Örneğin, yeni bir dükkanın kilidini bir insanın elektrik şokuna maruz kalmasıyla açmak, oyuna garip bir tatmin duygusu katıyor.
İki Başlı Araştırma Sistemi Eleştirisi
Oyun, deneylerin yanı sıra insanları 'parçalayarak' elde edilen örneklerle yeni gezinti yerleri keşfettiğiniz ikinci bir araştırma sistemi olan 'atölye' mekaniği de sunuyor. Ancak bu iki sistemin ayrık olması, oyun akışında gereksiz bir karmaşıklık yaratıyor. İkisinin tek bir araştırma ekranında birleştirilmesi çok daha mantıklı olabilirdi. Bu, erken erişim sürecinde geliştiricinin üzerinde durması gereken bir nokta olarak öne çıkıyor.
Yönetimin Zorlukları: Mikro Yönetim ve Personel
Mars Attracts'in eğlenceli konseptinin ardında, dikkat gerektiren yönetim unsurları yatıyor. Binaların hızla bozulması ve sürekli tamir için bir hademe gerektirmesi, bu personelin diğer temizlik işlerine odaklanmasını engelliyor. Benzer şekilde, dükkanların ve insan yemliklerinin sürekli olarak hamallar tarafından yeniden doldurulması gerekiyor. Bu durum, zaman zaman can sıkıcı bir mikro yönetim hissiyatı yaratabiliyor.
Ancak bu durumun olumlu bir yanı da var: Personel seçimi daha önemli hale geliyor. İşe alacağınız adayların olumlu ve olumsuz özellikleri bulunuyor. Örneğin, hızlı yürüyen bir hamal, stokları daha verimli bir şekilde doldurabilirken, bazı bilim insanları iki kişi sayılabilir veya bir çalışan, kendi türündeki tüm işçilerin maaşlarını düşürebilir. Bu özellikler, işe alım kararlarına stratejik bir derinlik katıyor.
Sonuç: Erken Erişimde Parlayan Bir Cevher mi?
Mars Attracts, bazı erken erişim pürüzlerine ve mikro yönetim sorunlarına rağmen, son derece özgün ve eğlenceli bir yapım olarak öne çıkıyor. Temel park yönetimi mekanikleri sağlam ve işlevsel, ancak oyunu gerçekten özel kılan şey, insan esirlerinin oyunun her yönüne nüfuz ettiği karanlık mizahla dolu konsepti. Eğer yönetim simülasyonlarını seviyor ve türe taze bir soluk getiren, absürt ve cesur bir deneyim arıyorsanız, Mars Attracts kesinlikle göz atmanız gereken bir yapım. Zira Steam'in devasa kataloğunda her gün onlarca yeni oyun çıkarken, bu türden kaliteli ve ilginç yapımlar ne yazık ki gürültü arasında kaybolabiliyor ve gözden kaçan bağımsız oyunları bulmak özel bir çaba gerektiriyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan erken erişim incelemesinden derlenmiştir.