Krafton Ateş Püskürdü: 'Subnautica 2, Eski Yöneticiler Yüzünden Kerbal Space Program 2 Felaketine Dönüşecekti'

Haber Merkezi

13 August 2025, 09:15 tarihinde yayınlandı

Krafton'dan Subnautica Geliştiricilerine Ağır Suçlama: 'Seriyi Mahvediyorlardı' | Nexus Haber

Oyun dünyasının merakla beklediği Subnautica 2 etrafındaki sular, hukuki bir fırtınayla çalkalanıyor. Geliştirici stüdyo Unknown Worlds'ün eski yöneticilerinin açtığı davaya yanıt veren yayıncı devi Krafton, iddiaları reddetmekle kalmadı, aynı zamanda eski ekibi serinin geleceğini tehlikeye atmakla suçladı. Krafton'un mahkemeye sunduğu belgelere göre, stüdyonun kurucuları, milyonlarca dolarlık ödemelerini aldıktan sonra projeyi terk etmiş ve Subnautica 2'yi, kötü şöhretli çıkışıyla hatırlanan Kerbal Space Program 2 gibi bir felakete sürükleme riski yaratmış.

Anlaşmazlığın Kalbinde Ne Yatıyor: 750 Milyon Dolarlık Bir Denklem

Bu hukuki savaşın temelini, devasa bir finansal anlaşma oluşturuyor. Krafton, 2021 yılında Unknown Worlds'ü satın almak için 500 milyon dolar ödedi. Anlaşmanın bir parçası olarak, stüdyonun kurucuları Charlie Cleveland, Max McGuire ve CEO Ted Gill'e, belirli hedeflere ulaşmaları halinde 250 milyon dolara varan ek bir performans primi (earnout) vaat edildi. Bu hedefin kilit noktası ise Subnautica 2'nin Haziran 2026'dan önce başarılı bir şekilde piyasaya sürülerek belirli bir gelir barajını aşmasıydı.

İşte tam bu noktada ipler kopuyor. Eski yöneticiler, Krafton'u bu 250 milyon dolarlık primi ödememek için oyunun çıkışını kasıtlı olarak geciktirmekle suçluyor. Krafton ise bambaşka bir tablo çiziyor.

Krafton'un iddiasına göre, stüdyo kurucuları Cleveland ve McGuire, satıştan kişi başı yaklaşık 200 milyon dolar, CEO Gill ise 60 milyon dolar aldıktan hemen sonra Subnautica 2'nin geliştirilmesine olan ilgilerini kaybetti.

Krafton'un Sert İddiaları: 'İhanete Uğradık ve Projeyi Terk Ettiler'

Krafton'un mahkemeye sunduğu yanıtta, eski yöneticilerin sorumluluklarını terk ettikleri iddia ediliyor. Belgelere göre kuruculardan Charlie Cleveland film yapımcılığına yönelirken, Max McGuire ise 'kendisi için kişisel olarak anlamlı' projelere odaklanmak istediğini belirterek oyun geliştirmeyi tamamen bıraktı. Geriye kalan CEO Ted Gill'in ise kaliteli bir oyun geliştirmek yerine, tüm odağını sadece performans primini en üst düzeye çıkarmaya yönelttiği öne sürülüyor.

Yayıncı, bu durumun Subnautica 2'nin geliştirme sürecinde ciddi aksaklıklara yol açtığını ve Mart 2024'te yapılan bir iç değerlendirmenin ardından sorunların gün yüzüne çıktığını belirtiyor. Krafton CEO'su Changhan Kim'in, oyunun bu haliyle erken erişime sunulmasının, tıpkı Kerbal Space Program 2'nin sorunlu çıkışı gibi, 'tüm markaya geri döndürülemez bir zarar vereceği' endişesini taşıdığı vurgulanıyor. Krafton, bu gerekçelerle, hem markayı hem de hayran kitlesini korumak için eski yöneticileri işten çıkarmak zorunda kaldığını savunuyor.

Nexus Analiz: Oyuncuları ve Serinin Geleceğini Ne Bekliyor?

Bu tür hukuki savaşlar, genellikle kapalı kapılar ardında yıllarca sürebilir. Ancak bu durumun oyuncular ve Subnautica serisi için somut sonuçları var. Öncelikle, Subnautica 2'nin erken erişim çıkışı en erken 2026 yılına ertelendi. Bu durum, oyun dünyasının bir diğer devi Take-Two'nun, yine 2026'da çıkması beklenen GTA 6 için erteleme olmayacağına dair 'güven seviyesinin çok, çok yüksek' olduğunu belirterek oyunculara ve yatırımcılara güvence vermeye çalışmasıyla ilginç bir tezat oluşturuyor (GTA 6 erteleme güvencesi). İkinci olarak, projenin yaratıcı liderliğinin aniden değişmesi, oyunun nihai vizyonunu ve kalitesini etkileyebilir. Krafton'un seriyi koruma iddiası samimi olsa bile, bu kamuoyu önündeki çatışma markanın itibasına zarar verme potansiyeli taşıyor. Oyuncular için en büyük soru işareti, bu kurumsal karmaşanın sonunda ortaya nasıl bir oyunun çıkacağı.

Şeytanın Avukatı: Geliştiricilerin Bakış Açısı

Madalyonun diğer yüzünde ise, büyük bir şirketin, devasa bir ödeme yapmaktan kaçınmak için yaratıcı sürece müdahale ettiği iddiası yer alıyor. Unknown Worlds'ün eski yöneticileri, oyunun zamanında ve kaliteli bir şekilde çıkabileceğini, ancak Krafton'un finansal çıkarları gereği projeyi yapay olarak geciktirdiğini savunuyor. Onların perspektifinden bakıldığında, bu durum, satın almalar sonrası yaratıcı özgürlüğün kurumsal hedeflere kurban edilmesinin klasik bir örneği olabilir. Krafton'un 'kalite kontrolü' adı altında yaptığı müdahalenin, aslında bir primden kaçınma manevrası olup olmadığı, mahkemenin karar vereceği en kritik konu olacak.

Bu durum, oyun endüstrisinde 'hızlı ve kolay erişilebilir' oynanış ile 'derin ve tatmin edici' mekanikler arasındaki gerilimin bir yansıması olarak da okunabilir. Örneğin, PUBG'nin yaratıcısı Brendan Greene, yeni hayatta kalma oyunu 'Prologue' ile tam da bu 'tıkla ve üret' kolaycılığını reddederek, ateş yakmak gibi temel eylemleri bile zorlayıcı ve anlamlı bir deneyime dönüştürmeyi hedefliyor. Bu, bazı geliştiricilerin, büyük yayıncıların potansiyel olarak dayattığı basitleştirilmiş formüller yerine, daha niş ama oyuncuya kontrol ve başarı hissi veren mekanikleri tercih ettiğinin bir göstergesidir (PUBG yaratıcısının yeni oyunu Prologue).

Bu tür geliştirici-yayıncı gerilimleri, oyun dünyasında sadece finansal anlaşmazlıklarla sınırlı kalmıyor. Yakın zamanda Microsoft'a bağlı Arkane Lyon stüdyosundaki geliştiricilerin, şirketin İsrail ordusuyla olan ticari ilişkilerini sonlandırması için açık bir mektup yayınlaması, etik ve politik duruşların da büyük şirketlerle stüdyolar arasında yeni bir çatışma alanı yarattığını gösteriyor (Arkane geliştiricilerinin Microsoft tepkisi).

Dava Tarafları ve İddialar Tablosu

KonuDetay
TaraflarKrafton vs. Eski Unknown Worlds Yöneticileri
Satın Alma Bedeli500 Milyon Dolar
Anlaşmazlık Konusu Prim250 Milyon Dolar'a kadar
Krafton'un SuçlamasıGeliştiricilerin projeyi terk edip, serinin geleceğini riske atması.
Geliştiricilerin SuçlamasıKrafton'un prim ödememek için oyunu kasıtlı olarak geciktirmesi.

Sonuç olarak, Subnautica'nın derin ve gizemli suları, şimdilik yerini mahkeme salonlarının soğuk koridorlarına bırakmış durumda. Bu savaşın galibi kim olursa olsun, oyuncuların tek umudu, tüm bu karmaşanın sonunda yine de kaliteli ve oynamaya değer bir Subnautica deneyimine kavuşabilmek.

Kaynak: Bu haberin oluşturulmasında PC Gamer tarafından yayınlanan makaledeki bilgilerden yararlanılmıştır.