John Wick Hex ve Tron Geliştiricisi Bithell Games'te Deprem: Ekibin Büyük Kısmı İşten Çıkarıldı

Haber Merkezi

08 August 2025, 22:00 tarihinde yayınlandı

John Wick Hex Geliştiricisinden Şok Haber: Ekibin Çoğunluğu İşten Çıkarıldı

Oyun dünyası, sektördeki ekonomik daralmanın son kurbanıyla sarsıldı. Thomas Was Alone ve John Wick Hex gibi başarılı yapımlarla tanınan bağımsız stüdyo Bithell Games, yeni oyunu Tron: Catalyst'in yayınlanmasından henüz iki ay bile geçmemişken, tam zamanlı çalışanlarının büyük bir bölümünü işten çıkardığını duyurdu. Bu hamle, oyun sektörünün 2024 yılında karşılaştığı zorlukların ne kadar ciddi olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi.

Stüdyonun kurucusu Mike Bithell, yaptığı açıklamada, 'Daha büyük ölçekli yeni bir proje için finansman sağlama konusunda başarısız olduk' ifadelerini kullanarak durumu özetledi.

Öne Çıkanlar

  • Stüdyo: John Wick Hex ve Thomas Was Alone ile bilinen Bithell Games.
  • Sebep: Yeni ve büyük ölçekli bir oyun projesi için gerekli yatırımın bulunamaması.
  • Sonuç: Tam zamanlı ekibin çoğunluğu ile yollar ayrıldı.
  • Zamanlama: Karar, stüdyonun son oyunu Tron: Catalyst'in çıkışından çok kısa bir süre sonra geldi.

Büyük İsimler Kurtarıcı Olamadı Mı?

Bithell Games, son yıllarda John Wick ve Tron gibi büyük markalarla lisanslı oyunlar geliştirmişti. Ancak rakamlar, bu popüler isimlerin stüdyo için bir can simidi olamadığını gösteriyor. 2019'da çıkan John Wick Hex, Steam'de zirve noktasında sadece 85 anlık oyuncu sayısına ulaşabilmiş ve yakın zamanda mağazalardan kaldırılmıştı. Bu yılın Haziran ayında piyasaya sürülen Tron: Catalyst ise daha da zayıf bir başlangıç yaparak en fazla 56 anlık oyuncu gördü. Bu düşük ilgi, stüdyonun yeni projeler için yatırımcıları ikna edememesinin arkasındaki temel nedenlerden biri olarak görülüyor.

Bu Ne Anlama Geliyor? Sektördeki Kriz Devam Ediyor

Bithell Games'in yaşadığı bu durum, oyun endüstrisindeki genel bir sorunun yansıması. 2023 ve 2024 yılları, binlerce oyun geliştiricisinin işini kaybettiği, büyük stüdyoların dahi küçülmeye gittiği veya projeleri iptal ettiği zorlu bir dönem oldu. Artan geliştirme maliyetleri, doygunluğa ulaşan pazar ve küresel ekonomik belirsizlikler, yatırımcıların daha temkinli davranmasına neden oluyor. Bu da Bithell Games gibi yaratıcı ve sevilen ancak finansal olarak daha kırılgan olan stüdyoları doğrudan etkiliyor. Bu olay, 'başarılı' bir oyun çıkarmanın bile artık bir stüdyonun geleceğini garanti etmediğinin acı bir kanıtı.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

1. Bithell Games neden çalışanlarını işten çıkardı?

Stüdyo, bir sonraki büyük projeleri için gerekli olan finansmanı ve yatırımcıyı bulamadığı için küçülme kararı aldı.

2. Stüdyonun eski oyunlarına ne olacak?

Mike Bithell, stüdyonun kendi yayınladığı oyunların (Thomas Was Alone gibi) satışta kalmaya ve desteklenmeye devam edeceğini belirtti. Ancak John Wick Hex ve Tron: Catalyst gibi başka yayıncılar tarafından yayınlanan oyunların durumu yayıncı firmaya bağlı olacak.

3. Bu olay oyun endüstrisi için ne ifade ediyor?

Bu, sektördeki finansal krizin sadece büyük şirketleri değil, yenilikçi ve sevilen bağımsız stüdyoları da derinden etkilediğini gösteriyor. Yatırımcıların risk iştahının azalması, daha küçük ve orta ölçekli stüdyoların hayatta kalmasını zorlaştırıyor.

Bu haberin hazırlanmasında PCGamer'da yayınlanan rapor referans alınmıştır.