Oyun dünyasında bazı 'eğer'ler ve 'keşke'ler vardır ki, yıllar geçse de unutulmaz. İşte Duke Nukem Forever'ın efsanevi E3 2001 fragmanında gösterilen ve adeta Half-Life 2'ye meydan okuyan versiyonu da bu 'keşke'lerin en büyüğüydü. 2011'de karşımıza çıkan yorgun ve ruhsuz oyunun aksine, o fragman bizlere sinematik anlatım, akıl almaz bir etkileşim seviyesi ve yaratıcı bölümler vaat ediyordu. Yıllardır bir hayal olarak yaşayan bu sürüm, birkaç yıl önce sızdırılan oynanabilir prototipiyle ete kemiğe büründü. Biz de bu dijital arkeoloji çalışmasına katılarak o büyük sorunun cevabını aradık: 3D Realms'ın orijinal vizyonu, bir efsane mi olacaktı yoksa yine bir hayal kırıklığı mı?
Zamanın ne kadar hızlı aktığını fark etmemi sağlayan bir yorum oldu: Duke Nukem Forever, geliştirildiği süreden daha uzun bir süredir piyasada. Bu, PC oyun tarihinin bu kayıp parçasını denemek için beklediğim işaretti.
Öne Çıkan Bulgular
- Daha İyi Vuruş Hissi: 2001 prototipindeki temel silah mekanikleri ve vuruş hissi, 2011'de çıkan son oyundan bariz bir şekilde daha tatmin edici.
- Devrimsel Etkileşim: Çalışan bir langırt makinesi, mini oyunlu tuş takımları ve dokunmatik ekranlı otomatlar gibi detaylar, dönemi için inanılmaz bir çevresel etkileşim seviyesi sunuyor.
- İstikrarsız ve Eksik: Prototip, kaydedilemeyen ilerleme, ciddi grafik hataları ve tamamlanmamış bölümlerle dolu, son derece istikrarsız bir yapıda.
- Nihai Karar: Eğer 2003 gibi bir tarihte bitirilseydi iyi bir oyun olabilirmiş. Ancak günümüz standartlarında bir klasik olarak anılmaktan çok uzak.
Tarihin Tozlu Raflarından Çıkan Bir Prototip
Bu sızdırılan yapıyı oynamaya başlarken akılda iki temel soru vardı: 3D Realms bu oyunu bitirseydi iyi bir FPS olur muydu? Ve teorik olarak bitmiş bu oyun, 2011'deki versiyonun aksine, günümüzde hala ayakta kalabilir miydi? Bu sorulara cevap vermek, prototipin tamamlanmamış ve hatalarla dolu doğası nedeniyle oldukça zor. Kayıt sisteminin hiç çalışmaması, ekranı kaplayan doku hataları ve patlamış kristal formasyonlarına dönüşen silah modelleri gibi sorunlar deneyimi baltalasa da, ana menüden seçilebilen bölümler sayesinde yapının büyük bir kısmını keşfetmek mümkün oldu.
Şaşırtıcı olan şey, oynanabilir alanların ne kadar geniş olduğu. Prototip, Duke'u Las Vegas'taki Ladykiller Casino'dan Arizona çölüne ve Hoover Barajı'na kadar götürüyor. E3 fragmanındaki kilit sahnelerin birçoğu, tamamlanmamış da olsa burada mevcut.
Zamanının Ötesindeki Fikirler ve Yarı Yolda Kalan Hayaller
Prototipin en parlak anları, kesinlikle çevresel etkileşimde yatıyor. Duke'ün dairesinde tamamen oynanabilir bir langırt makinesi bulmak veya yangın söndürme sistemini bir mini oyunla aktif etmek, o yıllar için devrimsel fikirlerdi. Ancak prototipin yıldızı, şüphesiz otomatlardı. Bu otomatlardan, o dönem için inanılmaz olan dokunmatik bir arayüzle yiyecek ve içecek satın alabiliyordunuz. Bu tarz bir entegre menü, 2004'teki Doom 3'e kadar bir FPS oyununda tekrar görülmeyecekti. İşte DNF 2001'in neden bu kadar beklendiğinin en net kanıtı bu detaylardı.
Fakat bu parlak fikirler, oyunun geri kalanındaki boşlukla tezat oluşturuyor. Las Vegas caddeleri dönemi için etkileyici derecede detaylı olsa da neredeyse tamamen boş. Silahların vuruş hissi (özellikle pompalı tüfek ve roketatar) tatmin edici olsa da, karşılaştığınız düşmanlar genellikle yerlerinde sabit duran, senaryoya bağlı hedeflerden ibaret. Özellikle striptiz kulübü bölümü, kel ve garip görünen dansçılar ve yer tutucu seslendirmelerle, bitmiş olsaydı bile zayıf kalacak bir halde.
Bu Ne Anlama Geliyor? Nihai Değerlendirme
Tüm eksiklerine ve hatalarına rağmen, Duke Nukem Forever 2001 prototipi, 2011'de piyasaya sürülen oyundan daha sağlam bir 'FPS iskeletine' sahip. Eğer 3D Realms bu vizyona sadık kalıp oyunu 2003 civarında tamamlayabilseydi, muhtemelen döneminde oldukça beğenilen bir oyun olurdu. Peki günümüzde Quake, Half-Life ve hatta Duke Nukem 3D gibi bir klasik olarak anılır mıydı? Dürüst olmak gerekirse, hayır. Her ne kadar E3 fragmanı daha ciddi bir ton vaat etse de, oyunun kendisi 2011 versiyonu kadar çocuksu ve kaba bir mizaha sahip. Bu durum, Bin Ladin gibi 2001'de kalmış şakalarla birleşince, oyunun günümüz hassasiyetlerine ne kadar uzak kaldığını gösteriyor. Sonuç olarak bu prototip, oyun dünyasının en büyük 'keşke'lerinden birine hüzünlü ama net bir cevap veriyor: potansiyeli yüksek, ancak zamanın ve kendi dağınıklığının kurbanı olmuş bir proje.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
- 1. Bu Duke Nukem Forever 2001 prototipi herkes tarafından oynanabilir mi?
- Evet, prototip internete sızdırılmıştır ve meraklı oyuncular tarafından bulunup denenebilir. Ancak çok sayıda teknik sorun ve istikrarsızlık içerdiğini unutmamak gerekir.
- 2. Gerçekten 2011'deki oyundan daha mı iyiydi?
- Temel oynanış mekanikleri, vuruş hissi ve çevresel etkileşim gibi konularda 2001 prototipinin potansiyeli daha yüksekti. Ancak tamamlanmamış olduğu için nihai bir karşılaştırma yapmak zordur.
- 3. Orijinal oyun neden iptal edildi?
- Oyunun iptali, Duke Nukem Forever'ın dillere destan 'geliştirme cehennemi' sürecinin bir parçasıydı. Sürekli değişen oyun motorları, eklenen ama bitirilemeyen özellikler ve 3D Realms'ın mükemmeliyetçi yaklaşımı, projenin yıllarca sürüncemede kalmasına ve bu versiyonun rafa kaldırılmasına neden oldu.
Bu haberde yer alan analiz ve bulgular, PC Gamer'da yayınlanan orijinal incelemeden derlenerek, editör yorumuyla zenginleştirilmiştir.