Sosyal Medya Devrimi: Indie Oyun Stüdyosu, Kredi Listesine Yazılmak İçin Gelen 65.000 İsimle Ne Yapacak?

Haber Merkezi

15 November 2025, 11:01 tarihinde yayınlandı

İndie Oyun Stüdyosu 100 İsim Yerine 65.000 Gönüllü Buldu: Oyun Kredileri Tarih Yazacak

Küçük bağımsız oyun stüdyoları (indie developer), genellikle birkaç kişinin emeğiyle büyük projeleri hayata geçirmeye çalışır. Bu durum, oyunun bitimindeki 'krediler' (jenerik) bölümünün oldukça kısa kalmasına neden olabilir. Japonya merkezli ConnectedShadowGames stüdyosu da bu sorunu yaşarken, basit bir sosyal medya çağrısının bu denli viral bir felakete dönüşeceğini muhtemelen tahmin etmemişti.

ConnectedShadowGames, rastgele oluşturulmuş yerleşim yerlerinde geçen, 1 ila 4 oyunculu Japon tarzı bir korku oyunu olan Twilight Moonflower üzerinde çalışıyor. Oyunun lansmanı yaklaşırken, stüdyo, krediler bölümünün çok kısa kalmasından endişeleniyordu. Bu sorunu çözmek için atılan bir adım, stüdyonun pazarlama stratejisini tamamen değiştirdi.

100 Kişilik Beklenti, 65.000 Kişilik Taahhüt

9 Kasım 2025 tarihinde ConnectedShadowGames, sosyal medyada yardım çağrısında bulundu. Paylaşımda, 'Oyunun bitiş jeneriğini yapıyoruz ancak sadece birkaç kişi çalıştığı için süre yetersiz kalıyor. Adının kredilerde geçmesini isteyenler lütfen bu gönderiyi beğensin! Söz veriyoruz, herkesi ekleyeceğiz. Süreç için yaklaşık 100 isme daha ihtiyacımız var...' ifadeleri kullanıldı.

Stüdyonun amacı, jenerik akışının süresini dolduracak kadar (yaklaşık 100) isimdi. Ancak sosyal medyanın tahmin edilemez gücü devreye girdi ve beklentiler katlanarak aşıldı.

Sadece bir gün sonra, stüdyonun paylaştığı takip gönderisi, beğeni ve isim talebi sayısının tam 64.901'e ulaştığını gösteriyordu. Stüdyo, bu muazzam ilgi karşısında şaşkınlığını gizleyemese de, verdikleri söze sadık kalacaklarını ilan etti.

Olayın Kilit Verileri

  • Orijinal Hedef: Yaklaşık 100 isim.
  • Gelen Başvuru (Beğeni) Sayısı: 64.901.
  • Oyun Adı: Twilight Moonflower (Japon tarzı korku oyunu).
  • Stüdyonun Taahhüdü: Tüm 64.901 ismi oyun kredilerine eklemek.

Indie Pazarlamasında Yeni Bir Dönem: Değer Katma ve Zorluklar

Bu durum, indie oyun geliştiricilerinin dikkat çekmek için kullandığı yaratıcı ve alışılmadık yöntemlerin ne kadar etkili olabileceğinin çarpıcı bir örneğidir. Oyun piyasasında her gün binlerce yeni yapımın çıktığı bir ortamda, bu tür viral hikayeler, oyuna ekstra bir görünürlük katmanı sağlıyor. ConnectedShadowGames, bu sayede potansiyel olarak 60.000'den fazla kişinin oyuna ilgi duymasını sağladı. Bu, geleneksel reklam bütçeleriyle ulaşılması zor bir kitle penetrasyonudur.

Bağımsız geliştiriciler, bazen pazarlama başarısını elde etse bile, projenin kalitesinden ödün vermemek için zor kararlar almak zorunda kalır. Örneğin, The Sims'in tahtını sallaması beklenen büyük bir bağımsız yapım olan hayat simülasyonu Paralives'in geliştiricileri de, erken erişim çıkış tarihini kalite standartlarına ulaşmak amacıyla 25 Mayıs 2026’ya erteledi. Baş geliştirici Alex Massé, özellikle Canlı Moddaki (Live Mode) hatalar ve aktivite eksikliği nedeniyle oyunu bitmemiş haliyle piyasaya sürmek istemediklerini belirtti. Hayranların uzun süredir beklediği Paralives'in erteleme detayları hakkında daha fazla bilgi almak için Paralives hayat simülasyonu erken erişim tarihi Mayıs 2026'ya ertelendi haberimize göz atabilirsiniz.

Ancak, bağımsız geliştiricilerin tamamı ticari kaygılarla veya viral pazarlama ile hareket etmiyor. Örneğin, 2025 yılının dikkat çekici bulmaca oyunu Blue Prince'ın geliştiricisi Tonda Ros, büyük ticari başarı ve ilgiye rağmen oyunun devamının gelmeyeceğini kesin bir dille duyurdu. Ros, projeyi kendi ortamında tamamlanmış, tek bir sanat eseri olarak gördüğünü belirtiyor ve sanatsal vizyonu ticari beklentilerin önünde tutuyor. Hatta Ros, oyuncu topluluğunun oyundaki devasa köşkün tüm sırlarını çözüp çözmediğini bile hiçbir zaman resmen onaylamayacağını, bu sayede oyunun gizem kültürünü korumayı hedeflediğini belirtti. Ros'un, *Blue Prince*'ı tek bir sanat eseri olarak gören bu radikal kararı ve devam oyunlarını reddedişi hakkında daha fazla detayı Blue Prince devam oyunu gelmeyecek: Tonda Ros bağımsız oyunlar ve oyunun çözülemeyen gizemleri hakkındaki tutumunu ise Blue Prince geliştiricisi: Oyun gizemleri asla çözülmedi diyebilirim başlığı altında okuyabilirsiniz.

Şeytanın Avukatlığı: 65.000 İsim Nasıl Gözükecek?

Peki, 65.000 ismin yer aldığı bir jenerik listesi pratikte nasıl bir deneyim sunacak? Editörler ve oyuncular bu konuda ikiye ayrılıyor:

  • Okunabilirlik Sorunu: Bazı isimlerin çok küçük puntolarla yan yana sıkıştırılması gerekebilir, bu da oyuncuların kendi isimlerini bulmalarını zorlaştırabilir.
  • Akış Hızı: Jenerik akış hızı, tüm isimlerin sığdırılması için hızlandırılabilir, bu da katılımcıların göz açıp kapayıncaya kadar isimlerini kaçırmalarına neden olabilir.

Ancak, oyun dünyası bu tür uzun kredi listelerine yabancı değil. Daha önce de, bir başvuru, Dragon's Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North Star adlı oyunu için benzer bir çağrıda bulunarak 200.000'den fazla kişinin adını listeye ekleme göreviyle karşı karşıya kalmıştı.

Bu taahhüt, ConnectedShadowGames için büyük bir operasyonel zorluk anlamına gelse de, aynı zamanda oyunun piyasaya sürülmesinden çok önce, toplulukla güçlü bir bağ kurmasını sağlayan eşsiz bir pazarlama başarısıdır. Oyunun kredileri, muhtemelen sadece bir teşekkür listesi değil, aynı zamanda indie oyun tarihinde dikkat çeken bir anıt haline gelecektir.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın ilgili makalesinden yararlanılmıştır. PC Gamer