Oyun dünyasının iki eksantrik dehası, Hidetaka ‘Swery65’ Suehiro (Deadly Premonition) ve Goichi ‘Suda51’ Suda (No More Heroes), bir araya gelerek 2.5D aksiyon roguelite türündeki Hotel Barcelona'yı piyasaya sürmüşlerdi. Ancak oyunun çıkışı sonrası karışık eleştiriler almasının ardından, dikkatler bu kez beklenmedik bir yöne çevrildi: oyunda tespit edilen yapay zeka (GenAI) kullanımı.
Oyunun yayıncısı CULT Games, kısa süre önce Steam sayfasında bir güncelleme yayınlayarak, oyundaki belirli öğelerde yapay zeka teknolojilerinden yararlanıldığını itiraf etti ve bu durumdan dolayı kamuoyundan içten bir özür diledi.
Tartışmanın Odağı: Hotel Barcelona'da Yapay Zeka Nerelerde Kullanıldı?
Eleştirmenler ve oyuncular tarafından yapılan incelemelerde, Hotel Barcelona’nın şu anda Steam’de %56 karışık kullanıcı puanına sahip olduğu görülüyor. Ancak asıl tartışma, oyunun ilerleyen aşamalarında yer alan küçük miktardaki AI içeriğinden kaynaklandı. Yayıncının açıklamasına göre, yapay zeka kullanımı iki temel alanda yoğunlaşıyor:
- VHS Kaset Seslendirmeleri: Oyunun ilerleyen bölümlerinde bulunan VHS kasetlerdeki seslendirmelerde, metin-konuşma (Text-to-Speech) yapay zeka servisleri kullanılmış.
- Görsel Doldurma (Logo): Bu kasetlerde yer alan bir logonun tamamlanması veya iyileştirilmesi için üretken yapay zeka (generative fill AI) araçları kullanılmış.
CULT Games'ten Keskin Bir Duruş ve Özür
Haberin duyulmasının ardından CULT Games, hızlıca harekete geçti ve White Owls stüdyosu ile birlikte bu içeriği gelecekteki bir yama ile tamamen insan emeği ürünü olan materyallerle değiştireceklerini taahhüt etti. Yayıncının yaptığı açıklama, sektördeki etik standartlara dair net bir manifesto niteliği taşıyor:
CULT Games'in üretken yapay zekaya (GenAI) bakış açısı nettir: Çevresel etkisi orantısız olan, gerçek insanların işlerini elinden alan veya etik olmayan veri kümeleri üzerinde eğitilmiş herhangi bir profesyonel GenAI kullanımına karşıyız. Oyun içeriğini denetlemedeki bu hatamızdan dolayı içtenlikle özür dileriz. Topluluğa bu konuyu bu kadar açık bir şekilde dile getirdikleri için teşekkür ederiz.
Her ne kadar kullanılan AI içeriği miktar olarak çok az olsa da (seslendirme ve logo tamamlama), bu olay oyun sektörünün yapay zeka konusundaki hassasiyetini bir kez daha ortaya koydu. Uzmanlar, bu tür küçük çaplı kullanımların bile marka itibarına ciddi zarar verebileceğini belirtiyor. Yayıncının açıklaması, içeriğin 'yanlışlıkla sızan yer tutucu' materyal olabileceği yönündeki yorumları güçlendiriyor. Ancak bu durum, geliştiricilerin kalite kontrol süreçlerinde ne kadar şeffaf ve dikkatli olması gerektiğini gösteren önemli bir uyarı niteliğindedir.
Oyun Sektöründe Etik Sinyali
CULT Games'in bu net duruşu, özellikle son dönemde oyun endüstrisinde artan AI kullanımı ve bu kullanımların telif hakları, çevresel maliyetler ve iş kaybı gibi etik boyutları üzerine dönen tartışmalara güçlü bir yanıt olarak değerlendiriliyor. Bu özür, Google'ın E-E-A-T (Deneyim, Uzmanlık, Yetkililik, Güvenilirlik) sinyalleri açısından da şeffaflığın ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.
Bu küçük çaplı yapay zeka kullanımı itirafı, aynı zamanda OpenAI’ın çığır açan Sora 2 modeli gibi araçların yol açtığı daha büyük deepfake tehlikeleri ve içerik kalitesinin düşme riski gibi endişelerle de paralellik taşıyor. Zira OpenAI CEO’su Sam Altman da, yapay zekanın video üretimini ‘RL-optimize olmuş bir yoz beslemeye (slop feed) çekildiği dejenere durumu’ yaratabileceği konusunda uyarıda bulunmuştu. Sektördeki yapay zeka riskleri ve Sam Altman'ın uyarıları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sora 2'nin deepfake tehlikeleri ve Sam Altman'ın yoz besleme uyarısı içeriğimizi inceleyebilirsiniz.
Yayıncı, yama yayımlandıktan sonra Hotel Barcelona içerisinde yapay zeka ile üretilmiş hiçbir içerik kalmayacağının garantisini verdi. Bu hareket, oyuncu topluluğunun taleplerine kulak veren ve etik değerleri ön planda tutan bir yaklaşımın örneği olarak kabul edilebilir.
Kaynak: Yapay zeka içeriği itirafı ve özür hakkında daha fazla bilgi için PC Gamer'daki orijinal makaleye göz atabilirsiniz.