Tek Kontrolcü, İki Oyun: Hollow Knight ve Silksong Dünyaları Birbirine Bağlandı

Haber Merkezi

23 September 2025, 10:02 tarihinde yayınlandı

Oyun Dünyasında Çığır Açan Hamle: Hollow Knight ve Silksong'u Tek Kontrolcüyle Eş Zamanlı Oynamak Mümkün mü?

Oyun dünyası, sınırları zorlayan meydan okumalara her zaman açık olmuştur. Ancak bazı oyuncular, akıl almaz yaratıcılıklarıyla bu sınırları tamamen yeniden tanımlar. YouTube'daki HandowShandowed adlı bir içerik üreticisi, son hamlesiyle oyun topluluğunu şaşkına çevirdi: Team Cherry'nin sevilen metroidvania başyapıtları Hollow Knight ve merakla beklenen devamı Silksong'u aynı anda, tek bir kontrolcüyle oynamak!

Akıl Almaz Bir Senkronizasyon: Nasıl Mümkün Oldu?

HandowShandowed'in yıllara dayanan Hollow Knight meydan okuma videoları geçmişi göz önüne alındığında, bu çabanın gerçekliği konusunda ilk başta bazı şüpheler oluşsa da, gösterdiği performans ikna edici nitelikte. Her ne kadar kesin kurulum detaylarını veya gerçek dünya girişlerini açıkça göstermese de, iki oyun arasındaki oynanış görüntüleri mükemmel bir senkronizasyon sergiliyor. Bu tür bir başarının, bir TAS (Tool-Assisted Speedrun) aracıyla taklit edilmesi mümkün olsa da, HandowShandowed'in oynayışı, bir insanın kontrolündeki inandırıcı dağınıklığı ve akıcılığı barındırıyor. Öyle ki, bu kadar karmaşık bir şeyi taklit etmek, onu gerçekten yapmaktan daha zor olabilir.

İki Cephede Zafer: İlk Boss Karşılaşmaları

17 Eylül'de başlayan bu serinin ilk yüklemesi yavaş bir başlangıç yapsa da, her iki oyunun da ilk boss'larına karşı sergilenen performans oldukça etkileyiciydi. Silksong'daki Moss Mother ve Hollow Knight'taki False Knight'ı eş zamanlı olarak alt etmeye çalışan oyuncu, odak noktasını iki oyun arasında gerçek zamanlı olarak başarıyla kaydırdı. Bir yandan Hornet'ı güvenli bir noktaya çekip hasar verirken, diğer yandan Knight'ı stratejik konuma getirme çabaları gözlemlendi. Bu, doğal olarak sakar bir oynanışa yol açsa da, HandowShandowed imkansızı başardı.

HandowShandowed, videosunun açıklamasında, "Video oyunları böyle oynanmalı. Bunun ne kadar yapılabilir olduğunu test ediyorum ve hiç de beklenmedik olmayan bir şekilde, buna gerçekten alışmak uzun zaman alacaktır," ifadelerini kullandı. Bu yorumlar, meydan okumanın ciddiyetini ve oyuncunun kişisel gelişim sürecini ortaya koyuyor.

Zorluk Seviyesi Artıyor: Radiance ve "Acı" Videosu

HandowShandowed'in bir sonraki denemesi ise çıtayı oldukça yükseltti. Hollow Knight'ın son boss'u Radiance ve Silksong'da açıklanmayan bir boss ile eş zamanlı mücadele ettiği "pain" (acı) başlıklı video, izleyicileri hem şaşkına çevirdi hem de oyuncunun yeteneklerini bir kez daha gözler önüne serdi. Hollow Knight'ın ün salmış mermi cehennemi final boss'una karşı ikiye bölünmüş bir odakla bir buçuk dakika dayanabilmek bile takdire şayan bir başarı olarak kayıtlara geçti.

Gelecek Meydan Okumaları ve Bir Duraksama

Oyunun zorluk seviyesi arttıkça HandowShandowed, Hornet/Lace ve Massive Moss Charger/Bell Beast gibi çiftlerle de mücadele etti. Ancak son videosunun açıklamasında, "Sanırım buradan sonra daha da zorlaşıyor, bu yüzden Trobbio + Grimm gibi çılgınca bir şeye girişmeden önce Silksong'un boss'larında gerçekten iyi olmalıyım," diyerek bir süreliğine yavaşlama kararı aldığını belirtti. Bu, oyuncunun kendi sınırlarının farkında olduğunu ve stratejik bir yaklaşımla gelişimini sürdürdüğünü gösteriyor.

Oyun Dünyası İçin Anlamı: İnsan Yeteneğinin Sınırları

HandowShandowed'in başarısı, sadece bir oyun gösterisi olmaktan öte, insan reflekslerinin, odaklanma yeteneğinin ve adaptasyonun ne denli gelişebileceğinin bir göstergesidir. Bu tür meydan okumalar, oyun tasarımcılarına da farklı oyun mekanikleri üzerinde düşünme ve oyuncuların beklentilerini anlama konusunda ilham verebilir. Aynı anda iki farklı dinamik oyun dünyasını yönetmek, sadece mekanik bir beceri değil, aynı zamanda bilişsel bir egzersizdir. Bu durum, gelecekteki oyun geliştiricilerinin, oyuncuların bu tarz yaratıcı yaklaşımlarını göz önünde bulundurarak daha karmaşık ve çoklu görev odaklı deneyimler sunma potansiyelini de akıllara getiriyor.

Bu yaratıcı insan odaklı meydan okumaların yanı sıra, teknoloji dünyasında da 'sınırları zorlama' kavramı farklı bir boyut kazanıyor. Örneğin, son zamanlarda bir hacker'ın efsanevi FPS oyunu Doom'u sadece 30 dolarlık bir elektronik sigara ekranında çalıştırmayı başarması, donanım ve yazılımın beklenmedik potansiyelini gözler önüne serdi. Bu olay, gündelik cihazların bile ne denli karmaşık teknolojiler barındırdığını ve Doom efsanesinin elektronik sigara üzerinde bile kendine yer bulabildiğini gösteriyor. Bu, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin sadece oyunun kendisiyle değil, aynı zamanda onu deneyimleme biçimleriyle de yaratıcı olabileceğini kanıtlıyor.

Donanım tarafında ise, sınırları zorlayan bir başka yaratıcılık örneği YouTuber James Channel'dan geldi. Eski bir Orijinal Xbox konsolunu tamamen parçalayıp, testere, sıcak silikon ve bolca yaratıcılıkla 'taşınabilir' bir cihaza dönüştüren Channel, bu el yapımı konsolun yalnızca 9 dakika 40 saniye pil ömrü sunmasına rağmen teknoloji dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bu fonksiyonelliğe odaklı ama estetikten uzak "taşınabilir canavar", DIY projelerinin ne kadar ileri gidebileceğini ve eski donanımlara bile yeni bir hayat verilebileceğini gösterdi. James Channel'ın bu çılgın projesi hakkında daha fazla bilgiye taşınabilir Xbox canavarı yapan YouTuber James Channel haberinden ulaşabilirsiniz.

HandowShandowed'in bu cüretkar performansı, oyun topluluğu içinde büyük yankı uyandırdı ve birçok kişiye ilham verdi. Oyunların sadece bitirilmekten ibaret olmadığını, aynı zamanda yaratıcı ve zorlayıcı yollarla da deneyimlenebileceğini bir kez daha kanıtladı. HandowShandowed'in bu sıradışı yolculuğunu takip etmek için YouTube kanalına abone olabilirsiniz.

Kaynak: PC Gamer