Yıllarca hayranlarını merakta bırakan Hollow Knight: Silksong, nihayet raflardaki yerini aldı ve The Game Awards 2025'te Game of the Year (GOTY) kategorisinde adaylık kazandı. Ancak oyunun yaratıcısı Team Cherry ekibi, büyük ödülün kendilerine gitmeyeceğini düşünüyor. Geliştirici Ari Gibson'un Bloomberg röportajında Jason Schreier'e verdiği demeçte, Silksong'un 'bazılarını cezbeden ama diğerlerini öfkelendiren' bir yapıda olduğu vurgulandı.
Team Cherry'nin The Game Awards Planları Belirsiz
GOTY adayları arasında Death Stranding 2 ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi devlerle yarışan Silksong için Team Cherry'nin planları net değil. Ekip üyesi Pellen, yoğun programları nedeniyle etkinliğe katılmayabileceklerini belirtirken, Ari Gibson ödül konuşması hazırlamalarına gerek olmadığını ifade etti. Gibson'a göre, 'Clair Obscur: Expedition 33 istisnai ve geniş kitlelere hitap eden bir oyun', bu yüzden yılın güvenli geçtiğini düşünüyorlar. Oyunun kreatif direktörü Guillaume Broche ise, Radio Times Gaming röportajında lansmandan kısa süre sonra 5 milyondan fazla kopya satmasını ve Golden Joystick Awards 2025'te 7 ödül (Ultimate Game of the Year dahil) kazanmasını beklemediklerini şaşkınlıkla itiraf etti.
Öne Çıkan Adaylar
- Hollow Knight: Silksong
- Death Stranding 2
- Clair Obscur: Expedition 33
Bu güçlü rakipler arasında Silksong'un zorlu yapısı dikkat çekiyor.
Silksong'un Polarize Edici Zorluğu ve Karşıt Görüşler
Silksong, selefi Hollow Knight gibi yoğun zorluk seviyesiyle biliniyor. PC Gamer incelemesinde 90 puan alan oyun, 'Sisyphean bir egzersiz' olarak nitelendirildi. Hornet karakterinin daha hızlı ve yetenekli olması, düşman AI'sini karmaşıklaştırmış. Buna karşın Clair Obscur: Expedition 33, hikaye modunda kolaylık sunuyor ve zorlukları opsiyonel boss'lara indirgiyor – parry mekanikleri bile daha affedici.
"Bu yıl güvendeyiz. Clair Obscur: Expedition 33 istisnai ve geniş kitlelere hitap ediyor." – Ari Gibson
Şeytanın avukatı açısından bakarsak, Silksong'un sadık hayran kitlesi bu zorluğu bir erdem olarak görüyor. Yıllarca beklenen oyun, memetik hype'ına rağmen eleştirmenlerden övgü topladı. Bazıları erişilebilirlik eksikliğini eleştirirken, diğerleri souls-like türünün ruhunu koruduğunu savunuyor. Bu tartışma, oyun endüstrisinde 'zorluk vs. kapsayıcılık' dengesini yeniden gündeme getiriyor.
Ne Anlama Geliyor? Oyun Ödüllerinin Geleceği
The Game Awards gibi etkinlikler, sadece kazananları değil, adaylıkları da sektör trendlerini yansıtıyor. Silksong'un adaylığı, indie geliştiricilerin büyük başarılarını kanıtlarken, Team Cherry'nin mütevazı tutumu hayranlarda karışık duygular uyandırabilir. Kazanmasa bile, oyunun çıkışı diğer geliştiricileri etkiledi – Steam platformunun çökmesine yol açan devasa hype nedeniyle Demonschool ve Baby Steps gibi sekiz oyun lansman trafiğinden kaçınmak için yayın tarihlerini öne çekti. Gelecekte, daha geniş kitlelere hitap eden oyunlar mı yoksa niş zorluklar mı öne çıkacak? Bu, geliştiriciler için stratejik bir soru.
Kaynak: PC Gamer (Orijinal röportaj ve analiz için). Ek kaynak: Hollow Knight: Silksong geliştiricileri çıkış tarihi kontrol edemediklerini anlatıyor, Steam kaçışları.