Helldivers 2 ile oyun dünyasını kasıp kavuran Arrowhead Game Studios, adını galaksiler arası demokrasi dağıtarak duyurmuş olsa da stüdyonun kökleri çok daha kaotik ve büyülü bir geçmişe dayanıyor. Stüdyonun Kreatif Direktörü ve eski CEO'su Johan Pilestedt, Helldivers 2 subreddit'inde yaptığı samimi bir açıklamada, stüdyonun bir diğer sevilen oyunu olan Magicka serisine geri dönme fikrinden bahsetti, ancak bu fikrin kendisini neden 'korkuttuğunu' da itiraf etti.
Pilestedt, bir gün seriye dönme arzusunu dile getirirken, bu projenin beraberinde getirdiği endişeleri de gizlemedi. Bu korkunun arkasındaki sebep ise tamamen stüdyonun geçirdiği evrimle ilgili.
Küçük Bir Ekibin 'Kaotik Ruhu' ve Büyümenin Bedeli
Johan Pilestedt, Magicka'nın geliştirilme sürecine dair nostaljik ama bir o kadar da endişe verici bir tablo çiziyor. Onun ifadeleriyle Magicka, stüdyonun kurucu ekibinin 'neredeyse birlikte yaşadığı' bir dönemde ortaya çıkmış bir yapım.
'Keşke bir noktada yapabilsem... ama Magicka beni korkutuyor... Oyun, kurucular grubu tarafından temelde birlikte yaşadığımız bir zamanda yapıldı ve oyundaki tüm şakalar oradan türedi.' - Johan Pilestedt
Bu itiraf, aslında stüdyonun bugünkü yapısıyla geçmişi arasındaki derin farkı gözler önüne seriyor. Magicka'yı yaratan küçük, tutkulu ve samimi ekip, yerini 100'den fazla çalışanı olan profesyonel bir stüdyoya bıraktı. Pilestedt'in endişesi, o 'çılgın ruhu' bugünün kurumsal yapısı içinde yeniden yakalamanın neredeyse imkansız olduğu yönünde. Bu endişe, Helldivers 2'nin geliştirme sürecinde yaşanan zorluklarla da paralellik gösteriyor. Pilestedt, daha önce yaptığı bir açıklamada, stüdyonun büyümesine rağmen 'küçük ekip çalışma yöntemlerini' sürdürmeye çalışmasının, projenin planlanan 3 yıl yerine yaklaşık 8 yılda tamamlanmasına ve hem projede hem de şirket içinde 'kaosa' neden olduğunu belirtmişti.
Peki, Magicka'nın Geleceği Tamamen Karanlık mı?
Tüm bu endişelere rağmen, kapı tamamen kapanmış değil. Pilestedt, 'Yine de bir noktada bunu yapmak isterim' diyerek serinin hayranlarına bir umut ışığı bıraktı. Peki, modern bir Magicka nasıl olurdu? Bu soru, akıllara hemen Helldivers 2'nin başarısını getiriyor.
Olası Senaryo: Üçüncü Şahıs Bir Büyücü Kaosu
Arrowhead, Helldivers serisini izometrik bir nişancı oyunundan, omuz kamerasıyla oynanan üçüncü şahıs bir aksiyon fenomenine dönüştürerek büyük bir başarı yakaladı. Benzer bir dönüşümün Magicka için de uygulanması, seriyi tamamen yeni bir kitleyle buluşturabilir. Elementleri birleştirerek yapılan kaotik büyü savaşlarını üçüncü şahıs bakış açısıyla deneyimlemek, şüphesiz eşsiz bir deneyim sunacaktır. Ancak bu, aynı zamanda oyunun özündeki stratejik derinliği koruma zorunluluğunu da beraberinde getirir.
Ancak şu an için Arrowhead'in tüm odağı Helldivers 2 üzerinde. Eylül ayında gelmesi beklenen büyük güncellemeler ve oyunun devam eden canlı servis yapısı, stüdyonun yakın gelecekte yeni bir projeye başlamasının pek olası olmadığını gösteriyor. Magicka'nın o eşsiz, kaotik ve komik ruhunu yeniden canlandırmak, sadece daha fazla personel işe almaktan çok daha fazlasını gerektiren, hassas bir yaratıcılık süreci. Şimdilik hayranların bu sihirli geri dönüş için biraz daha beklemesi gerekecek gibi görünüyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan makaleden derlenmiştir.