GTA 2 Haritasını Döndüren Mod: Anywhere City 26 Yıl Sonra Bile Şaşırtmayı Başarıyor

Haber Merkezi

28 September 2025, 19:43 tarihinde yayınlandı

26 Yıllık Klasik GTA 2 Haritası Baştan Yaratıldı: Basit Görünen Modun Ardındaki Dev Mühendislik

1999 yılında piyasaya sürülen ve yukarıdan bakış açısıyla oynanan klasik Grand Theft Auto 2 (GTA 2), Anywhere City'nin kendine has retro-fütüristik atmosferiyle oyun dünyasında unutulmaz bir yere sahip. Ancak oyunun haritasını 25 yılı aşkın süredir ezberleyen oyuncular için bile her şeyin aniden değiştiğini hayal edin. İşte Valps adlı bir mod yapımcısı, geliştirdiği 'GTA 2 Map Rotator' projesiyle tam olarak bunu başardı: Haritayı 90, 180 ve 270 derece döndürerek tanıdık manzaraları tamamen yabancı hale getirdi.

İlk bakışta basit bir koordinat çevirme işlemi gibi görünse de, bu proje, Valps'ın fizik yüksek lisans eğitimi arasında hafta sonlarını feda etmesini gerektiren, son derece karmaşık bir mühendislik harikasına dönüştü. Nexus olarak, bu tür yaratıcı modifikasyonların eski oyunlara nasıl hayat verdiğini ve teknik zorlukları detaylıca inceliyoruz.

Değer Katan Bakış Açısı: Neden Bu Kadar Zor? GTA 2 gibi eski oyunlar, modern oyun motorlarının esnekliğine sahip değildir. Haritadaki her nesne, görev hedefi ve hatta yol okları, genellikle haritaya sabitlenmiş mutlak koordinatlar üzerinden tanımlanır. Bu yüzden haritanın görselini döndürmek, haritadaki tüm fonksiyonel objelerin ve yapay zekanın (AI) da aynı anda döndürülmesi gerektiği anlamına gelir. Aksi takdirde, telefon kulübeleri yerinde olsa da, görev sistemi onları eski, dönmemiş yerlerinde aramaya devam edecektir.

Sadece Görsel Değil, Kodun Kendisi Döndü

Valps, projeye başlarken karşılaştığı ilk engelin dokuları ve harita bloklarını döndürmek olduğunu belirtiyor. GTA 2 haritaları, büyük ölçüde Minecraft'takine benzer bloklardan oluşuyor. Blokların ve yol oklarının döndürülmesi zorunluydu. Ancak harita döndüğünde, oyunun senaryoları (script) hala eski koordinatları kullanıyordu. Valps bu durumu şöyle açıklıyor:

“Bu, tüm objelerin yanlış yerde olacağı anlamına geliyordu: tüm telefonlar, tüm park halindeki arabalar, tüm görev hedefleri vb. Bu yüzden bir 'script döndürücü' oluşturdum. Haritanın kaynak kodunu okuyan, tüm koordinatları alan ve onları döndüren bir Python kodu yazdım. Bu, hayatımda yazdığım en düzenli ve temiz Python kodlarından biri oldu.”

Trafik Akışı ve Yapay Zeka Sorunları

Haritanın döndürülmesi, Anywhere City'deki trafik akışını bile değiştirdi; normal sağdan akan trafik, İngiliz (UK) tarzı soldan akmaya başladı. Bu durum, oyuna yeni bir meydan okuma eklese de, görevlerin oynanabilirliği konusunda büyük sorunlara yol açtı. Valps'ın karşılaştığı teknik aksaklıklar arasında şunlar bulunuyordu:

  • Görevlerin bir kısmının tamamen oynanamaz hale gelmesi.
  • EMT (Acil Tıbbi Yardım) araçlarının yeniden doğma (respawn) hataları.
  • Oyuncuyu takip etmesi gereken düşman suikastçıların (hitmen) haritada kaybolması veya tamamen ters yöne gitmesi.

Eğimlerin Kabusu: 63 Farklı Eğim Çeşidi

Valps'a göre projenin en sinir bozucu ve zorlayıcı kısmı, haritadaki eğimleri (slopes), rampaları ve çapraz duvarları döndürmekti. DMA Design (Rockstar'ın selefi) bu yapıları 63 farklı eğim kategorisinde tanımlamıştı. Her bir eğim türünün kendine has bir deseni ve numarası vardı. Valps, her bir grubu ayrı ayrı ele almak zorunda kaldı ve özellikle 90° ve 270° döndürmeler için bu süreci tekrarlamak zorunda kalması, bir tam gününü sadece bu eğimleri çözmeye harcamasına neden oldu. Bu, bir modifikasyonun ne kadar detaylı ve sabır gerektiren bir süreç olabileceğinin en çarpıcı kanıtıdır.

GTA 2 Topluluğu İçin Yeni Bir Hayat

2013 yılında Steam'den kaldırılmasına rağmen, GTA 2, özellikle multiplayer topluluğu sayesinde modifiye edilmiş 11.44 sürümü ile yaşamaya devam ediyor. Valps gibi mod yapımcılarının çabaları, bu 'gözden kaçan' ve 'hak ettiği değeri bulamayan' Grand Theft Auto oyununa çeyrek asır sonra bile geri dönmek için güçlü bir neden sunuyor. Anywhere City'de saygı her şey olsa da, Valps’ın yenilenmiş haritasında yönümüzü bulmak için biraz daha zamana ihtiyacımız olacak gibi görünüyor.

Bu tür bağımsız mod yapımcılarının çabaları, retro oyunların hayatta kalmasında ne kadar kritik bir rol oynadığını kanıtlıyor. Hatta profesyonel stüdyolar bile bu topluluk katkılarını resmileştirme yoluna gidiyor. Örneğin, retro yapımları yenileme misyonuyla tanınan Nightdive Studios, klasik FPS oyunu Blood için hazırladığı yeni sürüm Blood: Refreshed Supply'da hayran yapımı popüler modlar olan Marrow ve Death Wish'i doğrudan oyunun çekirdeğine entegre etti. Bu mod entegrasyonu hamlesi, eski oyunlara kalıcı değer katmak için topluluk içeriğinin ne kadar hayati olduğunu gösteriyor. Detaylı bilgi için Nightdive'ın Blood: Refreshed Supply retro FPS mod entegrasyonu haberimize göz atın.

Kaynak: Valps'ın bu dikkat çekici 'GTA 2 Map Rotator' projesi hakkında daha derin teknik detayları ve mühendislik yolculuğunu PC Gamer'daki orijinal haberde okuyabilirsiniz.