Video oyun endüstrisinin devasa bir geçmişi olmasına rağmen, birçok klasik yapım maalesef "ölü oyun" statüsünde kalıyor. Oyuncular Black & White veya orijinal Civilization gibi efsaneleri tekrar oynamak isteseler de, bu oyunların piyasaya sürülmesini engelleyen tek şeyin teknik uyumluluk sorunları olduğu sanılıyor. Ancak dijital dağıtım devi GOG'un kıdemli iş geliştirme yöneticisi Marcin Paczynski'ye göre, gerçek engel modern donanım değil, kağıt işleri ve telif hakkı labirentleri.
Dijital Diriltme (Necromancy) Programı Beklenenden Çok Zor
GOG, eski oyunları günümüz sistemlerine uyarlayarak koruma altına alma (preservation) misyonunu yürüten bir ekibe sahip. Paczynski, The Game Business Show'a verdiği röportajda, bu sürecin düşündüklerinden "çok daha zor" olduğunu belirtti. Ona göre, dijital nekromansi (ölü oyunu canlandırma) süreci, teknik uğraşlardan çok, fikri mülkiyet (IP) sahipliği ve karmaşık telif hukuku engelleriyle dolu.
Kaybolan Mirasçı: Özel Dedektif Görevi
Paczynski, telif hakkı sahiplerini bulma sürecinde yaşadıkları inanılmaz hikayelerin bir kitap dolduracak nitelikte olduğunu aktardı. En çarpıcı örneklerden biri, Birleşik Krallık'ta yaşayan ve istemeden miras yoluyla birkaç oyunun haklarına sahip olan bir kişiyle ilgiliydi.
“Bu kişi adeta şebekeden düşmüştü. Cep telefonu yoktu, herhangi bir çevrimiçi varlığı yoktu, sadece hayatını yaşıyordu. Onu bulması için Birleşik Krallık'ta birini işe aldık. Kendisi miras yoluyla bu haklara sahip olduğunu bile bilmiyordu.” - Marcin Paczynski, GOG.